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二つ矢倉

kaTeさん の作成したオリジナルカードです。


二つ矢倉
種類・種族 カテゴリー名
- 二つ矢
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。 ①:自分フィールドの戦士族Xモンスター1体を対象として発動できる。手札から「二つ矢」モンスターを2体まで選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。 ②:自分フィールドの「二つ矢」モンスター1体をリリースして発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。この効果を発動するためにXモンスターをリリースした場合、さらに手札から「二つ矢」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 ③:墓地のこのカードを除外し、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地からレベル2の「二つ矢」モンスター2体を選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材として「二つ矢」モンスター1体をX召喚する。
作者 作成日時
kaTeさん 2020/07/12 19:44



kaTe
「人員は如何様にも。

もう一つのフィールド魔法です。Xモンスターに素材を与える効果と、二つ矢をリリースして1ドローする効果を持ちます。これらの効果は相手ターンでも使える他、ドロー効果でXモンスターをリリースすると二つ矢を特殊召喚できるため、そのターン効果を使った二つ矢Xをリリースしてさらに展開できます。墓地効果で相手ターンのXも。」(2020-07-12 19:44)

szmt
「お?と思ったら、同じ名前。宣言するときには気を付けましょう。しかし効果の勝手はかなり違います。
①の効果で素材を補充できるのはいいですね。何気に戦士族なので、二つ矢以外にも使えるのはいいですね。ただまあランク2戦士族Xはカースドジャベリンぐらいなので、外道の使い道はあまりなさそう。
②はリリースして1ドロー。何気にフリーチェーンなので、出して効果を使った二つ矢を退けたりするのにも使えそうですね。Xをリリースすれば手札から出せますが、①の効果で補充できるのであまり使わなさそう。
③は墓地から発動する効果。除外して、エクシーズを行う。これも相手ターンに行えるので、奇襲性が高い。倉という重々しいイメージとはかけ離れた一枚ですね。」(2020-07-12 22:09)

kaTe
「szmtさん、コメントありがとうございます。蔵が矢そのものを貯蔵するタイプに対し、こちらは矢を放つ人員を増強する風をイメージしています。まぁあくまでイメージですが。」(2020-07-13 08:47)


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