遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 1,786 - 1,800 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
孤狼ガリウム ▶︎ デッキ 《孤狼ガリウム》
備長炭18
2021/09/02 19:21
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たったレベル1の差でいろいろ損しているカード。
悪星があるからまだ恵まれているが、レベル2サポートが増えないと厳しい。
くまモン ▶︎ デッキ 《くまモン》
備長炭18
2021/09/02 19:07
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セブンスらしいコラボカード
長い遊戯王の歴史で初の炎族・水属性がまさかこうなると誰が思うか。
なおラッシュには炎族サポートも多いので、炎族バニラが欲しい時に割と本気で採用されるから恐ろしい。
今後のカードプール次第で採用されなくなるだろうが、それでも記念的側面がある分恵まれている。
死者への手向け ▶︎ デッキ 《死者への手向け》
備長炭18
2021/09/02 18:50
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OCGでは初期の頃使われていたモンスター除去札。
その頃特有のシンプルなテキストのせいか、モンスター除去がレベル8を基準に作られており、また軒並み罠耐性を持つマキシマムのいるラッシュではまさにレジェンド級な性能になっている。
少なくともこのカードと同等の軽さと除去性能を合わせ持つカードがレジェンド以外で出ることはないだろうから、OCGよりも恵まれているのでは。
永久凍結 ▶︎ デッキ 《永久凍結》
備長炭18
2021/09/02 18:39
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実質3積み出来る落とし穴。
何だかんだラッシュにも墓地利用は増えてきた現状を思うと、ドローされるリスクよりデッキバウンスの方が勝るし、1枚発動できればその試合中の大型モンスター召喚を躊躇わせるのに使える。
ただし特殊召喚に反応しないのでマキシマムや融合には無力な上、2500未満な代わりに打点アップやデバフ持ちな連中もスルーされるのがネック。
それでも、ドラギアスのようなメジャーどころを楽に処理できる汎用は貴重なのでウルレアも納得。

・・・だったのだが、2500打点未満が打点アップしてそれ以上の火力で殴りに来たりそもそも特殊召喚されたりする昨今、どうせフュージョンやマキシマムに効かないからと相互互換で登場予定のハーディフェンス・ミッションが下手なフュージョンのメタとして、このカードの立場が危うくしようとしている。そちらもクセがない訳ではないので刺さる相手を見極めて使いたい所。
粒子加速 ▶︎ デッキ 《粒子加速》
備長炭18
2021/09/02 18:30
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サイバース版の魔法・罠除去。
魔法使い族やドラゴン族と同じシンプルな1枚破壊で、サイバースを組むなら取りあえず入れ得。
鉄の重撃 ▶︎ デッキ 《鉄の重撃》
備長炭18
2021/09/02 18:22
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機械族専用の魔法・罠除去。
最近は機械族・光属性押しが激しいのでその一環で刷られたのだろうが、機械族の使い手は地味に多いので普通にありがたい。
サイキックや炎族などと違いシンプルに1枚破壊するだけなので、その分除去札として使いやすいのも評価できる。
ブラック・マジシャン・ガール ▶︎ デッキ 《ブラック・マジシャン・ガール》
備長炭18
2021/09/02 18:14
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下手すると本体(ゲーム)以上の値がするラッシュ版ブラマジガール。
OCGと微妙に効果が違うのは黒炎弾でもあったが、攻撃力アップが300から500と値そのものが変わったのは驚き。先に登場していた師匠がレジェンドなので納得はするが。
効果を安定して使うのはやや厳しいが、腐っても魔法使い族だしステータスも悪くないのでブラマジデッキのお荷物になりにくいのは救い。
強欲な壺 ▶︎ デッキ 《強欲な壺》
備長炭18
2021/09/02 18:00
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OCGで知らない人はまずいないドロソ。
毎ターン5枚ドローし、レジェンドという構築制限までつけたラッシュだからこそ出せるのだから、やはり単純な1:2カードはおそろしい。
これだけ万能カードでも、実際は他のレジェンド枠と吟味したうえで採用するだろうが、特にこだわりがなければまず入れ得
子守りゴート ▶︎ デッキ 《子守りゴート》
備長炭18
2021/09/02 0:53
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ロアもといロイヤルデモンズデッキだと他でもいいが、攻撃力0の闇属性、しかも悪魔族という利点をフル活用できるイスデッキだと現状このカードでなければいけないから面白い。
その意味では他のレベル1バニラの中でもかなりの勝ち組。
イスの鏡王ダユー・エイビス ▶︎ デッキ 《イスの鏡王ダユー・エイビス》
備長炭18
2021/09/02 0:39
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イスデッキのフィニッシャーと言える脳筋カード。
墓地の攻撃力0の数だけ弱体化と強化をし、相手モンスターのレベルを問わないのでマキシマムや融合相手でも上から殴り飛ばす爽快感を味わえる。
コストで戻す枚数が任意なので、序盤に意図せず落ちたコリキエルあたりの回収札にもなれるのも評価できる。
ただし攻撃変更や攻撃無効、リベレイションにはどうしようもないのでバック除去などは念入りにしたい所
ドウェルチェア・コリキエル ▶︎ デッキ 《ドウェルチェア・コリキエル》
備長炭18
2021/09/02 0:28
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イスデッキ組むなら是非入れたい優秀なサポートの1枚。
回収できるかはランダムだが、イスデッキは闇属性を多く採用するので2枚落とせば割と満たせるし、ロマンスピックと同じでこの時落ちたカード以外も回収できるのは使いやすい。
地味にこの手札コストさえも玉座やダユー・エイビス効果に繋がるのが嬉しいポイント。
ドウェルチェア・スケイル ▶︎ デッキ 《ドウェルチェア・スケイル》
備長炭18
2021/09/02 0:20
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申告制にしても大概な種族の新規チェア。
なんと海竜族は現在これ含め2種しかカード化していないから驚き。
条件のせいでダユー・エイビスや武組あたりの打点上昇と若干相性は悪いが、攻撃力0を中心に墓地肥やしするデッキで3体も再利用できるカードは割と貴重。主に自身やコリキエル、他にも死反のタマを戻すのに役立つかと。
デーモンの呼び笛 ▶︎ デッキ 《デーモンの呼び笛》
備長炭18
2021/09/02 0:03
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名前のようにデーモン関連と思いきや、実際は優秀なバニラサポート。
表示形式は守備固定だが、蘇生するバニラに縛りがなく、デーモンの召喚含むレジェンドやデッキにあったバニラを過労死したい時のお供になる。
攻撃力0なので一応回収できるのも評価できる点。
魔人の熱風 ▶︎ デッキ 《魔人の熱風》
備長炭18
2021/09/01 23:53
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現状のラッシュでは魔法・罠除去は再セットできる手札バウンスより破壊する方がは好ましいが、一応ハンデスなんかの補助も狙っているのだろうか。
他にも、相手にコスト用の手札をみすみす増やすことも考えられるが、それでもノーコスト除去は確かな強みになるので、悪魔族デッキ組む際は利用したい。
ロイヤルデモンズ・デスドゥーム ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・デスドゥーム》
備長炭18
2021/09/01 23:41
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ヘヴィメタルとインヴェイジョンを混ぜたような全体除去&打点アップだが、当然発動条件は重く、最上級をきっちり2体リリースして初めて発動できる。
幸いブルースやフェイザーを駆使すれば素材を調達でき、その価値があるのはインヴェイジョンより恵まれている。
悪魔族の決まれば強いロマン系エースとしてデッキを組む価値はあるかと。

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