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その他
生命の防壁ダメージ・ウォール
青眼の使徒さん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
- | 第286回オリカコンテスト | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
- | - | - | - |
このカードのコントローラーはお互いのスタンバイフェイズ毎に500LPを払う。500LP払えない場合このカードを破壊する。 ①:相手モンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージの数値以上の守備力のモンスター1体をデッキから墓地へ送り、その戦闘で自分が受ける戦闘ダメージを0にする。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
青眼の使徒さん | 2023/03/20 20:08 |
青眼の使徒
「パワーウォールの永続罠バージョンを考えて色々と弄っていたら辿り着いたカードです。
イメージ的にはデッキのモンスターを盾にして自分だけは助かろうとするというアニメで使用されたらかなり批判を浴びそうなカードです。
カード名の生命の城壁というのは、プレイヤーの生命(ライフ)を守る城壁という意味とモンスターの生命を盾にするという意味が込められています。
1ターンに1度の制限もなく何度でも使用可能ですが、デッキのその戦闘で受けるダメージ以上の守備力を持つモンスターを用意しておく必要があるので、元々守備の高いモンスターが多いテーマでないとやや使いづらいかもしれないです。
また相手がドラゴン族のような高火力モンスターを出すタイプのデッキやワンショットキルを狙えるようなデッキだとカバーしきれなくなりますね。
墓地肥やしカードとしてもライフを守りつつ、デッキのモンスターを墓地送りにできると言っても、発動条件が相手依存であり、これ単体では落としたいモンスターが落とせるとは限らない状況もあるかなと思います。
ただ《心眼の祭殿》を併用すると受ける戦闘ダメージは1000で固定化されるので守備力1000以上のモンスターなら何でも墓地送りの候補になれます。
また最近のメインデッキの下級は効果がメインで、攻撃力はまだ覚えていますが守備力はそもそも見てすらいないということもけっこうあるので、攻撃力は低い代わりに効果が強力というモンスターはざっと調べた感じですと意外と守備力が高いパターンも多く、守備力にも目を向ける機会が生まれるのも良いポイントかなと個人的には思います。」(2023-03-20 20:08)
「パワーウォールの永続罠バージョンを考えて色々と弄っていたら辿り着いたカードです。
イメージ的にはデッキのモンスターを盾にして自分だけは助かろうとするというアニメで使用されたらかなり批判を浴びそうなカードです。
カード名の生命の城壁というのは、プレイヤーの生命(ライフ)を守る城壁という意味とモンスターの生命を盾にするという意味が込められています。
1ターンに1度の制限もなく何度でも使用可能ですが、デッキのその戦闘で受けるダメージ以上の守備力を持つモンスターを用意しておく必要があるので、元々守備の高いモンスターが多いテーマでないとやや使いづらいかもしれないです。
また相手がドラゴン族のような高火力モンスターを出すタイプのデッキやワンショットキルを狙えるようなデッキだとカバーしきれなくなりますね。
墓地肥やしカードとしてもライフを守りつつ、デッキのモンスターを墓地送りにできると言っても、発動条件が相手依存であり、これ単体では落としたいモンスターが落とせるとは限らない状況もあるかなと思います。
ただ《心眼の祭殿》を併用すると受ける戦闘ダメージは1000で固定化されるので守備力1000以上のモンスターなら何でも墓地送りの候補になれます。
また最近のメインデッキの下級は効果がメインで、攻撃力はまだ覚えていますが守備力はそもそも見てすらいないということもけっこうあるので、攻撃力は低い代わりに効果が強力というモンスターはざっと調べた感じですと意外と守備力が高いパターンも多く、守備力にも目を向ける機会が生まれるのも良いポイントかなと個人的には思います。」(2023-03-20 20:08)
ルーナエ
「青眼の使徒様、コンテストへの参加ありがとうございます!
カード名だけを見ると、神聖で厳かな存在であるように思えますが、その実情はモンスター同士や直接攻撃による痛みを全てデッキのモンスターに押し付ける悪魔の所業。
これはアニメなら使用手によっては再顰蹙間違いなしという感じで、肝心なタイミングで維持するライフがなくなるか、攻撃力5000を超えるモンスターに鉄槌を食らう様が見えるようですね!
ビートダウンデッキである以上、攻撃でライフを取って相手のライフを0にしなければならないのですが、このカードがある状態でうかつに攻撃をしかけると「え!?このダメージそいつ切れるの!?やば…。」となること請け合いで、微量なダメージが発生しがちなモンスターへの攻撃、攻撃力1500から2000くらいのモンスターの直接攻撃は慎重にしなければなりませんね。」(2023-03-21 04:07)
「青眼の使徒様、コンテストへの参加ありがとうございます!
カード名だけを見ると、神聖で厳かな存在であるように思えますが、その実情はモンスター同士や直接攻撃による痛みを全てデッキのモンスターに押し付ける悪魔の所業。
これはアニメなら使用手によっては再顰蹙間違いなしという感じで、肝心なタイミングで維持するライフがなくなるか、攻撃力5000を超えるモンスターに鉄槌を食らう様が見えるようですね!
ビートダウンデッキである以上、攻撃でライフを取って相手のライフを0にしなければならないのですが、このカードがある状態でうかつに攻撃をしかけると「え!?このダメージそいつ切れるの!?やば…。」となること請け合いで、微量なダメージが発生しがちなモンスターへの攻撃、攻撃力1500から2000くらいのモンスターの直接攻撃は慎重にしなければなりませんね。」(2023-03-21 04:07)
青眼の使徒
「ルーナエさん、コメントありがとうございます。
アニメの演出的にも維持コストが払えなくなって自滅する、高火力モンスターで上から殴り倒される敵キャラという情景が目に浮かぶようですね。」(2023-03-21 20:08)
「ルーナエさん、コメントありがとうございます。
アニメの演出的にも維持コストが払えなくなって自滅する、高火力モンスターで上から殴り倒される敵キャラという情景が目に浮かぶようですね。」(2023-03-21 20:08)
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