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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,774件中 2,656 - 2,670 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《アンモ・ナイト》 |
▶︎ デッキ |
《ベビー・ティーレックス》 |
▶︎ デッキ |
《火麺忍者チヂレッド》 |
▶︎ デッキ |
《封印の鎖》 |
▶︎ デッキ |
《リザード兵》 |
▶︎ デッキ |
《古の守り亀》 |
▶︎ デッキ |
《レッサー・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ |
《青眼の白龍》
効果など持っていないが、超高い攻撃力・守備力を持つ。
《ダーク・リベレイション》の様な破壊する効果でも無い限り、 《青眼の白龍》を処理するには3枚程度のカードが必要になってくる。 下手すると手札5枚使っても突破ができない。 ドラゴンデッキだとより活躍しやすいが、しばらくは全てのデッキに入れておいて損は無いカードになるかもしれない。 |
▶︎ デッキ |
《1アップ》 |
▶︎ デッキ |
《ささやきの妖精》
風属性の魔法使いには現状優秀なトルネがおり、単にセブンスロードの効果目的なら採用は難しい。
ただし墓地メタ自体はその魔法使い族にガン刺さりする要素で、セブンスロードやダーク・リベレイションを邪魔して戦闘や発動そのものを邪魔できれば強い。一方でドラゴン族も一部刺さり、交互に蘇生し合うセットアッパーかアップセッターが墓地になくなれば消費を増やせる。 今のOCGと違いドロー数のせいでデッキバウンスが際立って強いと思われにくいが、今後墓地活用が増えれば増えるほどこの手のカードは強くなるかと。 その後、相変わらずのリベレケアや、墓地から蘇生、コストを捻出するギミックが増加し、魔法使い族に限定されない効果だったため出張パーツとして引っ張りだこな存在になった。 その状況も合わせて加点。 |
▶︎ デッキ |
《山》 |
▶︎ デッキ |
《旧神の印》
OCGでもあるカード、 ライフ1000はでかい。 が相手のモンスターセット及び相手の魔法・罠ゾーンのセットカードをのぞける。
OCG視点で言うなら、見てる暇があるなら、《ハーピィの羽箒》《サンダー・ボルト》で破壊尽くせばOK なんですが、現状のラッシュデュエルにおいてはそんな 大量殺戮兵器はない。 よって 効率よく《ハンマークラッシュ》使う、効率よく守備モンスターを破壊しダメージレースで有利に立ち回る等 マストカウンターを見極める運用のために使われるカードではある。 《ハンマークラッシュ》のような頭の悪い何も考えないで破壊しまくるカードが大量に刷られるとこのカードの存在意義はなくなるが、果たして今後のこのカードの運命やいかに |
▶︎ デッキ |
《ドラゴニック・スレイヤー》 |
▶︎ デッキ |
《カウンター・ボム》
バランスの取れたいいカードだと思う、OCGの《魔法の筒》と似たような方式攻撃反応型バーンカードですが 《魔法の筒》なんてのは昔は制限だったパワーカードなんですから、それと同等レベルのカードを現状のラッシュデュエルで刷れるわけもない。
ラッシュデュエルは召喚権が無限なので、アドバンス召喚がしやすい手札5枚をドローをしたい、メインフェイズ2がないので攻撃前は手札を消費したい。という環境下なので、割とフィールドに上級・最上級は出てきやすい。 よってレベルは5~8を相手にすることは多々あり、バーンダメージは1000以上は期待できる。 手札コスト1枚はラッシュデュエルでOCGほど重くないと感じる(どうせい5枚ドローできるし) 基本的には1枚コストが必要なので手札1枚以上を持って、相手にターンを渡す必要がある。 また攻撃宣言時の発動なので《 ハンマークラッシュ》で先に割られる可能性はあるが、それはそれとしてこのカードの弱点ということでこのカードのバランスの良さを体現していると思う |
▶︎ デッキ |
《突風》 |
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