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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,810件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《E・HERO ネオス》
初期に登場してたらレジェンドになっていた気もするので、登場が大分後になってよかったなと思うカード。
OCGでは物足りなかった最上級攻撃力2500はラッシュでは基準とも言える数値であり、レベル7やバニラサポートも豊富なのでOCG同様サポートカードで過労死させる運用も可能。 とはいえストラク登場直後はHEROデッキにおいて殴る以外の役割に乏しかったので微妙な所もあったが、後に融合体の《E・HERO パルス・ネオス》《E・HERO ヒート・ネオス》が追加されたので融合素材としても使えるようになった。 |
▶︎ デッキ |
《E・HERO バブルマン》
OCGではエクシーズ召喚が登場した辺りから評価され始めたHEROだが、ラッシュではOCG以上に登場直後の境遇が良くない。
毎ターン5枚ドローできるラッシュデュエルにおいては場と手札が空の時の2ドロー効果の恩恵が薄いどころか、発動条件を満たすのがまず難しい。 ほぼ死んでる効果を持ってるが故にバニラではないので、当然バニラサポートも受けられない。 《E・HERO マッドボールマン》の素材に指定されているが、マッドボールマンはOCGと比べると活躍しやすい環境とはいえ、こいつを入れてまで出したい程の性能でもなく、結局マッドボールマンが使いにくい原因を作ってしまっている。 とはいえ強力な融合体が出るのであれば、単体の使いにくさに目を逸らしてでも使われることになりそうだが… |
▶︎ デッキ |
《E・HERO クレイマン》
レジェンドの《ホーリー・エルフ》と同じステータスを持つ頑丈な体を持ったHERO。
ただでも立場の悪かったホーリー・エルフにトドメを刺したのに近いような形になってしまったが、これがレジェンドになっても困るので仕方ないか。 上級ぐらいまでなら攻撃を止められるのは非レジェンドとしては強力かつ、OCGではイマイチ使いにくかったが、ラッシュでは活躍できる《E・HERO サンダー・ジャイアント》《E・HERO マッドボールマン》の素材にもなる。 |
▶︎ デッキ |
《E・HERO スパークマン》
下級では最高レベルの打点を持つため「聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ」も案外誇張ではなくなったスパークマンさん。
非レジェンドの下級としては最高レベルの打点を持つが、基本的には《E・HEROサンダー・ジャイアント》の素材が主な仕事。 とはいえ打点も《摩天楼 -スカイスクレイパー》が絡めば最上級すら殴り倒せるので、案外舐められたものでもなかったりするのだが。 |
▶︎ デッキ |
《E・HERO バーストレディ》
打点はフェザーマンよりは多少マシだが、やっぱりラッシュでも攻撃力は低い部類のため基本的に素材要員。
《E・HERO バースト・ウィングマン》が強力なためフェザーマン同様OCGよりは大分立ち位置が良い。 これをフュージョン素材とする、《E・HERO ランパートガンナー》はOCGでは大して使い物にならなかった上に裁定にも振り回されると悲惨な立場だったが、登場すればラッシュだとそこそこ使えそう。 |
▶︎ デッキ |
《E・HERO フェザーマン》
ステータスがデフレしているラッシュでもフェザーブレイクで倒せる悪は限られている。
基本的に融合素材兼リリース要員だが、ゲーム性の違いもありOCGと比べるとこの様な素材専門の弱小モンスターも比較的扱いやすい。 HEROの主力融合体となる《E・HERO バースト・ウィングマン》の融合素材に指定されていることから、OCGと比べると遥かに重要度が高くなっている。 |
▶︎ デッキ |
《パラレルバース・ゲート》 |
▶︎ デッキ |
《炎帝テスタロス》 |
▶︎ デッキ |
《地帝グランマーグ》 |
▶︎ デッキ |
《ジョインテック・ディガップ》 |
▶︎ デッキ |
《コスモス姫のお戯れ》 |
▶︎ デッキ |
《ウミノタウルス》 |
▶︎ デッキ |
《パワー・ボンド》 |
▶︎ デッキ |
《ハンマーシュート》 |
▶︎ デッキ |
《攻撃の無力化》
《聖なるバリア -ミラーフォース-》と比べると完全に時間稼ぎ専用だが、破壊耐性持ちだろうが止めるので時間稼ぎとしての信頼性はあちらより高い。
強力な1体を止めたいだけならバーンダメージという付加価値がある《魔法の筒》もある。 専用サポートの《ニゲイター・ドラゴン》と一緒に採用すると実質攻守を兼ねた1枚になるので、できればセットで採用したいところ。 |
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