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鋼鉄戦車―Ⅳ号車

青眼の使徒さん の作成したオリジナルカードです。


鋼鉄戦車―Ⅳ号車
種類・種族 カテゴリー名
【機械族/効果】 鋼鉄戦車
属性 レベル 攻撃力 守備力
6 1800 2500
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「鋼鉄戦車」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。 ②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地・手札・デッキから「メタル化・魔法反射装甲」1枚を選び、自身の効果扱いでこのカードに装備する。 ③:このカードの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。この効果の発動に対して相手は魔法・罠カードの効果を発動できない。
作者 作成日時
青眼の使徒さん 2021/09/28 21:57



青眼の使徒
「4体目の鋼鉄戦車です。
攻撃宣言時に相手の魔法罠を全て破壊できます。
①の効果を活用すると攻撃力が半分になり、素の攻撃力もやや物足りませんが、そこはメタル化・魔法反射装甲を活用して打点を上げる事で、②の効果に存在意義を見出している感じです。」(2021-09-28 21:57)

一人称は我
「攻撃宣言時に魔法・罠全破壊と最上級モンスターが持っててもおかしくない強力な効果を持っていますね。
エースモンスターを出した後にこのカードを特殊召喚して、このカードで魔法・罠を破壊した後にそのエースモンスターで攻撃するのも良いですが、そうすると低攻撃力のこのカードを攻撃表示で晒すことになるのでサンドバッグにされる前に何らかのコストや素材にしてしまいたいですね。」(2021-09-29 01:41)

バンデット・吹雪
「なるほど。
メタル化を装備し、素の打点を加えることで大幅に攻撃力をアップ出来てしまうので、その対策のために元々の攻守を半分にする効果が付いてるわけですね。

③は相手の場の魔法・罠を全て破壊できる強力な効果ですが、相手のモンスター効果のチェーン発動は許してしまうので、そこには注意と言った感じですね。」(2021-09-29 15:38)

青眼の使徒
「一人称は我さん、コメントありがとうございます。
このテーマは勿論EXデッキも使いますが、メインデッキのモンスターだけでもある程度は戦えるようにしたいのでちょっと強めの効果を付けてみました。」(2021-09-29 20:16)

青眼の使徒
「バンデット・吹雪さん、コメントありがとうございます。
改めて考えると素の打点の半分900、そこに装甲を付けて300アップで1200。
ちょっと心許ないステータスだったかなとも思いますが、ノーコストで特殊召喚できるのを思えば、まあ良いバランスですかねぇ。
モンスター効果までは防げませんが、これも調整のつもりで敢えて隙を付けてみました。」(2021-09-29 20:22)


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