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デス・セカンド~繰り返される悲劇~
デスペラード吹雪さん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
- | あったらいいなこんなカード | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
- | - | - | - |
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:手札を1枚捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このターンに戦闘で破壊された、自分の墓地の現在のカード名が元々のカード名と同じモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターは再度同じ方法によって戦闘で破壊され墓地へ送られた扱いとなり、その扱いの効果を発動する。●このターンに効果で破壊された、自分の墓地の現在のカード名が元々のカード名と同じモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターは再度同じ方法によって効果で破壊され墓地へ送られた扱いとなり、その扱いの効果を発動する。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
デスペラード吹雪さん | 2019/10/22 19:05 |
バンデット・吹雪
「戦闘・効果で破壊され墓地へ行ったモンスターを再び同じ扱いにし、その同じ扱いにした状態で、その効果を発動させるカード。
効果を発動させた時に、戦闘・効果破壊で墓地へ送られた時にトリガーとするカードの効果も発動できます。
同じ効果破壊扱いにする場合は自分の効果だけとは指定されてないので、相手の効果で破壊された場合も同じ扱いにできます(幻獣ロックリザードの2000バーン効果も発動可能)。」(2019-10-22 19:05)
「戦闘・効果で破壊され墓地へ行ったモンスターを再び同じ扱いにし、その同じ扱いにした状態で、その効果を発動させるカード。
効果を発動させた時に、戦闘・効果破壊で墓地へ送られた時にトリガーとするカードの効果も発動できます。
同じ効果破壊扱いにする場合は自分の効果だけとは指定されてないので、相手の効果で破壊された場合も同じ扱いにできます(幻獣ロックリザードの2000バーン効果も発動可能)。」(2019-10-22 19:05)
バンデット・吹雪
「●の2番目の効果は、テキストに「効果で破壊され墓地へ送られた」と記されたモンスターのみ適用可能と思われるかもしれません。
でも、例えば髑髏顔天道虫は墓地へ送られた場合に発動する効果ですが、効果破壊で墓地へ行っても発動するので、再びその扱いにし1000回復が可能です(デス・ガーディウスなども、これと同じように効果を再発動可能となります)。
どんな発動条件で破壊され墓地へ行ったモンスターもその条件をクリアし、同じ効果を発動可能です。
ですが「このターンに」と明記されているので、効果に回数制限があるカードの効果は連続では使えません。
なので、クリッター等を再び発動し、エクゾパーツサーチなどの悪用も不可となっております。」(2019-10-22 19:09)
「●の2番目の効果は、テキストに「効果で破壊され墓地へ送られた」と記されたモンスターのみ適用可能と思われるかもしれません。
でも、例えば髑髏顔天道虫は墓地へ送られた場合に発動する効果ですが、効果破壊で墓地へ行っても発動するので、再びその扱いにし1000回復が可能です(デス・ガーディウスなども、これと同じように効果を再発動可能となります)。
どんな発動条件で破壊され墓地へ行ったモンスターもその条件をクリアし、同じ効果を発動可能です。
ですが「このターンに」と明記されているので、効果に回数制限があるカードの効果は連続では使えません。
なので、クリッター等を再び発動し、エクゾパーツサーチなどの悪用も不可となっております。」(2019-10-22 19:09)
ランペル
「悲劇は繰り返される。
戦闘破壊、効果破壊、モンスターは痛みを受け、何かを残そうと効果を発動する。役目を終え、安らかな眠りについたはずのモンスター達を、痛みと共にその効果を発動する。
遊戯王の墓地はどっちみち寝れる場所じゃないから、過労死枠よりは平穏説。
手札1枚をコストに、このターン中に戦闘か効果で破壊されたモンスターカード名の変更等を受けていない自分の墓地のモンスターを対象として発動できる罠カード。そのモンスターを再度同じ方法で戦闘・効果破壊され墓地へ送られた扱いにして、その効果を発動できるというもので、要するに戦闘破壊時だったり効果破壊時だったりに使える効果を再度使えるというもの。
これは、かなり珍しいというよりたぶん前例のない効果で、コンボがいろいろとはかどりそうですな~。単純に思いついたのはリクルーターの戦闘破壊をトリガーにリクルート効果を2回使えたりな感じ。しかし、手札1枚をコストにしてわざわざこのカードを採用して使うので、もっと特別なモンスターに使いたい所ですな。SSが不可で、戦闘破壊か効果破壊にも条件が必要だったりなモンスターの強力な効果を2回使えるというのは実に強力!なんかいいモンスターは見つけれないけど、ぜひとも強力な効果実質2連続発動で暴れてもらいたい所。
この悲劇はもしかしたら、対戦しているプレイヤーが相手に2度も効果を使われたということで、相手プレイヤーが悲劇に見舞われているのかもしれませんな(もしや本命がこっち?」(2020-02-07 19:52)
「悲劇は繰り返される。
戦闘破壊、効果破壊、モンスターは痛みを受け、何かを残そうと効果を発動する。役目を終え、安らかな眠りについたはずのモンスター達を、痛みと共にその効果を発動する。
遊戯王の墓地はどっちみち寝れる場所じゃないから、過労死枠よりは平穏説。
手札1枚をコストに、このターン中に戦闘か効果で破壊されたモンスターカード名の変更等を受けていない自分の墓地のモンスターを対象として発動できる罠カード。そのモンスターを再度同じ方法で戦闘・効果破壊され墓地へ送られた扱いにして、その効果を発動できるというもので、要するに戦闘破壊時だったり効果破壊時だったりに使える効果を再度使えるというもの。
これは、かなり珍しいというよりたぶん前例のない効果で、コンボがいろいろとはかどりそうですな~。単純に思いついたのはリクルーターの戦闘破壊をトリガーにリクルート効果を2回使えたりな感じ。しかし、手札1枚をコストにしてわざわざこのカードを採用して使うので、もっと特別なモンスターに使いたい所ですな。SSが不可で、戦闘破壊か効果破壊にも条件が必要だったりなモンスターの強力な効果を2回使えるというのは実に強力!なんかいいモンスターは見つけれないけど、ぜひとも強力な効果実質2連続発動で暴れてもらいたい所。
この悲劇はもしかしたら、対戦しているプレイヤーが相手に2度も効果を使われたということで、相手プレイヤーが悲劇に見舞われているのかもしれませんな(もしや本命がこっち?」(2020-02-07 19:52)
バンデット・吹雪
「ランペルさん、コメントありがとうございます。
破壊されても効果を発動し、自分がそこで生きて戦っていたという証を残し眠りにつくモンスター達。
役目を果たしたのに更にその眠りを起こされ、再び効果を発動させられる、モンスターにとっては理不尽なカード。
仰る通り前例はないですね。
私もまだ見つけられてないけど、色々なコンボに使えるかと思います!
私は名前の悲劇に関してそこまで深い意味は考えていませんでした。
私が考えていなかったことを考えてくれて、より良い意味のデザインに仕上げて頂いてどうもありがとうございます!」(2020-02-08 10:28)
「ランペルさん、コメントありがとうございます。
破壊されても効果を発動し、自分がそこで生きて戦っていたという証を残し眠りにつくモンスター達。
役目を果たしたのに更にその眠りを起こされ、再び効果を発動させられる、モンスターにとっては理不尽なカード。
仰る通り前例はないですね。
私もまだ見つけられてないけど、色々なコンボに使えるかと思います!
私は名前の悲劇に関してそこまで深い意味は考えていませんでした。
私が考えていなかったことを考えてくれて、より良い意味のデザインに仕上げて頂いてどうもありがとうございます!」(2020-02-08 10:28)
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