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べまにしん ユーザ情報

アイコン画像 城之内(アゴ)
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デッキ投稿数 2  デッキを見る

投稿一覧

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得点 カード名 登録日時
5 時械神カミオン 2017/04/30 17:53
魔法、罠を全て戻すザフィオンや全てのモンスターを手札に戻すメタイオンと比べると汎用性は落ちた時械神。

ただモンスター魔法罠問わず戻せるのは状況に応じて使える点ではありっちゃありかもしれない。
7 時械神ザフィオン 2017/04/30 17:39
時械神の共通効果として自フィールドにモンスターが存在しない時でしかリリースなし召喚ができないが、相手の魔法、罠を全てデッキに戻す効果が強力。このカードの召喚後に他のモンスターを特殊召喚してこのカードに先陣を切らせれば相手の魔法、罠カードを気にせずに後続が攻撃できる。
6 時械神ラツィオン 2017/04/30 17:36
相手の墓地肥やし絶対許さないマン。相手の墓地がたまりにたまった頃に効果を発揮する。攻守0なのでクリッター等で任意にサーチできるのが強みだが、自分フィールドにモンスターが存在しない時にしかリリースなし召喚できないのが難点。
8 時械神サディオン 2017/04/30 17:35
LPを4000まで回復できるのはラーと相性がよさそうだが、このカードのリリースなし召喚条件が自フィールドにモンスターが存在しない時なので、やや扱いにくいか。
9 超重蒸鬼テツドウ-O 2017/04/30 17:33
超重武者の切り札。もはや武者ではなく鉄道。

S素材が超重武者限定でチューナー入れて3体必要だが、実質打点4800の墓地肥やし兼相手フィールドのカード破壊と強力な効果を持つ。

この鉄道主軸のデッキならつなぎまでの魔法、罠カードの投入もありか。
6 魔界台本「魔界の宴タ女」 2017/04/30 17:29
アニメでは魔王の降臨使ってこの効果でセットされ、再び発動をしていたが、現実ではセットされたターンは発動できない。

順魔界劇団デッキなら扱いやすいだろうが、セットを挟む関係上そのターンには発動できないのが難点。
10 究極進化薬 2017/04/30 17:27
手札に究極伝導恐獣がいなくてもこのカード1枚と手札、墓地のモンスター2体で簡単に出てくるメインデッキ版融合。欠点は恐竜族以外のモンスターも投入しなければいけないだけ。
4 EM五虹の魔術師 2017/04/30 17:24
ごく一部のデッキで刺さるEM兼魔術師。

基本的に魔法、罠ゾーンに4枚以上セットしないといけないので手札のまわり次第では有利になったり不利になったりする。RUMやゴッドバードアタック等の魔法罠を大めに入れるRR等なら恩恵を受けやすいだろう。ただし常に表側表示になる永続魔法等の相性は悪めか。

このカード+鉄くずのかかしやミラフォや砂塵の大嵐等の罠を多めに入れて仕掛けておけば保険もバッチリ。サイクロンやハーピィの羽根箒やサテライトファルコンのX召喚時効果を使われてもこの魔術師も破壊されるため、効果適用中に一気に決めたい。
4 スローライフ 2017/04/30 17:15
基本的にほとんどのデッキに刺さる、アドバンス召喚デッキには嬉しい1枚。が、相手が基本的に通常召喚せず特殊召喚ばかりを多用するデッキや相手ターンでの特殊召喚は封じれないのでそんなに環境がスローになることはないかも。
6 白闘気海豚 2017/04/30 17:11
1の効果を使うだけなら疾風のゲイルでよい。鯨と比べるとシンクロ素材がやや緩いだけか。

墓地に水属性がいる限り蘇生効果とチューナー扱いになる効果を持つものの受動的なので、この効果だけを狙うなら鯨の方を出した方がよさげ。
10 白闘気白鯨 2017/04/30 17:09
水属性のSモンスターで、素材が水属性限定なものの、効果は非常に強力。1の効果で攻撃表示限定だがサンボルを放ち、2回攻撃と貫通効果を持つ、戦闘に関して強力な1枚。

墓地に水属性モンスターがいる限り難度でも蘇生でき、その時チューナーになるので場持ちもよさげ。唯一の欠点は耐性を持っていないことか。
8 オッドアイズ・ランサー・ドラゴン 2017/04/30 17:04
オッドアイズの隠し切り札。オッドアイズ複合デッキなら容易に出せる。

破壊耐性を持つものの、Pモンスターをリリースする対象が非常に広く、デッキによっては打点も合わせて怒涛の連続攻撃や効果も耐えうる性能を持つ。弱点は除外とバウンス。

戦闘時に相手の魔法・罠カードの発動を封じることができるので、あとは打点を上げたり貫通を与えたりとサポートすれば非常に強力。
7 RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン 2017/04/30 16:54
ついに出たRRランク12。レヴォリューションファルコンからデスダブルフォース、アルティメットファルコンからスキップフォースやレイドフォース、アーセナルファルコンの効果から出せる。

打点が非常に高く、RRモンスター(Xモンスター?)をX素材としている場合はアルティメットの耐性を得る。アルティメットのような相手弱体化の効果はないものの、こちらは相手モンスターを破壊すると3回までの連続攻撃ができ、直接攻撃を入れやすい。ため、打点と戦闘破壊のフォートレス、弱体化と状況によってバーンのアルティメットと使い分けられる。
8 覇王紫竜オッドアイズ・ヴェノム・ドラゴン 2017/04/30 16:48
融合素材が重めなものの、スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴンの効果に相手モンスターの効果も得るようになった。自身のステータスもあってフィニッシャーになりやすい。攻撃力を0にして効果を無効化できるグリーディ・ヴェノムもいるが、あっちは捕食植物モンスターが必要なので住み分けはできているが、攻撃力が上げられないものの、簡単に出しやすく自分のフィールドと墓地と相手の墓地が利用できる覇王眷竜スターヴ・ヴェノムがいるためやや汎用性は低いか。

2の効果は事前にPゾーンにカードを置く必要があるが、その前に涅槃の超魔導剣士等を置いておけば後続も安心。ただしズァークだけは特殊召喚できないのがやや残念。
7 DDD超死偉王パープリッシュ・ヘル・アーマゲドン 2017/04/25 17:06
DDDの切り札の一つだが、同素材で融合できるカエサルがいる。

あちらは元々高い打点に相手モンスターを破壊を介さない除去+装備で更に攻撃力が上昇するフィニッシャーだが、こちらはレヴォリューションファルコンの1ターンに1度の破壊・半分バーンと戦闘時攻撃力を元の数値に戻す効果で方界獣やオネスト、ダークリベリオン等には強い。Pゾーンに行った時は自分のDDD融合モンスターの戦闘時に相手を弱体化する効果があるものの、DDD融合モンスター限定なので少々使いにくいか。
6 覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン 2017/04/25 16:58
S素材的にこちらを出すより基本的にクリスタルウィングを出した方がよさげな覇王白竜。このカードを利用するならば最近使われない戦闘破壊されないモンスターに対して1の効果、相手ターンでも使える相手の上級モンスターを一掃する2の効果があるが、どちらかというと3の自分モンスターにクリスタルウィングの効果を1ターンに1度だけ付与する効果でPゾーンに送る方が活躍できるかも。

相手を全破壊するだけなら覇王眷竜クリアウィングの方が出しやすくておすすめか。
9 リンク・スパイダー 2017/04/20 04:42
スケープ・ゴートやゴウフウからデコード・トーカー等につなげられる、まるでハブ(当人はスパイダーですが)。ただし、Vジャンプ6月号にてこのリンク・スパイダー2枚分の役割を持ちかつ、リンク素材に縛りがない(←ここ重要)プロキシー・ドラゴンが収録され、このカードの中継点としての役割はいくらか薄れたか。ただしこちらはリンクマーカーが下を向いているので、上記のカードで残ったトークン等を使い、下にプロキシー・ドラゴンやガイアセイバーをリンク召喚できるのでハブとしての役割は必要十分か。状況に応じてデコード・トーカーを出すか、プロキシー・ドラゴンやガイアセイバーを出すかだろう。
10 覇王眷竜スターヴ・ヴェノム 2017/04/15 11:03
ビーストアイズと同じく特定のモンスター2体で特殊召喚できるモンスター。メイン効果がほぼアニメ版と同じ効果で、いざという時に相手のフィールド、墓地のモンスター効果も利用できる。

つい最近タイラントネプチューンが簡易融合からLLインディペンデントナイチンゲールからのこれのコンボを懸念して禁止化されたのに、こちらはこちらで闇属性Pモンスター×2と比較的召喚条件がゆるく、簡易融合コンボ(ただしこちらは1ターン挟むかそのターンで使うなら自壊手段必要)を使えば打点6800の4000バーンとタイラントネプチューンとほぼ変わらないどころか打点は上という結果に・・・

欠点は相手のターンになると事実上のバニラになること。
9 鈍重 2017/04/15 10:57
大抵のデッキによく刺さる1枚。超重武者なんか全員0。攻撃にも防御にも使えるので状況に合わせてセットするか自分ターンで発動するかと汎用性が高め。
7 ディフェンスゾーン 2017/04/15 10:09
これの真価を発揮するのってPゾーンの列に場持ちのいいモンスター並べることだと思いますまる

・・・ただこれをするということは相手にキー罠カードや魔法カードを伏せられている&永続させられているわけで、お察しされる可能性があるかも。
9 ゾンビーナ 2017/04/15 10:04
この蘇生は完全蘇生なのでリクルーターやチューナー等を蘇生すれば再利用も可能。リビデ、戦線復帰とこれを使い分けよう。
10 砂塵の大嵐 2017/04/15 09:58
フリチェなので相手のハーピィ等除去魔法にチェーンしてカウンター決めることも可能だし、何もなければ相手エンドフェイズに発動するのもよしと何かとおかしい除去カード。自ターンではデメリットのせいであまり使えないものの、事実上のサイクロンの上位互換。唯一の弱点はサイコショッカー。
5 トポロジック・ボマー・ドラゴン 2017/04/15 09:18
一件出すのが難しそうに見えるものの、朧影のゴウフウ+召喚権利用して効果モンスターを1体出すだけで簡単に出てしまうドラゴン。素で3000打点+効果のせいで自分ゾーンに3つ+相手側に1つあるリンク先に特殊召喚をするだけでお互いのメインゾーン全体破壊効果を持つので最近のデッキにはあまり合わないか。まともに運用するにはアドバンス召喚軸デッキと合わせたり、キャッスルリンク等の移動手段を用意しておきたい。
7 覇王眷竜オッドアイズ 2017/04/15 09:12
このカード+オッP+巨大化あたりの攻撃力増強+貫通付与で壁に対しても戦闘ダメージ4倍による1キルデッキが作れそうな1枚。ダークヴルム+覇王門無限で即座にこの2枚が出せる。欠点を上げるとすればこのカードがデュエリストアドベントに対応していないところか。
6 覇王の逆鱗 2017/04/15 09:00
これをフルに運用するにはかなりの手間がかかる1枚。旧ルールだったらなぁ・・・流石に1体はダークヴルムで妥協しましょう。
10 覇王眷竜ダーク・リベリオン 2017/04/15 08:47
2の効果は新ルールの前ではリンクモンスターを使わない限り半減されてしまった(2体までなので1体でもおk)。ただしこのカードの強みは1の効果で、効果を受けないカードやアバター、クリスタルウィング、ホープザライトニング以外に対して事実上の戦闘耐性+覇王眷竜クリアウィング以上のダメージを与える絶対戦闘破壊マン。
9 強欲で貪欲な壺 2017/04/13 16:31
ダ・イーザワンキルのキーカードの1枚。これ1枚「だけ」で攻守4000になったレベル3が出てくる。それまでにダ・イーザ引いていればいいものの、ない場合は気合いの入ったドローをするしかない。ダ・イーザ引いてからこれ使えばいいのでそれまでにどうしのぐかがデッキの鍵。
6 キャッスル・リンク 2017/04/12 03:55
基本的にリンク1や左右のみのリンクモンスターに使ってエクストラ展開の補助をする感じかな。これからの環境次第だけど相手のエクストラ展開妨害にもなりそう。

・・・1枚2枚からリンク3なんて新ルール開始前から分かっていてかつ当たり前のように出せるからそんなにいらない気もしますが。
9 流星方界器デューザ 2017/04/10 17:35
これ>方界業>ノヴァ>手札次第でノヴァ確定>手札と展開次第でトリニティと方界の高性能エンジン。業がガソリン。
4 デス・ドーナツ 2017/04/10 17:31
これを喰らっても生き残る奴がいる・・・暗黒方界神はこのドーナツを喜んで喰らう。ただしそれ以外の方界○~は漏れなく死ぬ。
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