貫通!のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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げおんぬ
2022/02/13 12:49
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10sionMAX!!!》や、《大貫通!!》は手札コストがいるが、こちらはないので気軽に使える点が良い。
ラララッシュ
2021/01/14 1:13
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超魔機神マグナム・オーバーロード》を運用するなら、確実にチャンスを活かすために《10sionMAX!!!》と共にこちらも採用しておきたい。

連撃竜ドラギアス》や《セブンスロード・マジシャン》を出したのに、守備表示モンスターで壁を作られて高い打点がもったいないとなるような場合にも欲しい。
アルバ
2020/04/19 16:29
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名前まんまのカード。
基本的に有利な時ぐらいしか役に立たないカードだが、雑に使って消費できる性質でもあるため腐ってドローを阻害したり場を圧迫したりしないのは評価点。
ラッシュは壁に阻まれてライフを取れない機会も多いため、セブンスロードやドラギアスと合わせれば大ダメージも期待できる。
とき
2020/04/19 11:23
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ついにシステムワードと化した貫通。なお結局説明する。
モンスター1体に貫通を与えるそのまんまの効果を持っている。
守備表示で眠る相手に対して不意の大ダメージを与えられるが、そもそも相手が守備を使わないと意味がないためこのカードを使うなら守備を作り出していくべきか。と言ってもそれを促せるカードはトルネと闇の訪れくらいなので、打点でプレッシャーを掛けていくことで守備を作り出したい。
相性がいいのは爆発的攻撃力を持つセブンスロードか連続攻撃を持つドラギアスだろう。ダメージレースを有利に進めたい、かつ高攻撃力のカードを出せるなら。
フッキー
2020/04/18 16:49
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ラッシュデュエルとはいえ、この効果に1枚使うか〜という所。
守備力0のモンスターもそこそこいるため、大ダメージが狙える事もあるが、モンスターもう1体並べたり、罠を伏せたりの方が色んな状況に対応できることが多いだろう。
備長炭18
2020/04/12 18:49
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実はOCGで非公式用語だった「貫通」効果を用語化したカード。
今のラッシュではモンスターに乗せる効果は1つで、基本的に貫通持ちは露骨に少なくされるだろうから需要はあるかと。
現状使いやすいのはトルネくらいなので他は相手の消極的な展開を待つ必要もあるが、打点上昇カードも多い中そういった場面でライフを削れるカードは1枚あって損は無いかと。

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