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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,799件中 2,776 - 2,790 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《火の粉》 |
▶︎ デッキ |
《火口の番竜》 |
▶︎ デッキ |
《青眼の白龍》
遊戯王のお馴染み看板カード 「LEGEND」とカードに書かれており
デッキに1枚しか投入できないらしいが、運営はよほど環境調整に自信があるらしい、裏を返せばこれ以上カードインフレさせないという絶対の自信があるからこそ カードに「LEGEND」と記入したのだろう 打点3000はOCGでも最高打点であり《ドラゴン・エンカウント》 で手札から特殊召喚すれば大きな脅威となる |
▶︎ デッキ |
《地縛霊の誘い》 |
▶︎ デッキ |
《セブンスロード・マジシャン》
強いと思う、墓地に依存するが打点を3000超えるのはやはり強い
ラッシュデュエルでは大量ドローするために手札を使い切るところがありアドバンス召喚も積極的に行うので、墓地にモンスターはたまりやすく、効果は使いやすい。最低でも2400は保証される。 返しのターンでは2100打点になるが、そこは《火の粉のカーテン》《ダーク・リベレイション》でサポートしてやれば理想的。 このカードを手札にあるならアドバンス召喚する際は効果を最大限に生かすために種族をばらつかせてフィールドに下級モンスターを出しそれらをアドバンス召喚する運用を意識したい。 また属性の種類を参照するので、デッキ構築の際は属性をばらつかせておくことを意識したほうがよい。 てか打点の基準がよくわからんが、打点2100あればそこらの下級や上級のモンスターでも十分負けない性能であるので最上級モンスターでの戦闘を気にしていればいい気がする。 |
▶︎ デッキ |
《火の粉のカーテン》
おそらくラッシュ初のコンバットトリックで、ノーコストかつ墓地に魔法使い族がいるだけでいいので発動機会は多い。
戦闘主体のラッシュならデバフ系は反射ダメージとか、ボード差が広がるのを防ぐ目的でも使える。 現状だとコストありと言え全体除去の《ダーク・リリベレイション》の方が重視されますが、こちらは発動の軽さと効果破壊耐性に強い点を活かしたい。後者はまだ活かせる場面が皆無なので今後に期待。(相手が耐性持ちを使う前提の考え方なのでアレですけど) |
▶︎ デッキ |
《暗黒の竜騎士》 |
▶︎ デッキ |
《ダーク・リベレイション》
ラッシュデュエルのミラフォ的なカードで、コストの関係で今は魔法使い族の必殺カードになっている。
全体的に耐性持ちがおらず、メイン2もないラッシュではこの手のカードは脅威そのもので、伏せ警戒で立ち回らないと有利不利をひっくり返される。 コストも案外重いようで、アドバンス召喚以外に手札を切るカードが多い魔法使い族なら簡単に満たせるし、このカードも通常のドローで結構引けたりする。 さすがにセブンスロードを切り札に据えるとアンチシナジーだし、デッキに戻す枚数も多いので連発はできませんが、これを採用できることが魔法使い族の強みと言えるくらいには強力かと。 |
▶︎ デッキ |
《ルミナス・シャーマン》 |
▶︎ デッキ |
《暁の勇者ライダクロス》 |
▶︎ デッキ |
《ダーク・ソーサラー》
OCGのカオス・ソーサラーをラッシュリメイクしたカード。
攻撃力は現在の下級モンスター最高打点。これがバニラに付いたという事で、デメリットの無いレベル4の水準は今のところ1500と見てよいかと。 魔法使い族は主人公のテーマに合わせて強化される可能性も高く、現在も打点変動や表示形式変更のサポートがあり、その意味でも恵まれている。 ラッシュのインフレ具合によりますが、しばらくは第一線で活躍するかと。 |
▶︎ デッキ |
《古の守り亀》 |
▶︎ デッキ |
《アンモ・ナイト》 |
▶︎ デッキ |
《ラムーン》
OCGからリメイクされたモンスターの1体で、攻撃力は《シルバー・フォング》、守備はほとんどの上級の攻撃を防げる程度ですが一応上位に位置する。ラッシュのルール的にアドバンスセットするより戦闘破壊でボード差を広げる方がいい現状ではまあまあ高い守備を採用理由にするのは悩ましい。幸い裏守備のコレを単体で処理できる上級以下のモンスターはまだ少ないので、初期のラッシュなら役目があるかもしれない。
セブンスロードの光属性枠に実質バニラとして《ヒルト》を使うのは難しい一方、OCGではメジャーな属性ゆえ今後の新規も考えられるので、それまでの数合わせて押しては一応役目はあるかと。 でも正直、セブンスロード目的なら《ルミナス・シャーマン》の方がいろいろ都合がいいですけどね。 |
▶︎ デッキ |
《セブンスロード・ウィッチ》 |
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