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水装甲基地

ねいるさん の作成したオリジナルカードです。


水装甲基地
種類・種族 カテゴリー名
- 水装甲
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカード名の①③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として自分のデッキからレベル5以上の「水装甲」ユニオンモンスター1体を選んで手札に加える。②:自分フィールドの装備魔法カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果で破壊されない。③:自分フィールドのレベル5以上の「水装甲」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターが装備可能な自分フィールド・墓地の装備魔法を1枚選び、選択したモンスターに装備する。④:このカードが破壊された場合、自分の墓地の「光水装甲」ユニオンモンスターと、そのカードを装備可能なレベル5以上の「水装甲」モンスター1体ずつを対象として発動できる。選択したレベル5以上の「水装甲」モンスターを特殊召喚し、その「光水装甲」モンスターを装備カード扱いとして装備する。
作者 作成日時
ねいるさん 2020/01/17 10:52



ねいる
「「水装甲」14種類目、魔法カードは2種類目になります。
多種多様な効果を持ちますが、どちらかというと装備元の方に何かしらの効果を与える効果を多く持ちます。①が「水装甲」上級・最上級モンスターをサーチ、②が装備魔法の破壊耐性と対象を取られない効果、③が装備魔法の装備対象を変えるor墓地から装備魔法を装備する効果、④が破壊された際に「水装甲」を特殊召喚して「光水装甲」を装備する効果を持ちます。②の効果は装備状態のユニオンモンスターを守るのに非常に有効で、かなりの耐性を持ちます。③の効果は状況に合わせてユニオンモンスターを入れ替えたり出来ますが、墓地に存在するユニオンモンスターは装備魔法扱いではないので、墓地のユニオンモンスターは装備できない点は注意が必要です。④の効果は自身の破壊効果にも対応しているので、自ら破壊するのも選択肢のうちに入ります。しかし、最近のフィールド魔法にあるような自力で発動する効果を持たないのでタイミングが重要です。」(2020-01-17 10:52)

サンパイ
「墓地からユニオンを装備できるのでデッキの回転が速くなりますね。②の耐性を与える効果によって戦闘に強くなりますね。」(2020-01-17 16:16)

Hakusi
「とりあえず本体から倒してくださいって事ですかね。発動の処理でサーチはもはやデフォルト効果と言ったところ。④は自壊対応をしているので展開やリカバリにも参加出来るフィールド魔法ですね。」(2020-01-17 19:58)


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