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魔剣ヒューズ

グレイさん の作成したオリジナルカードです。


魔剣ヒューズ
種類・種族 カテゴリー名
- SSカード
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:装備モンスターの攻撃力は1000アップする。 ②:装備モンスターまたはこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにデッキの一番上のカードを墓地へ送る事ができる。 ③:このカードが墓地に存在し、自分フィールドの「魔剣導師ユーゼル」がフィールドを離れた場合、自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを対象のモンスターに装備する。この効果で装備したこのカードはフィールドを離れた場合に除外される。
作者 作成日時
グレイさん 2020/06/28 18:29



グレイ
「SSで鶴ヶ峰松葉が使用した装備魔法。

魔法使いのみに装備でき、打点を1000アップ。
加えて装備モンスターまたは自身の破壊をデッキトップで無効にできるので、打点上昇幅が高いうえに場持ちはいいです。
③は魔剣の共通効果(カテゴリではありませんが)。ゼルの付与した効果でユーゼルのエレメントを解除すると墓地から装備できます。除外されたあとはユーゼルの効果で装備できるので、使いまわせます。」(2020-06-28 18:29)

カンベイ
「なんでしょう、装備魔法を扱うテーマにしては珍しく、「待ち」が目立つテーマだったのですが、この装備魔法自体は割と強め。

魔法使い族限定ですが、攻撃力1000アップの破壊耐性付与ですからね。しかも、装備魔法の方にも破壊耐性が付くので、一応の死角なしといったところでしょうか。

③の効果は「ゼルが離れた場合」ならユーゼルを強化するカードとして強かった気がしますが、SSカードというところを見ると、多分エースのユーゼルがいなくなっても「何度でも現れるさ!」的なムーブが可能となるこっちの方がカードとしての脅威を伝えやすいですかね。」(2020-06-28 22:16)

グレイ
「>カンベイさん
コメントありがとうございます。そんなに受け身なテーマでしたっけ……?
共通効果があるのに性能も普通に強いので、このカードは一番使うことになりそう。
ゼルをエレメント素材にするならそうなりますが、ユーゼルがゼルを指名するのは「エレメント元」です。こちらは墓地へ送らずに下に重ねるので、フィールドを離れた場合という扱いにならないんですよね。
そうですね。いざとなったらユーゼルを分解して何度でも装備状態で現れる感じです。」(2020-06-28 22:25)


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