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偽神暗器ーグピティーアガー

ガンドラPさん の作成したオリジナルカードです。


偽神暗器ーグピティーアガー
種類・種族 カテゴリー名
【悪魔族/スピリット/ユニオン/効果】 鬼神暗技
属性 レベル 攻撃力 守備力
3 ? 3000
このカードは召喚・特殊召喚できない。①:相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、このカードを含む手札のモンスターをリリースし、デッキから「鬼神暗技」儀式モンスター1体を儀式召喚する。その後、その魔法・罠カードの発動を無効にする。②:自分・相手ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。●自分フィールドのスピリットモンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。●装備状態のこのカードを召喚条件を無視して特殊召喚する。その後、相手の表側表示の魔法・罠カード1枚を選んでセットし直す。③:このカードが攻撃するダメージステップの間、このカードの攻撃力はこのカードの守備力分アップする。
作者 作成日時
ガンドラPさん 2025/09/16 12:39



ガンドラP
「偽神暗器2枚目。

こちらは魔法・罠を咎めることができます。
最初は魔法と罠とで分けようかとも思ったのですが、似たような効果のカードばかり使っても面白くないし、昨今の遊戯王のありようを考えれば、魔法・罠は一括で咎められた方が取り回しは良いでしょうし、それくらいできてようやく及第点というものでしょう(PSYフレームギアで、モンスター効果を止められるガンマだけが採用されがちなのがその証明でしょう)。

装備解除時の効果は、要は永続系の魔法罠を裏側に戻す効果です。
装備魔法として発動する効果なので、すでに発動済のスキルドレインを伏せ直すこともできるし、ターン1縛りのある永続魔法の発動にチェーンして裏返すこともできると思います。

元ネタは、インドの仕込み杖「グピティー・アガー」です。
王族の護身用の暗器だったとか。
適当にググって出た名前ですが、名前の韻にアジアを感じられて個人的には気に入っています。」(2025-09-16 12:39)

匙川
「お疲れ様です。
魔法・罠を一括で止められるようにしたのはナイス判断だと思いますね。
現環境で罠しか止められないカードがあったとて、採用は厳しいでしょうし。
テーマ的には他のカードに《霊王の波動》撃たれた時に咎められるのが嬉しいところ。

その後が強制なので、相手フィールドに既に開いている魔法・罠がなければ分離効果を使えないのは地味に辛いですね。
カウンター性能が高い分、打点を用意するのは少し面倒な調整になっているのでしょうか。」(2025-09-16 18:43)

ガンドラP
「匙川さん、コメントありがとうございます!(←ドミンパも止めれることを全く忘れたりなどしていなかったかのような顔)

ユニオン解除の方の効果はやや厳し目ですが、すでに儀式素材になっただけで1仕事してるんですよねぇ……。」(2025-09-16 23:23)


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