最強戦旗エースブレイカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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くるっく
2024/01/23 22:45
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手札コスト2枚で相手の1体を破壊。
レベル指定などもなく使いやすいがやはりコストが重く、自身を召喚するためのリリースも含めると丁度5枚のモンスターを消費することになる。
これ以外にも打点の伸びるフュージョンや破壊効果・その耐性が増えた現状、あまりこのカードを使う機会は減ってきた。
備長炭18
2021/10/02 18:49
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機械族は豊富な防御札や質の高いサポートとその恩恵に十分答えられる突破力の高いエースモンスターに万遍なく恵まれているが、その中でもまさにエースの名にふさわしい切り札級のカードがこれにあたる。
とにかく2500打点が2枚とは言え縛りのない手札コストだけでありとあらゆるモンスターを除去できるのが強く、こいつ1体でマキシマムやフュージョン、後に現れるかもしれないレベル12とかレベルを持たないモンスター全てに対応できるのは安心感が高い。
厄介なのが別に効果を使わなくても2500の壁というだけで相手の攻撃できるモンスターが絞られる事で、そこに獣之拳やバトル左遷、アタック減俸でも間に合おうものなら次のターンはこいつと他のモンスターへの対処も必要になってくる。
普通にリベレとかJAM:Pセットで対処できるのでまだマシな方だが、正直、ちょっと戦力の足りないデッキの頼もしい単騎出張パーツと言えるくらいカードパワーが高いかと。
アルバ
2021/08/17 19:10
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ゲーム付属のカードの3枚の内の1枚だがOCGの禁止カードのレジェンドとアイドルカードのレジェンドに挟まれている為か少々影が薄い。
効果でモンスターなら何でも破壊できるのでマキシマムだろうが葬るが、自身が最上級のため場がゼロの状態からやるなら下級2体とこれとモンスター2体の5枚必要と要求値が高い。
採用するなら何かしらの展開サポートか相手ターンにモンスターを守るための罠か、手札の補充手段を用意しておきたい所。

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