遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,818件中 1,816 - 1,830 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ネクメイド・ナナ ▶︎ デッキ 《ネクメイド・ナナ》
備長炭18
2021/08/31 19:32
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登場時期と髪型のせいで無能な方のナナ呼ばわりされてた地味に新規アンデット族なカード。
名前通り星7のモンスターを戻しつつ2ドローでき、コストと自身のレベルのせいで腐りやすいが、ダークルーカーはじめ多くのモンスターを回収できるので将来性は高め。
汎用的すぎてこれといった明確な採用先を持つデッキはないが、種族サポートが乏しくてエースカードがレベル7のデッキのアクセントになるかと。
アクセルワンダー・フレア ▶︎ デッキ 《アクセルワンダー・フレア》
備長炭18
2021/08/31 19:21
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遊我ストラクで魔法使い族以外にもスプラの効果使わせようとした結果のなにか。なんでスプラより打点高いんだ…。
自分モンスターにしか使えないのでTCBと違いメタ的な使い方はできないが、遊我ストラクではフルメテオ・インパクトのサポートになるだけマシな気がする。
その2体並べる手間は置いといてですけど。
アクセルワンダー・スプラ ▶︎ デッキ 《アクセルワンダー・スプラ》
備長炭18
2021/08/31 19:14
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事実上、遊我ストラクでセブンスロード無しでロードマジック使うためのカード。
他にも最上級モンスターをレベル8以下指定の罠から守りつつ打点200アップする役目もあるが、最上級と上級1体ずつ並べてにしては使い方が後ろ向きすぎる気も。
あれば少し便利だけど地味なのが正直な印象。
機動砦のバスキュール ▶︎ デッキ 《機動砦のバスキュール》
備長炭18
2021/08/31 19:06
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地属性バニラが入るデッキなら種族問わず利用でき、何気に高い守備で守りもできる。
今は千年の盾をはじめとした戦士族デッキが使い、それ以外ではせいぜい墓地肥やししつつ守備固めするくらいだが、今後の地属性バニラや攻撃力0サポート増加で使い勝手が増すかと。
ここまで書いてて思うが、どうみても学人サポートなのに使い手は遊我という。
鋼機神ミラーイノベイター ▶︎ デッキ 《鋼機神ミラーイノベイター》
備長炭18
2021/08/31 18:56
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わずか半年でストラク再録したラッシュレア。
同じ種族を3体まで回収して打点アップし、TCBを使えば機械族以外も選べるが、そんな手間かけるくらいなら素直に機械族で使うのがいいかと。
機械族にはレベル10のマグナム・オーバーロードもいるのでマキシマム軸のアクセントになり、使う機会は少ないが隙あらば貫通効果を狙えるのも優秀かと。
超魔機神マグナム・オーバーロード[R] ▶︎ デッキ 《超魔機神マグナム・オーバーロード[R]》
備長炭18
2021/08/31 18:49
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遊我が使うマキシマムの右。
ラッシュはルール的に高レベルモンスターが棒立ちな事も多く、マキシマム状態の効果で1000以上の打点アップもしやすい。[L]の効果と合わせて高打点にし殴りたいところ。
超魔機神マグナム・オーバーロード[L] ▶︎ デッキ 《超魔機神マグナム・オーバーロード[L]》
備長炭18
2021/08/31 18:42
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遊我の使うマキシマムの左。
マキシマム状態だと1000程度の差でも結構馬鹿にならない強化値になるので[R]と合わせて活用したい。
超魔機神マグナム・オーバーロード ▶︎ デッキ 《超魔機神マグナム・オーバーロード》
備長炭18
2021/08/31 18:38
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遊我の使うマキシマムの中央。
マキシマムは3体あって初めて効果を使えるモンスターなので個別の評価は難しいが、このカードはマキシマム状態に加えて天の加護やミラーイノベーターのコストにもってこいな点で左右より気持ち腐りにくい(かもしれない)。
グランド・エクストリーム ▶︎ デッキ 《グランド・エクストリーム》
備長炭18
2021/08/31 18:32
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まだ魚族・海竜族の層がそれほど厚くないから見過ごされているが、やってる事はぶっ壊れ手前すれすれ。
いきなり最上級が出たと思ったらせっかく肥やした墓地も減らされるは相手にとってたまったものではない。地味に5体「まで」なのも優秀。
今後来るであろうダイダロスデッキを組むなら必須カードになるかと。
アクア・ソーサラー ▶︎ デッキ 《アクア・ソーサラー》
備長炭18
2021/08/31 18:14
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なぜか水属性も出たソーサラー一族。
属性以外他のソーサラーと同じなので語る事も少ないが、ハイドロマジシャンの採用理由が更に減ったくらいだろう。
ホーリー・エルフ ▶︎ デッキ 《ホーリー・エルフ》
備長炭18
2021/08/31 18:09
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一応ラッシュでも下級モンスターで攻撃することは多く、並の上級でさえ止められる2000の壁はテキストに偽りなしでしょう。
問題は2500打点超えの2回攻撃あたりが跋扈するラッシュ環境で、貴重なレジェンド枠を潰して採用するにはリターンが小さい点。リリース1体増やせば3000打点も止められて攻撃力0サポートもある盾が同期にもいる中、よっぽどなサポートがこないと厳しい。
大貫通!! ▶︎ デッキ 《大貫通!!》
アルバ
2021/08/24 23:32
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貫通の上位種だが手札コストだけならともかく同じレベルのモンスターを2体用意しなければならないのが非常に痛い。
貫通を付加させると効果が大きくなる高レベルモンスター程使い難くなるという素敵な仕上がりとなっている。
決まった時の爆発力を差し引いても運用が難しすぎるため普通の貫通を使った方が良いと思われる。
ブルー・ポーション ▶︎ デッキ 《ブルー・ポーション》
アルバ
2021/08/24 23:21
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1枚400回復では雀の涙程でしかなく、単体ではどんな状況でも使え場や手札を圧迫しない程度しか評価点が無い。
しかも、ディアンケトという上位互換まである始末。
実質ケミカルケア・ブルー専用カード。
死魔将ケッシン ▶︎ デッキ 《死魔将ケッシン》
アルバ
2021/08/24 23:15
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手札1枚を攻撃力600アップに変えるといったカードだが、手札全捨てというコストの大きさの割に1枚あたりの上昇値が低い上に上級なので普通にやったら1800、前のターンからこいつを残したとしても3000辺りにしかならない。
しかも受けが非常に弱く罠などを使わなければ大ダメージは免れない。
使うなら専用デッキを組んで頑張って手札を貯め込みロマン砲にするしかないのだが、いかんせん上昇値が低いので頑張る程のロマンがあるかと言われると…
ドラゴンズ・ロック・クローザー ▶︎ デッキ 《ドラゴンズ・ロック・クローザー》
アルバ
2021/08/24 23:00
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先発はいつ出るんだろうか?
瞬間的に4200になる事が可能でマキシマムもを殴り倒せる…かと思いきや発動条件の都合上それができない。
となると3000という高いライフコストを払ってまで倒したい相手は何なのかという話になってしまい、セブンス・ロードや種族が被るビックリード・ドラゴンで良いんじゃないかという事になりがち。

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