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超水装甲デュプレ

ねいるさん の作成したオリジナルカードです。


超水装甲デュプレ
種類・種族 カテゴリー名
【機械族/ユニオン/効果】 水装甲
属性 レベル 攻撃力 守備力
7 3000 1000
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか発動できない。①:このカードが表側表示で存在する限り、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。②:自分フィールドのレベル5以上の「水装甲」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。③:このカード以外の自分フィールドの「水装甲」モンスター1体をリリースし、相手がコントロールするエクストラモンスターゾーンに存在するモンスター1体を対象として発動できる。選択したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。この効果によってこのカードがモンスターを装備している場合、このカードはそのモンスターと同じ効果を得る。
作者 作成日時
ねいるさん 2020/02/05 18:26



ねいる
「最近非常にバタバタしていて更新が止まってしまっていました。明日からは少し落ち着く予定ですので、これからまた更新していければと考えております。

「水装甲」15種類目で「超水装甲」3枚目となるカードです。
超水装甲共通の①②の効果と、エクストラモンスターゾーンの相手のモンスターを装備カード扱いとして装備し、効果をコピーする効果を持ちます。レベル7であるにも関わらず素の攻撃力が3000と高く、「光水装甲」を装備すればそのバフも合わさってなかなかの戦闘能力となります。③の効果も相手のモンスターを装備する為、モンスターの耐性を掻い潜りつつ除去を狙えるなどなかなか優秀です。しかし、こういう効果のモンスターによくある、装備したモンスターを身代わりにする効果は持たないので除去には気を付けたいところです。」(2020-02-05 18:26)

サンパイ
「ルール改正により、EXモンスターゾーンは前より使われなくなるかもしれませんが、リンクを多用するデッキには刺さりますね。コストが重いのがネックか。」(2020-02-05 18:52)

Hakusi
「マッチせんとかでサイドに入れるテーマカードならって感じですね。固有の効果を行かずには相手依存になる部分が少なからずあるので、実際エクストラモンスターゾーンに出しておいてメインモンスターゾーンにを広く取っておくとかも無くはないので一概に使いずらいことは無いですね。」(2020-02-05 19:39)


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