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エレメント・フィールド

匙川さん の作成したオリジナルカードです。


エレメント・フィールド
種類・種族 カテゴリー名
- 第291回オリカコンテスト
属性 レベル 攻撃力 守備力
- - - -
①:闇属性モンスターと光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップの間、その2体の攻撃力は倍になり、守備力は半分になる。 ②:モンスター同士が戦闘を行うダメージステップの間、以下のモンスターの攻撃力・守備力は倍になる。 ●地属性モンスターと戦闘を行う風属性モンスター ●風属性モンスターと戦闘を行う炎属性モンスター ●炎属性モンスターと戦闘を行う水属性モンスター ●水属性モンスターと戦闘を行う地属性モンスター
作者 作成日時
匙川さん 2023/04/24 16:56



匙川
「パワーオブジエレメンツ!」(2023-04-24 16:56)

内視鏡
「炎水地風はそれぞれ戦闘で有利な相性が生まれる。光闇は基本的に強い方が更に強くなりますが、反射ダメージ増大も狙えるかもしれません。」(2023-04-24 19:09)

匙川
「内視鏡さん、コメントありがとうございます。
相手の攻撃力が倍になるのを活かす考え方もありますね。」(2023-04-24 20:02)

ルーナエ
「ゲーム作品の召喚魔族・守護星・継承されし記憶のような属性相性バトルをOCGでも楽しめちゃうフィールド魔法!
召喚魔族は黒【闇)→白(光)→悪(闇)→幻(光)→黒、炎→森→風→土→雷→水→炎で
継承されし記憶は闇→光(雷)→水→炎→地(森)→風→闇
という相性補完となっていましたがなるほど、4つのエレメントでまわしたらこんな感じのサイクルになるんですね。」(2023-04-25 04:02)

匙川
「ルーナエさん、コメントありがとうございます。
OCGだと光闇が他の4属性と絡ませづらいので、ソシャゲによくあるお互い弱点システムにしました。
地と風は逆にしてもいいんですが、そこは私の趣味ですね。
こっちの方が分かりやすいもので……。」(2023-04-25 11:32)


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