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七宝船のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やっと再録してくれるんですね(歓喜)
ラッシュ界の潤滑油。普通に使っても手札交換できる上に7捨てたら1ドロー。ラッシュデュエルのシステム上レベル7を採用するデッキが多いのでかなりの汎用性を誇る。
常に腐らないようなもんなんで複数枚入手しておきたい所。
ラッシュ界の潤滑油。普通に使っても手札交換できる上に7捨てたら1ドロー。ラッシュデュエルのシステム上レベル7を採用するデッキが多いのでかなりの汎用性を誇る。
常に腐らないようなもんなんで複数枚入手しておきたい所。
手札事故軽減、レベル7モンスターを墓地に置ける、汎用ドローソースと無駄のない性能を誇るラッシュ最強カードの一角。
今後もレベル7テーマは増え続けると思われるのでますます需要の上がるカードだろう。
ちょこちょこ再録されてきてはいるので入手機会がもっと増えることを期待しています。
今後もレベル7テーマは増え続けると思われるのでますます需要の上がるカードだろう。
ちょこちょこ再録されてきてはいるので入手機会がもっと増えることを期待しています。
《潜入開始》など、レベル7のサポートが強いし、このカードも十分強い。
蘇生手段は多くはないが、手札事故を防げる点で普通に有用。
《火雷神サンダーボールド》の発動補助もできるし、手札交換の中でも強いカードという印象を受ける。
蘇生手段は多くはないが、手札事故を防げる点で普通に有用。
《火雷神サンダーボールド》の発動補助もできるし、手札交換の中でも強いカードという印象を受ける。
レベル7版トレインと言った感じのカード。ラッシュではこっちの方が先だが。
レベル7にはエースモンスターが多く、それらを軸とするデッキでは上級事故の軽減に貢献してくれる手札交換カード。
トレインと比べるとレベル7以外を捨てる事も可能でその場合ドロー枚数が減ってアド損となってしまうが、完全に腐る場面がほぼ存在しない。
現状の立ち位置はOCGで言う所の大昔の強謙、今で言うなら金謙に近い位置になっているカードでとりあえず持っておきたいインフラ枠。
ウルトラなので非常に高額かつ複数積みが前提なので再録が待ち望まれている1枚。
レベル7にはエースモンスターが多く、それらを軸とするデッキでは上級事故の軽減に貢献してくれる手札交換カード。
トレインと比べるとレベル7以外を捨てる事も可能でその場合ドロー枚数が減ってアド損となってしまうが、完全に腐る場面がほぼ存在しない。
現状の立ち位置はOCGで言う所の大昔の強謙、今で言うなら金謙に近い位置になっているカードでとりあえず持っておきたいインフラ枠。
ウルトラなので非常に高額かつ複数積みが前提なので再録が待ち望まれている1枚。
天の加護に続いて登場したレベルサポート系の手札交換カード。
普通に使うと2:1ドローと微妙だが、レベル7を捨てると2:2ドローになりOCGのトレインのような使用感になる。実際はコスト時点でレベル制限が無いので発動できず腐る事がない上位種のようなカードとも言えるかもしれない。
まずラッシュではレベル7が一線級のエースぞろいなため採用されない事がなく、追加ドロー狙いで大半のデッキがこのカードの採用を検討できるのが大きい。天の加護と違い追加効果なしでも1枚ドローするので手札にレベル7がなくても取りあえず使えるし、セットして次のターンに使えばアド損感も多少和らげられる。たとえ伏せ除去で撃たれても所詮インフラ系のカードに除去を浪費してくれたとなるのもある意味評価点。
新規カードの《潜入開始》も踏まえると、今後のカードデザインによっていくらでも強くなれる汎用インフラ枠かと。
普通に使うと2:1ドローと微妙だが、レベル7を捨てると2:2ドローになりOCGのトレインのような使用感になる。実際はコスト時点でレベル制限が無いので発動できず腐る事がない上位種のようなカードとも言えるかもしれない。
まずラッシュではレベル7が一線級のエースぞろいなため採用されない事がなく、追加ドロー狙いで大半のデッキがこのカードの採用を検討できるのが大きい。天の加護と違い追加効果なしでも1枚ドローするので手札にレベル7がなくても取りあえず使えるし、セットして次のターンに使えばアド損感も多少和らげられる。たとえ伏せ除去で撃たれても所詮インフラ系のカードに除去を浪費してくれたとなるのもある意味評価点。
新規カードの《潜入開始》も踏まえると、今後のカードデザインによっていくらでも強くなれる汎用インフラ枠かと。
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