|
評価・
コメント 投稿日時 |
▶︎ デッキ
|
《シラガネギンガー》
どうせ宇宙で攻撃力が下がるしと言わんばかりの星4守備1400バニラ。 守備力はそこそこ高いのでツボルケーノと好みで使われるかと。
|
▶︎ デッキ
|
《ハイパーノヴァ》
発動できれば最上級モンスターが3体並ぶ破壊力にあふれた盤面が作れるが、そのためにレベル7を2体並べるのは重いと言われてもしょうがないし、そんな事するよりフェニックスで大体間に合うし汎用性も異なる。 光属性以外が必要なので最も積みやすいドラギアスが場に出せないのも割と無視できない。 ロマンあふれるのは確かだがそれでも厳しいものがある。
|
▶︎ デッキ
|
《火炎》
炎族の除去カードで、場に2体必要な代わりに300バーンのオマケが付いている。今のラッシュに効果ダメージを0にしたり無効にするカードは無いのでおそらく除去として不自由することは無いと思われる。 ただ場に2体モンスターが必要なのは何だかんだ発動難易度を上げるし、炎族は汎用の1:1交換できる蘇生魔法みたいなのも無いのも難点。 その一方で、たとえ除去札として腐ってもバーンカードとして無理やり手札や魔法・罠ゾーンから墓地へ送れるのは最低限評価したい所。 貴重な種族限定の魔法・罠除去なので可能な限り採用したい。
|
▶︎ デッキ
|
《渡来古討つデカコレーション》
ドライフルーツの当て字が面白い過去子のカード。 諸事情でやたら属性がバラけている炎族間で地属性な事に付加価値を加える。やや打点の惜しいヘクセンハウスを3100アタッカーに変えられるのも魅力の1つかと。 やや問題があるなら墓地コストが重めなことで、ラングドシャコウキなんかで素早く溜めておきたい。コストの方は属性縛りが無いのは幸い。
|
▶︎ デッキ
|
《ジュラシック・ワールド》
いつものOCGからのフィールド魔法だが、こちらは単一種族のみの強化の代わりに300アップとややアップしている。普通は種族を広くカバーして微増させるより狭い代わりに強化値が高い方が歓迎されるだろうし、その意味では荒野より使いやすい。 OCGにいた手札から捨てるサーチャーはいないが一応回収できるカードもあり、妙に恵まれているなという印象。
|
▶︎ デッキ
|
《メック・テリジノラプトル》
恐竜族版ミスティック・ディーラーで、普通に手札交換もしつつ、キングレックスの補佐やマキシマムを揃えるのに使われると思われる。 種族サポーターとして優秀なのでメインで入れるにしてもサブで入れてるにしてもしれっと入ってそうなカード。
|
▶︎ デッキ
|
《クラフター・ドローン》
機械族版ミスティック・ディーラーなので性能は特に語る事なし。 とにかくデッキを掘りつつ手札交換できる下級はサポーターとして優秀なので機械族を多く積むならしれっと入ってるカード。
|
▶︎ デッキ
|
《昂光の裁き》
後攻の裁き。 墓地のカードを自他問わず1枚だけならデッキの戻して妨害や回収をできるが、さすがに1枚だけのためにデッキスロット1枚を埋めるのはもったいない。基本は相手の手札が0枚の時に使えるバウンスも狙いたい所。ラッシュなら勝手にそのタイミングは訪れるだろうが、ハンデス要員のステルンプテラヤやロイヤルデモンズ・シャウトで無理やりに満たすのも戦術として十分機能するかと。 条件なしの汎用除去としては覚えていて損はないカード。
|
▶︎ デッキ
|
《真花牙クノイチ・ガーランド》
展開は手札からのみだしエンドフェイズにはバウンスされるしで細かな欠点は目立つが、やたら手札を使うガトリングや同名を展開できるエトランゼ、盤面を消費するガジュウ丸らを墓地コストで楽に展開させられるのは盤面を捲る上で重要な戦術になる。 それらのカードと違って効果にダイレクト不可とかの戦闘面の制限がなく、展開して一斉攻撃するだけなら普通にダイレクトにつながりやすいのも地味に評価できる。 レア度に見合った打点も効果も有する植物族のエースに相応しいカード。
|
▶︎ デッキ
|
《花牙踏み》
名前通り攻撃表示モンスターの影を踏むかの如く表示形式変更により攻め手を止めるカード。 ラッシュではモンスターの攻守が片方に偏る事が多く、それらをはバトルフェイズ中に寝かせられれば単なる防御札としてでなく自分ターンでの反撃にも繋がる。 リベレと違い場にも墓地にも植物を求めるのに除去を一切しないのは格差というか反省も感じる。できればそういうのは刷る前にしてくれた方が好ましいのだが、今さら言ってもしょうがない。 植物族サポートの中では手軽さで花牙舞戻りと差別化できるし、フル投入もしやすい防御札。
|
▶︎ デッキ
|
《セブンスロード・ウィズ》
セブンスロードシリーズの1枚で、打点を0にできるのは普通に戦闘補助として強い。 ただそれを下級モンスターで楽にできてしまうのは問題なので相応の条件は付けられており、このカードと同じ打点が必要なので強化はカードは必須。逆にデバフカードだと1000まで下げれば別にこのカード無くてもいいとなるし、そんな中でも手札コストをしっかり要求してるのが更に微妙。 上手くカードを駆使すれば発動機会は多いだろうが、魔法使い族デッキで無理して使うほどでない。
|
▶︎ デッキ
|
《最強旗獣サージバイコーン》
光属性/機械族の下級枠で、墓地3体を消費するのは重いがエースブレイカーあたりを手札消費を抑えて展開できるのは大きい。最強シリーズは光属性/機械族なこと自体に意味があるのでこのカードもそれなりに積まれるかと。
|
▶︎ デッキ
|
《アサルト・アルマート》
光属性/機械族の下級枠として積めるし実質1500打点として運用できるので及第点の性能は持つが、機械が3体並べるのがいつでもできるわけでも無いし素の打点が低いのは否定できないのでとっととリリースしとくのが吉。 良くも悪くも下級としてそこそこ打点あるので採用できる存在。
|
▶︎ デッキ
|
《花牙シノビ・ガトリング》
花牙モンスターは植物モチーフが多いが、さすがにこれはそのまんま武器由来だろう。 打点2000は最上級として見るとちょっと低いが、レベル8以下2体を除去して1000バーンかませるのなら妥当な調整に思う。効果使用後は1体でしか攻撃できないので、可能ならガーランドから展開してその低い攻撃力を残さないのも手。 難点は除去数にかかわらずキッチリ植物族バニラ2枚が必要な所で、可能な限りバニラにデッキスロットを割いて発動しやすくしても重いことには変わりない。 豪快な除去なのは間違いないが積極的に狙うと構築をゆがませそうな印象。
|
▶︎ デッキ
|
《花牙僧のミモザ》
条件は厳しいが、ライフを払ったり展開後に盤面を空ける植物族だとLP回復しつつダメージを稼げるのは何だかんだありがたいし、最悪ガーランドから出してサンドバッグを防ぐのも手。 植物族の下級サポーターとして目に見えて強くはないがあると便利な存在。
|