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A・O・J 正義の連合軍

カオスハンターハンターさん の作成したオリジナルカードです。


A・O・J 正義の連合軍
種類・種族 カテゴリー名
- お手軽世紀末
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
①:「A・O・J 正義の連合軍」は自分フィールドに1枚しか存在できない。②:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「A・O・J」モンスターを2体選び、1体を手札に加え、もう1体を特殊召喚することができる。③:自分メインフェイズに発動できる。手札・墓地から「A・O・J」モンスター1体を特殊召喚し、フィールドの光属性モンスター1体を選んで墓地へ送る。④:自分フィールドに「A・O・J」モンスターが存在する限り、相手の手札・フィールド・墓地・除外状態のモンスターは光属性モンスターとして扱い、お互いに光属性モンスターを特殊召喚できない。⑤:自分バトルフェイズ開始時に発動できる。相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。⑥:自分フィールドのレベル8以上の「A・O・J」モンスターが相手によってフィールドから離れた場合、または魔法・罠ゾーンのこのカードが相手によって墓地へ送られた場合、自分フィールドのモンスターを全て持ち主の手札に戻して発動できる。手札・デッキ・EXデッキ・墓地から「X-セイバー」「ミスト・バレー」「フレムベル」「氷結界」モンスターを1体ずつ選び召喚条件を無視して特殊召喚する。⑦:相手が光属性モンスターの効果を発動した時に発動できる。デッキのこのカードを手札に加える。
作者 作成日時
カオスハンターハンターさん 2024/08/15 22:58



カオスハンターハンター
「アーマードエクシーズとアームド・ドラゴンを飛ばして2枚目のお手軽世紀末です。
フィールドに光属性がいる限り何度でも発動できる③と、4部族集結の⑥はお気に入りです。
相手の属性参照を大きく制限し、その上手札・墓地・除外状態のモンスターの特殊召喚を封じます。
ディサイシブアームズの効果で手札を全て捨てれば相手の手札のモンスター全ハンデス+攻撃力の合計分のダメージを与えられます。コストがめっちゃ重いですが。。。
発動中は⑦で2枚目を持ってきやすいですし、相手が光属性を使うデッキなら後攻で⑦が生きます。」(2024-08-15 22:58)

お野菜のデーモン
「このカード1枚で相手の属性変更、特殊召喚メタ、全裏側表示、ほぼ全ての場所から端末世界勢を特殊召喚となんでも出来るAOJのヤケクソ強化。⑦の効果でサーチも比較的容易。ただ色々と強いことは書いてあるけど、なんかこんだけ強化しても結局弱そうなのがAOJの悲しいところ。特殊召喚効果も強いですがEx・メインデッキが増えることを考えると事故要因になりかねない。」(2024-08-16 07:57)

カオスハンターハンター
「お野菜のデーモンさん、コメントありがとうございます。
カードとしてはおそらく端末世界純構築をするよりもレベル8以上のAOJをフィールドに起きつつ光属性を使わないデッキでの手数増やしに使った方が強いです。
②の効果でコズミッククローザーを特殊召喚しつつサイクルリーダーをサーチするだけでもおおよその役割は果たせますし、後攻でビートダウンするにしてもこのカードが通らなければ動けないので弱点が非常に多いと思います。AOJモンスターがAOJモンスターに繋がらないのがまずテーマとして異質な感じがします。専用魔法・罠も無いですしほんとに辛いテーマですね...」(2024-08-17 02:05)


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