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サモン・パワープラント

ルーナエさん の作成したオリジナルカードです。


サモン・パワープラント
種類・種族 カテゴリー名
- 第291回オリカコンテスト
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードの発動時の効果処理としてこのカードにサモンパワーカウンターを1つ置く。②:自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。このカードにサモンパワーカウンターを3つまで可能な限り置く(最大12個まで)。③:自分・相手は自身のメインフェイズにこのカードに置かれているサモンパワーカウンターを任意の数取り除いて発動できる。取り除いた数と同じレベルを持つモンスターを手札から1体選んで自身のフィールドに特殊召喚する。この効果の発動時にこのカードに置かれていたサモンパワーカウンターの数によって、以下の効果を適用できる。 ●6個以上:自身の墓地・除外状態のモンスターも選ぶことができる。●9個以上:自身のデッキのモンスターも選ぶことができる。●12個:自身のEXデッキのモンスターも選ぶことができる。
作者 作成日時
ルーナエさん 2023/04/25 4:21



ルーナエ
「PS2の遊戯王ゲーム「真デュエルモンスターズⅡ継承されし記憶」通称「真DM2」の特殊ルールをフィールド魔法にしたもので参加してみました!
このゲームのルールの概要を説明しますと、お互いのプレイヤーは召喚パワーが4の状態でスタートし、ターンプレイヤーは1ターンに1度、手札から選んだモンスター1体と同じレベルの召喚パワーを消費することで、そのモンスターをフィールドに出すことができるというものです。
召喚パワーは2ターン目以降、ターンのはじめに自動的に+3され、最大で12まで貯めることができます。
ゲームでは召喚パワーはそれぞれのプレイヤーが持ち、共有のものではありませんが、今回はお互いに作用するフィールド魔法ということでこういった形にしてみました!

今回はバランス調整をするにしても「片方のプレイヤーだけにとっての好・悪条件となる効果」「『できない』ことが書かれた効果」(例:「このカードのコントローラーはこの効果以外で特殊召喚できない」「この効果を発動するターン、他の効果で特殊召喚できない」など)を書きたくなかったので、使用者側のメリットが最小限になるように調整してみました。」(2023-04-25 04:21)

内視鏡
「基本的には相手に使わせたくないから毎回効果を使ってカウンターを減らしておきたい。高レベルを出さないとカウンターを減らしきれない場面はありそうです。自分が使えないと相手側が更に強力な効果を使えてしまう。相手をハンデスなどで妨害して召喚封じすれば自分だけおいしいですね。」(2023-04-25 12:54)

ルーナエ
「内視鏡様、コメントありがとうございます!
やはりこのカードを使うコツは、いかに相手にはパスさせて自分はパスしないことが大事になってくるんじゃないかと思います!」(2023-04-26 03:47)


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