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六花聖サザンカ
強制脱出ゲーム装置さん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【植物族/儀式/スピリット/効果】 | 第135回オリカコンテスト | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
8 | 1400 | 2800 | |
「六花」カードにより降臨。このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できず、相手ターンにも発動できる。①:デッキ・手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上となるよう、自分のフィールドの植物族モンスターかデッキ・手札の「六花」モンスターをリリースし、リリースしたこのカードか手札・墓地の「六花」儀式モンスター1体を儀式召喚する。②:このカードは自身の儀式召喚の為にリリースしたモンスターのレベルの合計×200攻撃力が上がる。③:このカードが「六花」カードによりリリースされた場合に発動できる。デッキから「六花」カード1枚を手札に加える。④:このカードが特殊召喚したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
強制脱出ゲーム装置さん | 2020/03/05 7:23 |
強制脱出ゲーム装置
「今回のテーマは「新たな組み合わせのカード」。私は今までに無かった「植物族+儀式」と「植物族+スピリット」の組合せを使用し、今熱い「六花」モンスターにしてみました。
二重ロックなので、六花の新規が来ても流石に被らないはず……
イメージとしては、レベル6のボタンとエリカをリリースして現れる、和装の六花「聖」です。効果②もこの組合せに合わせた効果です(後述)。
効果について説明すると、まず水属性汎用儀式魔法が無かったので、①でセルフ儀式召喚ができるようにしました(名称ターン1)。後々のオリカの為に、他の「六花」儀式モンスターが現れる余地も残しております。
効果②は儀式召喚でリリースしたモンスターのレベル分攻撃力がアップします。儀式召喚の性質上、セルフ儀式をする際にレベル8以上を使うと他のモンスターを使えないので、レベル6六花×2の時に②の効果が最大となります。
③は名称ターン1で、リリース時にデッキから六花カードをサーチします。六花の効果は名称ターン1が殆どで使い回せないので、この類の効果が多いに越したことはありません。
④はスピリット効果ですが、このカードの場合は互いのターン毎に手札からリリースできるようになるので、これだけでメリットとなります。」(2020-03-05 07:23)
「今回のテーマは「新たな組み合わせのカード」。私は今までに無かった「植物族+儀式」と「植物族+スピリット」の組合せを使用し、今熱い「六花」モンスターにしてみました。
二重ロックなので、六花の新規が来ても流石に被らないはず……
イメージとしては、レベル6のボタンとエリカをリリースして現れる、和装の六花「聖」です。効果②もこの組合せに合わせた効果です(後述)。
効果について説明すると、まず水属性汎用儀式魔法が無かったので、①でセルフ儀式召喚ができるようにしました(名称ターン1)。後々のオリカの為に、他の「六花」儀式モンスターが現れる余地も残しております。
効果②は儀式召喚でリリースしたモンスターのレベル分攻撃力がアップします。儀式召喚の性質上、セルフ儀式をする際にレベル8以上を使うと他のモンスターを使えないので、レベル6六花×2の時に②の効果が最大となります。
③は名称ターン1で、リリース時にデッキから六花カードをサーチします。六花の効果は名称ターン1が殆どで使い回せないので、この類の効果が多いに越したことはありません。
④はスピリット効果ですが、このカードの場合は互いのターン毎に手札からリリースできるようになるので、これだけでメリットとなります。」(2020-03-05 07:23)
ophion
「六花は私も気になってますね。
純構築がいいのか、アロマや森羅と組あらせたほうがいいのか…。
捕食植物なんかと組んだらある意味危ないですな。
ただ、六花儀式魔法がないので祝誕と高等儀式術くらいでしか呼び出せないのが残念なところですね。
」(2020-03-05 08:16)
「六花は私も気になってますね。
純構築がいいのか、アロマや森羅と組あらせたほうがいいのか…。
捕食植物なんかと組んだらある意味危ないですな。
ただ、六花儀式魔法がないので祝誕と高等儀式術くらいでしか呼び出せないのが残念なところですね。
」(2020-03-05 08:16)
ophion
「あ、自力で出せるのですね。
これは失礼しました」(2020-03-05 08:30)
「あ、自力で出せるのですね。
これは失礼しました」(2020-03-05 08:30)
ダイ
「儀式召喚内蔵型スピリットモンスター。自分は儀式内蔵型は使った事ないですが、これは更に先を行くカードですね。墓地肥やしにリリース要因、サーチ、ランク6も出せる。
ある意味儀式内蔵型は手札から特殊召喚出来るモンスターの1つの到達点かもしれないですね。」(2020-03-05 17:35)
「儀式召喚内蔵型スピリットモンスター。自分は儀式内蔵型は使った事ないですが、これは更に先を行くカードですね。墓地肥やしにリリース要因、サーチ、ランク6も出せる。
ある意味儀式内蔵型は手札から特殊召喚出来るモンスターの1つの到達点かもしれないですね。」(2020-03-05 17:35)
ダイ
「ごめんなさい。
ランク6じゃなくてランク8でした。」(2020-03-05 17:36)
「ごめんなさい。
ランク6じゃなくてランク8でした。」(2020-03-05 17:36)
強制脱出ゲーム装置
「コメントありがとうございます!
ophionさん、
水の汎用儀式はやはりハードルが高いのでしょうか……
4月からは再びEXデッキ大量展開が可能となるので、儀式にも更なる汎用カードが欲しい所です。
ダイさん、
フィールドからであれば好きな植物族をリリースできる、①効果時にマクロコスモスなどで除外されても儀式召喚できる、というのも特徴です。儀式の特徴を出来るだけ詰め込んでみましたが、いずれはチェーンを組まない儀式も出るかもしれませんね。」(2020-03-05 19:36)
「コメントありがとうございます!
ophionさん、
水の汎用儀式はやはりハードルが高いのでしょうか……
4月からは再びEXデッキ大量展開が可能となるので、儀式にも更なる汎用カードが欲しい所です。
ダイさん、
フィールドからであれば好きな植物族をリリースできる、①効果時にマクロコスモスなどで除外されても儀式召喚できる、というのも特徴です。儀式の特徴を出来るだけ詰め込んでみましたが、いずれはチェーンを組まない儀式も出るかもしれませんね。」(2020-03-05 19:36)
青眼の使徒
「リリースがトリガーになる六花と儀式は確かに相性が良さそうですね。
しかも、メガリスのように儀式魔法を必要としない儀式モンスターというのも使いやすそうで良い。
スピリットの手札に戻る効果はデメリット効果と見られがちですが、うまくメリットになっていて良いなと思います。」(2020-03-05 20:45)
「リリースがトリガーになる六花と儀式は確かに相性が良さそうですね。
しかも、メガリスのように儀式魔法を必要としない儀式モンスターというのも使いやすそうで良い。
スピリットの手札に戻る効果はデメリット効果と見られがちですが、うまくメリットになっていて良いなと思います。」(2020-03-05 20:45)
Hakusi
「やばいですね1枚で完結しているオマケに手札減らないで、素材の効果の方を意識して使えば盤面増えているという。絶対このこ自分が六花名称持ってるの忘れてる③が個人的にずば抜けて強い」(2020-03-06 00:11)
「やばいですね1枚で完結しているオマケに手札減らないで、素材の効果の方を意識して使えば盤面増えているという。絶対このこ自分が六花名称持ってるの忘れてる③が個人的にずば抜けて強い」(2020-03-06 00:11)
強制脱出ゲーム装置
「コメントありがとうございます!
青眼の使徒さん、
リリースと聞いて、真っ先に儀式が思い浮かびました。
今後メガリス系のモンスターが増えれば、いずれは儀式モンスター側は儀式魔法要らずになるかもしれません。となると儀式魔法の存在意義が危ぶまれることに……
Hakusiさん、
何がなんでも③でアド回復をしようとします。「六花」カード『により』…ですので、リリースがコスト・効果のいずれでも可能である事がミソです。」(2020-03-06 07:50)
「コメントありがとうございます!
青眼の使徒さん、
リリースと聞いて、真っ先に儀式が思い浮かびました。
今後メガリス系のモンスターが増えれば、いずれは儀式モンスター側は儀式魔法要らずになるかもしれません。となると儀式魔法の存在意義が危ぶまれることに……
Hakusiさん、
何がなんでも③でアド回復をしようとします。「六花」カード『により』…ですので、リリースがコスト・効果のいずれでも可能である事がミソです。」(2020-03-06 07:50)
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