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種族が「魔法使い族」カードリスト検索結果 713件中 211 - 240 を表示
種族が「魔法使い族」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 3.9(21) | 風魔神-ヒューガ | 効果モンスター | ||||||||||
7 | 魔法使い族 | 2400 | 2200 | ||||||||||
相手ターンの戦闘ダメージ計算時のみ発動する事ができる。このカードを攻撃するモンスターの攻撃力を0にする。この効果はこのカードが表側表示でフィールド上に存在する限り1度しか使えない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.3(7) | 風水魔神-ゲート・ガーディアン |
融合モンスター 効果モンスター |
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9 | 魔法使い族 | 2450 | 2300 | ||||||||||
「風魔神-ヒューガ」+「水魔神-スーガ」 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ特殊召喚できる。このカード名の(1)の効果は1ターンに2度まで使用できる。 (1):相手がフィールドの魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。その効果を無効にする。 (2):特殊召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。自分の除外状態の、「風魔神-ヒューガ」か「水魔神-スーガ」1体を特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 7.4(20) | 風紀宮司ノリト |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
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6 | 魔法使い族 | 2700 | 2000 | ||||||||||
魔法使い族レベル6モンスター×2 1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし破壊する。 |
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▶︎ デッキ | 2.6(9) | 封印師 メイセイ | 通常モンスター | ||||||||||
3 | 魔法使い族 | 1100 | 900 | ||||||||||
封印の呪符を使いこなす事ができる数少ない人物。その経歴は未だ謎に包まれている。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.6(33) | 封印されし者の右腕 制限 | 通常モンスター | ||||||||||
1 | 魔法使い族 | 200 | 300 | ||||||||||
封印された右腕。封印を解くと、無限の力を得られる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(33) | 封印されし者の右足 制限 | 通常モンスター | ||||||||||
1 | 魔法使い族 | 200 | 300 | ||||||||||
封印された右足。封印を解くと、無限の力を得られる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(33) | 封印されし者の左腕 制限 | 通常モンスター | ||||||||||
1 | 魔法使い族 | 200 | 300 | ||||||||||
封印された左腕。封印を解くと、無限の力を得られる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(32) | 封印されし者の左足 制限 | 通常モンスター | ||||||||||
1 | 魔法使い族 | 200 | 300 | ||||||||||
封印された左足。封印を解くと、無限の力を得られる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.9(67) | 封印されしエクゾディア 制限 | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 魔法使い族 | 1000 | 1000 | ||||||||||
このカードと「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」が手札に全て揃った時、デュエルに勝利する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 9(6) | ファラオニック・アドベント | 効果モンスター | ||||||||||
8 | 魔法使い族 | 2000 | 2000 | ||||||||||
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードの攻撃力は、お互いのフィールド・墓地の永続罠カードの数×300アップする。 (3):自分フィールドの天使族・悪魔族・爬虫類族モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから永続罠カード1枚を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。 |
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▶︎ デッキ | 4.4(21) | ファイヤーソーサラー |
効果モンスター リバースモンスター |
||||||||||
4 | 魔法使い族 | 1000 | 1500 | ||||||||||
リバース:自分の手札を2枚ランダムに選択しゲームから除外する。相手ライフに800ポイントダメージを与える。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.1(14) | ピクシーナイト | 効果モンスター | ||||||||||
2 | 魔法使い族 | 1300 | 200 | ||||||||||
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、自分の墓地の魔法カード1枚を相手が選択し、そのカードを自分のデッキの一番上に置く。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.6(9) | 軌跡の魔術師 |
リンクモンスター 効果モンスター |
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- | 魔法使い族 | 1200 | - | ||||||||||
Pモンスターを含む効果モンスター2体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがEXモンスターゾーンにリンク召喚された場合、1200LPを払って発動できる。デッキからPモンスター1体を手札に加える。このターン自分はP召喚に成功しない限り、モンスターの効果を発動できず、自分のPゾーンのカードの効果は無効化される。 (2):このカードのリンク先に元々のレベルが異なるモンスター2体が同時にP召喚された場合、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
|
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▶︎ デッキ | 3.5(8) | 白虎の召喚士 | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 魔法使い族 | 1000 | 1700 | ||||||||||
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の通常モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は100アップする。 |
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▶︎ デッキ | 9.4(13) | 氷結界の依巫 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魔法使い族 | 1000 | 1800 | ||||||||||
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「氷結界」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドに他の「氷結界」が存在する限り、相手フィールドの守備表示モンスターは表示形式を変更できない。 (3):自分フィールドに「氷結界」モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドに「氷結界トークン」(水族・水・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ | 5.9(14) | 氷結界の舞姫 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魔法使い族 | 1700 | 900 | ||||||||||
自分フィールド上にこのカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。1ターンに1度、手札の「氷結界」と名のついたモンスターを任意の枚数見せる事で、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを見せた枚数分だけ持ち主の手札に戻す。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.4(13) | 氷結界の封魔団 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魔法使い族 | 1200 | 2000 | ||||||||||
手札から「氷結界」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、次の自分のターンのエンドフェイズ時までお互いに魔法カードを発動する事はできない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.8(13) | 氷結界の風水師 |
効果モンスター チューナーモンスター |
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3 | 魔法使い族 | 800 | 1200 | ||||||||||
手札を1枚捨て、属性を1つ宣言して発動する。宣言した属性のモンスターはこのカードを攻撃対象に選択する事ができない。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4(12) | 氷結界の破術師 | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 魔法使い族 | 400 | 1000 | ||||||||||
自分フィールド上にこのカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、お互いに魔法カードはセットしなければ発動できず、セットしたプレイヤーから見て次の自分のターンが来るまで発動する事はできない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.5(11) | 氷結界の大僧正 | 効果モンスター | ||||||||||
6 | 魔法使い族 | 1600 | 2200 | ||||||||||
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」と名のついたモンスターは魔法・罠カードの効果では破壊されない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.8(14) | 氷結界の照魔師 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魔法使い族 | 1700 | 1000 | ||||||||||
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに他の「氷結界」モンスターが存在する限り、相手はアドバンス召喚できない。 (2):手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「氷結界」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。 (3):自分が「氷結界」モンスターの効果を発動するために、手札を墓地へ送る場合または捨てる場合、そのカード1枚の代わりに墓地のこのカードを除外できる。 |
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▶︎ デッキ | 4.7(13) | 氷結界の交霊師 | 効果モンスター | ||||||||||
7 | 魔法使い族 | 2200 | 1600 | ||||||||||
相手フィールド上に存在するカードが、自分フィールド上に存在するカードの枚数より4枚以上多い場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動する事ができない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.3(14) | 氷結界の決起隊 | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 魔法使い族 | 1500 | 800 | ||||||||||
このカードをリリースして発動する。フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体を破壊し、自分のデッキから「氷結界」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(11) | 氷結界の軍師 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魔法使い族 | 1600 | 1600 | ||||||||||
手札から「氷結界」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.9(7) | 氷河のアクア・マドール | 効果モンスター | ||||||||||
6 | 魔法使い族 | 1200 | 3000 | ||||||||||
(1):自分の通常モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。自分の手札を1枚選んで捨て、その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、手札の通常モンスター1体を相手に見せて発動できる。自分の手札を1枚選んで捨て、その相手モンスターを破壊する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.1(14) | 憑依装着-ライナ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | ||||||||||
(1):このカードは「光霊使いライナ」1体と光属性モンスター1体を自分フィールドから墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 (2):このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「憑依装着-ライナ」以外の守備力1500の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。 (3):このカードの(1)の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.5(21) | 憑依装着-ヒータ | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | ||||||||||
自分フィールド上の「火霊使いヒータ」1体と他の炎属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.8(19) | 憑依装着-ダルク | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | ||||||||||
このカードは自分フィールド上の「闇霊使いダルク」1体と闇属性モンスター1体を墓地へ送り、手札またはデッキから特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、デッキからレベル3またはレベル4の魔法使い族・光属性モンスター1体を手札に加える事ができる。また、この方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7(23) | 憑依装着-エリア | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | ||||||||||
自分フィールド上の「水霊使いエリア」1体と他の水属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.4(20) | 憑依装着-ウィン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魔法使い族 | 1850 | 1500 | ||||||||||
自分フィールド上の「風霊使いウィン」1体と他の風属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 | |||||||||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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