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鬼神暗技の業魔ーアシュラ

ガンドラPさん の作成したオリジナルカードです。


鬼神暗技の業魔ーアシュラ
種類・種族 カテゴリー名
【悪魔族/儀式/効果】 鬼神暗技
属性 レベル 攻撃力 守備力
8 3000 3000
スピリットモンスターカードにより降臨。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手ターンに1度、このカードを含む手札のカード2枚を相手に見せて発動できる(同名カードは1枚まで)。見せたカードを好きな順番で持ち主のデッキの一番下に戻し、自分は2枚ドローする。②:このカードが儀式召喚した場合に発動できる。手札・墓地・除外状態のスピリットモンスターにのみ装備可能なユニオンモンスターを3体までこのカードに装備する。③:自分・相手ターンに1度発動できる。このカードの攻撃力はこのカードに装備されているユニオンモンスターの元々の守備力の合計分アップする。④:自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。自分フィールドのスピリットモンスターカードを全て持ち主の手札に戻す。
作者 作成日時
ガンドラPさん 2025/09/18 12:28



ガンドラP
「鬼神暗技3枚目。

これで当初考えていたカードは出切ったのですが……。
こうして作ってるうちに、もうちょい必要なカードが見えてきたので、もう2枚ほど関連カードを作ってみようと思います。

このカード自体は純粋な暴力の化身ですね。
「暗器」や「ラセツ」等の効果で盤面を荒らし尽くした後に、ボコボコになったフィールドに向けて突撃させる打点要員です。
打点を上げる効果はフリチェで使えるので、ちょっと手直しした「暗器」たちのトリガーを引くのに使うこともできます。
「暗器」を自発的に使うための効果とも言えそう。

☆8悪魔なので、このカードは「ダーク・オカルティズム」のサーチに対応しますが、「カオティック・エレメンツ」対応組同様、だから何状態ですね。
相手ターンに投げなきゃ意味ないのに通常魔法のサーチだし、
そもそもデッキに戻ってくれる効果があるからそんなにたくさん積みたいわけでもないハズ(複数積みすれば戻す効果に誘発もらっても耐えれるメリットは一応あるが)。
どちらかと言うとフレーバー要素ですね。
諸々優遇されたステータスなのに、それを無碍にする邪道ぶりというか……。」(2025-09-18 12:28)

匙川
「お疲れ様です。
星3闇悪魔にサポートされる星8闇悪魔……実質「邪悪霊」と「ネクロフィア」?

リーサル取りやすくなるのはありがたいですが、今見えてるカードだと自分のターンに儀式召喚が難しい問題。
相手が動かないことには動けないのはPSYフレームと共通の弱点なのか……。
このテーマの場合は暗器のステータスがやたら高いので、メタビみたいな相手も上から踏めそうですけどね。」(2025-09-18 13:04)

ガンドラP
「匙川さん、コメントありがとうございます!

邪悪霊とネクロフィアの関係はちょろっと意識してました。
あっちも「スピリット」モンスターだし、こっちも「スピリットモンスター」だぜェェェェ!!!!!!(誰うま)

相手が動かなければこちらも動かないっていうところがネックと感じていたので、能動的にアシュラを出して轢き○せるよう、2枚新規を追加してみました。
お前が戦う意思を見せなければ、オレはこの星を破壊し尽くすだけだァ!(※突然のブロリー)」(2025-09-20 10:48)


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