遊戯王 ラッシュデュエル アルバさん 最新カード評価一覧 181件中 16 - 30 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
E・HERO バーストレディ ▶︎ デッキ 《E・HERO バーストレディ》
アルバ
2024/09/09 19:12
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打点はフェザーマンよりは多少マシだが、やっぱりラッシュでも攻撃力は低い部類のため基本的に素材要員。
E・HERO バースト・ウィングマン》が強力なためフェザーマン同様OCGよりは大分立ち位置が良い。
これをフュージョン素材とする、《E・HERO ランパートガンナー》はOCGでは大して使い物にならなかった上に裁定にも振り回されると悲惨な立場だったが、登場すればラッシュだとそこそこ使えそう。
E・HERO フェザーマン ▶︎ デッキ 《E・HERO フェザーマン》
アルバ
2024/09/09 19:08
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ステータスがデフレしているラッシュでもフェザーブレイクで倒せる悪は限られている。
基本的に融合素材兼リリース要員だが、ゲーム性の違いもありOCGと比べるとこの様な素材専門の弱小モンスターも比較的扱いやすい。
HEROの主力融合体となる《E・HERO バースト・ウィングマン》の融合素材に指定されていることから、OCGと比べると遥かに重要度が高くなっている。
パラレルバース・ゲート ▶︎ デッキ 《パラレルバース・ゲート》
アルバ
2024/09/09 19:00
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ラッシュデュエル初期で《潜入開始》と一緒にレベル7バニラ主軸のデッキで暴れまわったカード。
潜入開始と比べると蘇生するには条件があり、強化補正もないがレベル制限なしで2体まで蘇生できる。
手札ゼロの時に使わないとゴミみたいな効果になってしまうが、発動だけはできるのでゾーンの圧迫を回避できるのも地味に偉い点。
潜入開始以上にバニラに寄せた構築が必要かつ、手札ゼロという条件が案外足を引っ張る場面があるので、潜入開始が入ってもこれが入らないこともよくある。
現在は暴れまわってた頃程のパワーは感じないが、インフレの影響もあるのと、あの時は《魔法石の採掘》が3枚使えた点も大きかったなと思う。
炎帝テスタロス ▶︎ デッキ 《炎帝テスタロス》
アルバ
2024/09/09 0:10
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OCGでは立場が不安定な帝だったが、こちらではルールに恵まれておらずハンデスが弱い。
そもそも相手の手札がゼロで効果が使えないと攻撃力の高い上級のような運用になってしまったり、相手が処理に困っている死に札を処理させてしまう可能性すらある。
せいぜいマキシマム召喚のメタぐらいにしかならず、レジェンドで競合してしまう《雷帝ザボルグ》《風帝ライザー》であれば出た後のマキシマムを倒しに行けることを考えると、その役割すら怪しいかもしれない。
地帝グランマーグ ▶︎ デッキ 《地帝グランマーグ》
アルバ
2024/09/09 0:01
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OCG同様優勢時にしか基本役に立たない効果。
あちらでは先に登場した《氷帝メビウス》の存在で立場が悪かったが、こちらでは《風帝ライザー》が先に登場しているためやっぱり立場が悪い。
雷帝ザボルグ》が先に登場しているのも一緒。
ただ、効果も他と比較したら劣るって話で弱いわけではないので、OCG同様種族か属性サポートで差別化を図りたい。
パワー・ボンド ▶︎ デッキ 《パワー・ボンド》
アルバ
2024/09/03 0:23
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機械族専用だが打点の大幅上昇だけでなく手札から融合できるのもポイント。
ただし、デメリットのバーンダメージは馬鹿にならない数値を受ける。
特に採用率の高い《魔法の筒》で弾き返されると死に直結する可能性があるので慎重に動きたい。
ハンマーシュート ▶︎ デッキ 《ハンマーシュート》
アルバ
2024/09/03 0:20
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除去範囲の関係から《地砕き》《ブラック・ホール》との差別化は図れるものの魔法のレジェンド枠を争うには《ブラック・ホール》と比べるとパワーの足りなさは否めない。
攻撃の無力化 ▶︎ デッキ 《攻撃の無力化》
アルバ
2024/09/03 0:07
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聖なるバリア -ミラーフォース-》と比べると完全に時間稼ぎ専用だが、破壊耐性持ちだろうが止めるので時間稼ぎとしての信頼性はあちらより高い。
強力な1体を止めたいだけならバーンダメージという付加価値がある《魔法の筒》もある。
専用サポートの《ニゲイター・ドラゴン》と一緒に採用すると実質攻守を兼ねた1枚になるので、できればセットで採用したいところ。
砂塵のバリア -ダスト・フォース- ▶︎ デッキ 《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》
アルバ
2024/09/03 0:03
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破壊耐性をつけて殴ってくるモンスターがそれなりにいるため《聖なるバリア -ミラーフォース-》より有用な場面があるにはある。
既に言われている通り《シャイニーシェイディー》の存在が気になるところ。
万能地雷グレイモヤ ▶︎ デッキ 《万能地雷グレイモヤ》
アルバ
2024/09/02 23:55
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OCGでも有名な《聖なるバリア -ミラーフォース-》の下位互換。
あちらでは長い間ミラフォが禁止か制限だったため《炸裂装甲》と後釜か2枚目以降のミラフォの座を争っていた。
ラッシュではミラフォと同じレジェンド枠かつ、登場もミラフォより後で全くいい所がない。
ライバルの炸裂は登場がミラフォより先かつ、専用サポートもあり完敗している。
どうしろと。
キャットロワ チョイス ▶︎ デッキ 《キャットロワ チョイス》
アルバ
2024/02/18 23:45
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ちょっと読んだだけで同名カード2枚でループすることがわかってしまうカード。
構築を寄せないといけないとはいえ無限墓地肥やしが可能。
案の定そういう使われ方をして大体四ヶ月で制限送りに。
流石に作ってて何か思わなかったのだろうか?
デッド・オア・ライナック ▶︎ デッキ 《デッド・オア・ライナック》
アルバ
2023/07/18 21:43
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直接攻撃時にしか発動できない時点でライフ800回復では全然割に合ってない上に、攻撃を止めるアライブ要素を得るにはデッキトップから1600以上のギャラクシー族バニラを引くという割に合わないギャンブルを強いられる。
これ大体デッドなんじゃないのかと思う。
ノーバディ・スキャットシーフ ▶︎ デッキ 《ノーバディ・スキャットシーフ》
アルバ
2023/07/18 21:38
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値段と汎用性の高さから、ラッシュのカードの中でも数少ない最低レアリティでも高額という《七宝船》の再来とも言えるカード。
自分のモンスターが相手の攻撃か効果で破壊された3枚ドローし、1枚以上任意の枚数の手札を捨てられる上に、モンスターがいないならこのターンレベル8以下から戦闘ダメージを受けないと延命と事故回避とドロー加速を全て備えた至れり尽くせりなカード。
数少ない穴としてはレベル9以上のモンスターからは普通に戦闘ダメージが入るため、過信しすぎて不意の一撃をもらわない様にしたい。
火雷神サンダーボールド ▶︎ デッキ 《火雷神サンダーボールド》
アルバ
2023/07/18 21:30
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サンメロのサンの方。
サンメロはOCGの悪質ループの様な動きをしてセットカードを全て吹っ飛ばすという、なんともアレな光景を繰り広げてしまった上にラッシュでは花形のレベル7の強化がしにくくなることもあってか制限に。
条件の墓地のレベル7が4種類が結構厳しそうに見えるが《潜入開始》が環境を蹂躙してた時代のため、採用するレベル7バニラの種類をバラすらけでよかったと環境にもとても恵まれていた。
魔法石の採掘 ▶︎ デッキ 《魔法石の採掘》
アルバ
2023/07/18 21:21
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OCGから輸入されたカードだが、その中でもルールの違いから立ち位置が大幅に変わったカード。
ドローに厳しいOCGでは手札コストが痛く先攻ワンキルなどの尖りきったコンボデッキでしか使われなかったが、ルールで毎ターン5枚までドローできるラッシュでは発動が容易なのでデッキを選びにくい。
非レジェンドなので単純なパワカのレジェンドカードの回収をしても勿論強いが、ラッシュはランダム墓地肥やしを行う動きが基本となるデッキが多いため状況に応じたカードを墓地から回収する使い方でも十分使っていける。
手札コストも死に札を抱えることが死活問題になるラッシュでは、抱えてしまったゴミを切り落として事故回避に繋がると何から何まで無駄がなく汎用性が高い上に様々な役割を持たせられる。
規制も納得の1枚かなと。

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