創世神のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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アルバ
2022/05/09 0:29
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OCGと比べて処理の順番が微妙に変わっている。(OCGは墓地のモンスターを対象に取って発動し、効果処理時に墓地へ送って対象のモンスターを蘇生)
現状墓地蘇生に乏しく毎ターン最上級をアドバンス召喚することも日常茶飯事のラッシュではOCGの時に悩まされた重さは解消されている。
センサー・ダックビルで回収できるので使い回しも可能。
レジェンド枠である事以外の欠点としてはアドバンス召喚したターンに2300と低めの攻撃力を晒してしまう点。
長く維持できれば毎ターン死者蘇生が撃てるようなもので脅威になり、一度守備表示にしてしまえば3000は突破するのに一工夫いる値なのでなんとか凌ぎたい。
備長炭18
2022/02/23 12:45
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ラッシュのテキストの関係で、真の意味で「効果外テキスト」を体現する新たなレジェンド。
おそらく雷族中心のパックを作る上でちょうどいいと思っての事でしょう。
効果は擬似的な死者蘇生で、レベル制限も種族指定も無いのでせっかく倒したフュージョンやらがまた湧いてくるのはシンプルに脅威。しかも毎ターン使えるので維持すればするほどこちらが有利になる。
難点はレジェンドの枠を食うほか、蘇生できないのと打点の低さ。ただ、これに関しては《センサー・ダックビル》の存在と、このカードで蘇生した大型モンスターのどちらを処理するかの択を押しつけたりとでいい塩梅に調整出来ている。
何だかんだレジェンドに相応しいスペックはあるかと。

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