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ドンエ - ウグンイリーフ
キンドルさん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【悪魔族・ダークシンクロ/効果】 | -(マイナス) | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
5 | ? | ? | |
「-」と名のついたDT1体+チューナー以外の光属性1体以上 自分のライフが0以下の場合、このカードの攻撃力、守備力は自分のライフの絶対値と同じ数値になる。このカードは自身の攻撃力によって以下の効果を得る。●1000以下:このカードをリリースすることで、墓地に存在する「dne - gnileef」以外の「-」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。「dne - gnileef」のこの効果は1ターンに1度しか使用することが出来ない。●3000以上:このカードが戦闘を行うダメージステップ時、相手プレイヤーはカードの効果を発動することが出来ない。 |
|||
作者 | 作成日時 | ||
キンドルさん | 2013/08/20 23:04 |
キンドル
「「-」シリーズ、ダークシンクロ第二段。
自分のライフが少ないほど攻撃力が上がり、攻撃力が低いと自身をリリースして、仲間を墓地から特殊召喚する効果(ノイツカトツェド-エヴォルも出せる)、攻撃力が高い状態だと、ダメステ時、相手のカード効果を封じる効果を持ちます。
感情が無くなればカナシいことも、ツライことも無くなるはず・・・
負の感情が考えることを止め、己の感情を殺そうと必死にもがき狂う様をイメージしました。」(2013-08-20 23:04)
「「-」シリーズ、ダークシンクロ第二段。
自分のライフが少ないほど攻撃力が上がり、攻撃力が低いと自身をリリースして、仲間を墓地から特殊召喚する効果(ノイツカトツェド-エヴォルも出せる)、攻撃力が高い状態だと、ダメステ時、相手のカード効果を封じる効果を持ちます。
感情が無くなればカナシいことも、ツライことも無くなるはず・・・
負の感情が考えることを止め、己の感情を殺そうと必死にもがき狂う様をイメージしました。」(2013-08-20 23:04)
ナインボール
「カメーン。
ステータス変動が非常に激しいが、特定ライフ下で発動する効果はどちらも強力。
レベルの都合上、純-デッキだとDT+レベル3+レベル2で出す事になる。
前回のコンボがフィールド上のモンスター枠がはみ出ていた為一部
修正した物に組み込んでみました。
1.シビサ1NS、スナイマ2イラツ2を除外しイラツ1シルク1SS
2、イラツ1シルク1でリヴァイエール1XS、シルク1落としてイラツ2帰還
3.イラツ2の効果でイラツ3を除外しシルク1SS
4、シルク1の効果でスナイマ2(→5)かイラツ3(→8)を選択
5.スナイマ2とシビサ1とイラツ2でウグンイリーフXS
6.(1000以下の場合)リリースしイラツ1SS
イラツ1の効果でシルク2を除外しイラツ2SS
イラツ1とシルク1でリヴァイエール2XS、シルク1落としてシルク2帰還
イラツ2とシルク2でリバイスXS、素材落として2500
(巨大化時)1800×2+2500×2=8600
7.(3000以上・巨大化の場合)3000×2+1800+1900=8700
8.シルク1とイラツ2でリバイス1XS、イラツ2落として2500
9.イラツ3の効果でシビサ2を除外しイラツ2SS
10.イラツ2とイラツ3でリバイス2XS、イラツ2落として2500
11.(巨大化時)2500×3+1800=9300
あと前回の修正です。
1.シビサ1NS、スナイマ2シビサ2を除外しイラツ1シルク1SS
2.イラツ1シルク1でリヴァイエール1XS、シルク1落としてシビサ2帰還
3.シビサ2の効果でイラツ3、シルク2を除外しシルク1イラツ2SS
4.シルク1とイラツ2でリヴァイエール2XS、イラツ2落としてシルク2帰還
5.シビサ1とシビサ2でダイガスタフェニックスXS
6.(巨大化時)1800×2+3000×2=9600
7.シルク2の効果でスナイマ2(→8)かイラツ3(→10)を選択
8.スナイマ2SS、シルク2とスナイマ2でエヴォルXS
9.2400+1800×2+3000=9000
10.イラツ3SS、シルク2とイラツ3でリヴァイエール3XS
11.3000+1800×3=8400」(2013-08-21 00:45)
「カメーン。
ステータス変動が非常に激しいが、特定ライフ下で発動する効果はどちらも強力。
レベルの都合上、純-デッキだとDT+レベル3+レベル2で出す事になる。
前回のコンボがフィールド上のモンスター枠がはみ出ていた為一部
修正した物に組み込んでみました。
1.シビサ1NS、スナイマ2イラツ2を除外しイラツ1シルク1SS
2、イラツ1シルク1でリヴァイエール1XS、シルク1落としてイラツ2帰還
3.イラツ2の効果でイラツ3を除外しシルク1SS
4、シルク1の効果でスナイマ2(→5)かイラツ3(→8)を選択
5.スナイマ2とシビサ1とイラツ2でウグンイリーフXS
6.(1000以下の場合)リリースしイラツ1SS
イラツ1の効果でシルク2を除外しイラツ2SS
イラツ1とシルク1でリヴァイエール2XS、シルク1落としてシルク2帰還
イラツ2とシルク2でリバイスXS、素材落として2500
(巨大化時)1800×2+2500×2=8600
7.(3000以上・巨大化の場合)3000×2+1800+1900=8700
8.シルク1とイラツ2でリバイス1XS、イラツ2落として2500
9.イラツ3の効果でシビサ2を除外しイラツ2SS
10.イラツ2とイラツ3でリバイス2XS、イラツ2落として2500
11.(巨大化時)2500×3+1800=9300
あと前回の修正です。
1.シビサ1NS、スナイマ2シビサ2を除外しイラツ1シルク1SS
2.イラツ1シルク1でリヴァイエール1XS、シルク1落としてシビサ2帰還
3.シビサ2の効果でイラツ3、シルク2を除外しシルク1イラツ2SS
4.シルク1とイラツ2でリヴァイエール2XS、イラツ2落としてシルク2帰還
5.シビサ1とシビサ2でダイガスタフェニックスXS
6.(巨大化時)1800×2+3000×2=9600
7.シルク2の効果でスナイマ2(→8)かイラツ3(→10)を選択
8.スナイマ2SS、シルク2とスナイマ2でエヴォルXS
9.2400+1800×2+3000=9000
10.イラツ3SS、シルク2とイラツ3でリヴァイエール3XS
11.3000+1800×3=8400」(2013-08-21 00:45)
聖なる破壊
「攻撃力が1000以下と3000以上のときはバニラになってしまいますが使いたい効果に該当するライフのときに出せれば最高。」(2013-08-21 12:34)
「攻撃力が1000以下と3000以上のときはバニラになってしまいますが使いたい効果に該当するライフのときに出せれば最高。」(2013-08-21 12:34)
聖なる破壊
「コメントミスです。攻撃力1000以下と3000以上の時以外のときにバニラになってしまうの間違いです。」(2013-08-21 12:36)
「コメントミスです。攻撃力1000以下と3000以上の時以外のときにバニラになってしまうの間違いです。」(2013-08-21 12:36)
キンドル
「ナインボールさん
「シビサ」の手札除外と「リヴァイエール」の相性が素晴らしすぎて恐ろしい・・・。
このままでは、悪用率が高めなワンキルの可能性を秘めたデッキタイプになってしまいそうな予感・・・?
聖なる破壊さん
確かにライフが1000以上3000未満だと攻撃力の変動するバニラになるんですよね。
ライフがあまり減っていない場合は「エヴォル」を出した方が戦闘面では有利なことも多いかもしれません。」(2013-08-22 00:12)
「ナインボールさん
「シビサ」の手札除外と「リヴァイエール」の相性が素晴らしすぎて恐ろしい・・・。
このままでは、悪用率が高めなワンキルの可能性を秘めたデッキタイプになってしまいそうな予感・・・?
聖なる破壊さん
確かにライフが1000以上3000未満だと攻撃力の変動するバニラになるんですよね。
ライフがあまり減っていない場合は「エヴォル」を出した方が戦闘面では有利なことも多いかもしれません。」(2013-08-22 00:12)
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