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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,656件中 2,146 - 2,160 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《旧神の印》 |
▶︎ デッキ |
《属性変更弾》
《ライトニング・ボルコンドル》とのコンボ用
鳥獣族は今後のラインナップで強化されるようだが、モンスター版の属性変更効果が出たりと、このカードの価値がますます減る方向で進みそうな予感。 とはいえ、このカード自体は敵全体と広く、そこまでコストの重いカードでもないのでコンボによる爆発力は変わらず期待できる。 |
▶︎ デッキ |
《シエスタホールド》
今のところは、フィールドが空の状態からアドを生み出す《デーモンの呼び笛》《クリボット》《ドラゴンズ・セットアッパー》《ドラゴンズ・アップセッター》を潰す役割を持つカード。
これらのアドをへし折る意味は大きく、「逆転の芽」を確実に摘み取りたいときには有効。 特に《デーモンの呼び笛》を潰せば、墓地からのLEGEND召喚→LEGEND専用魔法・罠の発動という厄介なコンボを阻止することができる。 もちろん、《フェニックス・ドラゴン》を利用したLEGEND枠ドラゴン回収や《ロマンス・ピック》のアド稼ぎは相手に2枚目のモンスターとして召喚されたら防げない。 保険としては中途半端で、他の罠と比べると物足りなくはある。 |
▶︎ デッキ |
《逆玉の神 ディアン・ケト》
単体で運用するのであればそこまで凶悪なカードではないが《復活のバブル-ミラーボール-》と組み合わせることにより墓地から比較的容易な条件で特殊召喚できる。
相手ターンの召喚となることと、《逆玉の神 ディアン・ケト》を墓地に送る手間を考慮した上でも、1枚のカードからATK2500の最上級モンスターを攻撃表示のまま呼び出せるのは単純に強い。 現状、水族自体のテーマは強くないが、《逆玉の神 ディアン・ケト》と《復活のバブル-ミラーボール-》だけあれば他の水族をデッキに組み込む必要性は殆どなく、どんな種族テーマのデッキとも踊れる。正に「逆玉の神」に相応しい性能を有している。 |
▶︎ デッキ |
《青眼の白龍》 |
▶︎ デッキ |
《砕光のエスパレイド》
現状のサイキック族はLPの調整手段が豊富であり、《ロマンス・ピック》を用いれば終盤のちょうどよいタイミングで手元に呼び出すことも難しくないのが嬉しい点。
《ロマンス・ピック》《アミュージー・パフォーマー》《クライマックス・フィナーレ》《サイキック・ダイバージェンス》あたりを駆使してLPを調整しよう。 相手が表側表示の通常モンスター2体&魔法・罠が伏せられている場合は、一応《暴虐の報い》の発動条件を踏まないように警戒したい。 |
▶︎ デッキ |
《激唱デモンズロック》 |
▶︎ デッキ |
《キングス・ディグニティ》
相手の攻撃を止めるという都合上、相手モンスターの破壊は狙えないが、
墓地条件さえ満たせば発動タイミングの自由度が高く、守備モンスターが《ダーク・リベレイション》やその他効果で全滅した場合、貫通の乗った《セブンスロード・マジシャン》の攻撃に耐える必要がある場合など、ダメージを負うことを防ぐことができる。 《ロイヤルデモンズ・ブルース》によって召喚された最上級モンスターを、このカードと《地縛霊の誘い》を駆使して次のターンまで守り抜いてみるのも面白いかもしれない。 |
▶︎ デッキ |
《キングス・リワード》
単純に使用しても強く。
《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》の効果発動前に、お邪魔な低レベルモンスターを刈り取るのにも使える。 このカードを使ったターンは、直接攻撃できなくなる点には注意。 表側表示モンスターにしか使えない点も注意。 |
▶︎ デッキ |
《聡冥のフォロール》 |
▶︎ デッキ |
《孤狼ガリウム》 |
▶︎ デッキ |
《ロイヤルデモンズ・インヴェイジョン》
莫大なコストを使う割に効果は非常にささやか
《宮殿のガーゴイル》や《ロイヤルデモンズ・パンク》など召喚コストを賄う手段は充実しているが、その用意したコストをこのカードに費やすくらいなら他のカードに費やしたい。 ATKも2300止まりとなんともいえない性能。 下級モンスター全員のATKを吸い上げるくらいの効果があっても良かったと思う。 |
▶︎ デッキ |
《魔人の熱風》
《マジカル・ストリーム》や《火竜の熱閃》と比べて破壊効果を持たないため《ダーク・リベレイション》などの強力な罠は潰せず、見劣りする一面もあるが、魔法・罠を一時的に退場させることができ、
《ドラゴン・エンカウント》《2ブロック》《激唱デモンズロック》など相手が手札コストを用意した状態で罠を潰せた場合は、相手が負うディスアドバンテージは大きい。 手札に戻したカードを消したい場合は、手札1枚を消費して《ロイヤルデモンズ・シャウト》の効果で相手手札を消す方法もあるが、そこまでする状況を想定するのなら《ハンマークラッシュ》を採用した方が良い。 |
▶︎ デッキ |
《魔人の熱風》
《マジカル・ストリーム》や《火竜の熱閃》と比べて破壊効果を持たないため《ダーク・リベレイション》などの強力な罠は潰せず、見劣りする一面もあるが、魔法・罠を一時的に退場させることができ、
《ドラゴン・エンカウント》《2ブロック》《激唱デモンズロック》など相手が手札コストを用意した状態で罠を潰せた場合は、相手が負うディスアドバンテージは大きい。 手札に戻したカードを消したい場合は《ロイヤルデモンズ・シャウト》の効果を使う方法もあるが、手札の消費を考えると《ハンマークラッシュ》を採用した方が良い。 |
▶︎ デッキ |
《不許始末戦士》
「モンスターの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できない」という効果がジワジワと効いてくる。
詰めの段階で《ダーク・リベレイション》を踏まされそうな局面などでは特に有効。せっかく召喚した最上級モンスターがあっさりと潰されないためにも運用したい。 |
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