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アルティメット・マキナDG-XII
デスペラード吹雪さん の作成したオリジナルカードです。
種類・種族 | カテゴリー名 | ||
---|---|---|---|
【機械族/シンクロ/効果】 | スリータイプハンド | ||
属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 |
12 | 4000 | 4000 | |
「スリータイプハンド」チューナー+チューナー以外の「スリータイプハンド」モンスター1体以上 このカードはルール上「スリータイプハンド」モンスターとしても扱う。このカードはS召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手プレイヤーとジャンケンを5回行う。自分と相手の両方が同じ手が出た場合は自分の負けとする。自分が5回勝った場合、自分はデュエルに勝利する。自分が5回勝てなかった場合、自分の手札・フィールドのカードを全て除外する。この効果の発動に対して相手は効果を発動できない。 | |||
作者 | 作成日時 | ||
デスペラード吹雪さん | 2021/11/04 20:01 |
バンデット・吹雪
「以前に投稿した「アルティメットマシーンDG-XII」をカテゴリ用に修正して投稿。
DGの「G」は「gate(門)」の意です。
ジャンケンに5回勝つとデュエルに勝利できる究極のギャンブルマシーン。
自分が5回勝った場合は腹部にある「門」が開き、その中が変形してキャノン砲になり、それを相手プレイヤーに発射する形でデュエルに勝利します。
自分が5回勝てなかった場合は、腹部の門を開いてこのカード以外の自分の手札・場のカードを全て吸い込む形で除外し、その直後にこのカード自身も除外される演出です。
名前と種族・属性は「デウス・エクス・マキナ(機械仕掛けの神)」から取ってます。」(2021-11-04 20:01)
「以前に投稿した「アルティメットマシーンDG-XII」をカテゴリ用に修正して投稿。
DGの「G」は「gate(門)」の意です。
ジャンケンに5回勝つとデュエルに勝利できる究極のギャンブルマシーン。
自分が5回勝った場合は腹部にある「門」が開き、その中が変形してキャノン砲になり、それを相手プレイヤーに発射する形でデュエルに勝利します。
自分が5回勝てなかった場合は、腹部の門を開いてこのカード以外の自分の手札・場のカードを全て吸い込む形で除外し、その直後にこのカード自身も除外される演出です。
名前と種族・属性は「デウス・エクス・マキナ(機械仕掛けの神)」から取ってます。」(2021-11-04 20:01)
バンデット・吹雪
「これでこのテーマはとりあえずは完結です!!」(2021-11-04 20:03)
「これでこのテーマはとりあえずは完結です!!」(2021-11-04 20:03)
荒船
「最終兵器。
効果を無効にされた場合は、攻撃力4000のアタッカーが鎮座しますが、何度も特殊召喚してしつこくギャンブルを狙うのもなかなか楽しいことになりそう。
どうしようもない鉄壁盤面を崩せなくても、五分五分の勝負に持ち込めるのはこのテーマの強みであり、強烈な個性になってますね。」(2021-11-06 18:29)
「最終兵器。
効果を無効にされた場合は、攻撃力4000のアタッカーが鎮座しますが、何度も特殊召喚してしつこくギャンブルを狙うのもなかなか楽しいことになりそう。
どうしようもない鉄壁盤面を崩せなくても、五分五分の勝負に持ち込めるのはこのテーマの強みであり、強烈な個性になってますね。」(2021-11-06 18:29)
バンデット・吹雪
「荒船さん
コメントありがとうございます。
攻撃力が4000もあるので、普通にアタッカーとしても使えますね。
王宮の鉄壁を張っておけば自分の手札と場のカードを除外するデメリットを負わないので、何度も特殊勝利を狙うのも実現できますね!
ギャンブルの結果次第で相手の盤面も突破可能なので、強さと個性を兼ね備えたテーマに仕上げられたかなと思います!」(2021-11-06 19:16)
「荒船さん
コメントありがとうございます。
攻撃力が4000もあるので、普通にアタッカーとしても使えますね。
王宮の鉄壁を張っておけば自分の手札と場のカードを除外するデメリットを負わないので、何度も特殊勝利を狙うのも実現できますね!
ギャンブルの結果次第で相手の盤面も突破可能なので、強さと個性を兼ね備えたテーマに仕上げられたかなと思います!」(2021-11-06 19:16)
ランペル
「最後に聳えるは門(ゲート)。
最後の砦というにふさわしいカードであり、じゃんけんに勝利することが出来れば、門からは勝利を告げる祝砲ならぬキャノン砲で相手を打ち倒し、負ければその門は自らを滅ぼす破滅の門となりて、すべてを吸い込んでしまうというもの…。
レベル12の神属性Sモンスター。SS成功時にじゃんけんタイム。今回は5回のじゃんけんを行い、あいこの場合は自分の負け判定で5回の勝利を収めればデュエルに勝利できるというもの。逆に一度でも負ければ、自分の手札・フィールドのカードすべてが除外されてしまうというデメリットがある訳ですね。
素材指定は基本的なもので、打点4000あるので、普通に大型Sの打点要因として活用してもいいですね。逆境時には呼び出して、ワンチャンかけてみるのも全然ありですね~。そして、負けたとしても、ゲートが吸い込むのは手札とフィールドなので、まだ墓地効果によるEX勢展開で巻き返しの可能性が残されてますな。やはり5連勝という厳しい条件なので、もし負けても敗北に直結しないのはいい塩梅ん気もしますね~。
初のカテゴリものの完走お疲れ様です!展開部分にギャンブルは挟まず大型に強力なギャンブル効果を搭載するのは普通に参考になりました。そして、OCGでも1枚出てるぐらいのじゃんけんというギャンブルをメインに据え、墓地ギミックをふんだんに使ったテーマは非常に面白かったですです(`・ω・´)b」(2021-11-14 10:22)
「最後に聳えるは門(ゲート)。
最後の砦というにふさわしいカードであり、じゃんけんに勝利することが出来れば、門からは勝利を告げる祝砲ならぬキャノン砲で相手を打ち倒し、負ければその門は自らを滅ぼす破滅の門となりて、すべてを吸い込んでしまうというもの…。
レベル12の神属性Sモンスター。SS成功時にじゃんけんタイム。今回は5回のじゃんけんを行い、あいこの場合は自分の負け判定で5回の勝利を収めればデュエルに勝利できるというもの。逆に一度でも負ければ、自分の手札・フィールドのカードすべてが除外されてしまうというデメリットがある訳ですね。
素材指定は基本的なもので、打点4000あるので、普通に大型Sの打点要因として活用してもいいですね。逆境時には呼び出して、ワンチャンかけてみるのも全然ありですね~。そして、負けたとしても、ゲートが吸い込むのは手札とフィールドなので、まだ墓地効果によるEX勢展開で巻き返しの可能性が残されてますな。やはり5連勝という厳しい条件なので、もし負けても敗北に直結しないのはいい塩梅ん気もしますね~。
初のカテゴリものの完走お疲れ様です!展開部分にギャンブルは挟まず大型に強力なギャンブル効果を搭載するのは普通に参考になりました。そして、OCGでも1枚出てるぐらいのじゃんけんというギャンブルをメインに据え、墓地ギミックをふんだんに使ったテーマは非常に面白かったですです(`・ω・´)b」(2021-11-14 10:22)
バンデット・吹雪
「ランペルさん
コメントありがとうございます。
ジャンケンに勝った時の効果が特殊勝利なので、まさに最後に登場するには相応しいカードですね!
じゃんけんに5連勝する必要があるので、デビルズトリオの併用は必須となります。
ランペルさんの仰る通り、もし負けても墓地のカードの効果が残っているので、まだチャンスは残されている訳ですな><
このテーマの他のEX勢とデザインを出来る限り合わせたかったので、ジャンケンに負けても自分の特殊敗北にはならず、SSさえすれば何度も効果を狙えるようにデザインしました!
修正は多かったですけど何とか完走できてよかったです!(>ω<)
やっぱり、ギャンブル効果を大型に組み込んだほうが面白いかな?と思ったので、参考になったのなら嬉しいですね。
せっかくOCGにジャンケン効果のカードがあるのに、それを使わないのはとても勿体ないと思い、墓地利用もできるテーマにしてみました…!
面白いと言っていただいて、本当にありがとうございます!><」(2021-11-14 11:35)
「ランペルさん
コメントありがとうございます。
ジャンケンに勝った時の効果が特殊勝利なので、まさに最後に登場するには相応しいカードですね!
じゃんけんに5連勝する必要があるので、デビルズトリオの併用は必須となります。
ランペルさんの仰る通り、もし負けても墓地のカードの効果が残っているので、まだチャンスは残されている訳ですな><
このテーマの他のEX勢とデザインを出来る限り合わせたかったので、ジャンケンに負けても自分の特殊敗北にはならず、SSさえすれば何度も効果を狙えるようにデザインしました!
修正は多かったですけど何とか完走できてよかったです!(>ω<)
やっぱり、ギャンブル効果を大型に組み込んだほうが面白いかな?と思ったので、参考になったのなら嬉しいですね。
せっかくOCGにジャンケン効果のカードがあるのに、それを使わないのはとても勿体ないと思い、墓地利用もできるテーマにしてみました…!
面白いと言っていただいて、本当にありがとうございます!><」(2021-11-14 11:35)
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