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「デーモン」を含むカードリスト検索結果 102件中 1 - 30 を表示
「デーモン」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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・デーモン デッキレシピ・考察・デーモン 収録パック・デッキ・デーモン カードリスト
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 8.2(11) | デーモンの呼び声 | 永続罠 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のレベル5以上の悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。手札から悪魔族モンスター1体を捨て、対象のモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.1(7) | 悪魔の技 | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドに悪魔族モンスターが存在する場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.6(15) | デーモンの雄叫び | 通常罠 | |||
500ライフポイントを払い発動する。自分の墓地から「デーモン」という名のついたモンスターカード1枚を自分のフィールド上に特殊召喚する。このモンスターは、いかなる場合にも生け贄にする事はできず、このターンのエンドフェイズに破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.4(21) | スクリーン・オブ・レッド | 永続罠 | |||
相手モンスターは攻撃宣言をする事ができない。このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に1000ライフポイントを払う。この時に1000ライフポイントを払えない場合はこのカードを破壊する。フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合、このカードを破壊し、自分の墓地に存在するレベル1のチューナー1体を選択して特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.3(8) | デモンズ・ゴーレム | 通常罠 | |||
(1):フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを次のターンのエンドフェイズまで除外する。自分フィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」またはそのカード名が記されたSモンスターが存在する状態でこのカードを発動した場合、さらに自分のデッキ・墓地から「デモンズ・チェーン」1枚を自分フィールドにセットできる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.2(6) | スカーレッド・ゾーン | 永続罠 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」またはそのカード名が記されたSモンスターが存在し、相手がカードの効果を発動した時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (2):自分の除外状態のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.5(4) | 同契魔術 | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このターン、お互いに自身のフィールドのモンスターと同じ種類(儀式・融合・S・X・リンク)のモンスターを特殊召喚できない。自分フィールドに儀式・融合・S・X・リンクモンスターのいずれも2体以上存在しない場合、自分フィールドの全ての儀式・融合・S・X・リンクモンスターの攻撃力は500アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.5(15) | ナイトメア・デーモンズ | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。相手フィールド上に「ナイトメア・デーモン・トークン」(悪魔族・闇・星6・攻/守2000)3体を攻撃表示で特殊召喚する。「ナイトメア・デーモン・トークン」が破壊された時、このトークンのコントローラーは1体につき800ポイントダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.1(7) | スカーレッド・コクーン | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドのドラゴン族Sモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は全て無効化される。 (3):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、自分の墓地の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.5(10) | キング・スカーレット | 永続罠 | |||
(1):自分の「レッド・デーモン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、このカードは通常モンスター(悪魔族・チューナー・炎・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(15) | クリムゾン・ヘルフレア | カウンター罠 | |||
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在し、相手がダメージを与える魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。自分の代わりに、相手はその効果ダメージの倍の数値のダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.3(15) | レッド・スプレマシー | 通常罠 | |||
(1):自分の墓地の「レッド・デーモン」Sモンスター1体を除外し、自分フィールドの「レッド・デーモン」Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターは、このカードを発動するために除外した「レッド・デーモン」Sモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.3(12) | 血の刻印 | 永続罠 | |||
自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターがスタンバイフェイズに払うライフポイントは相手プレイヤーも払う。このカードがフィールド上から離れた時、選択したモンスターを破壊する。選択したモンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 10(10) | クリムゾン・ヘルガイア | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。「クリムゾン・ヘルガイア」を除く、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」またはそのカード名が記されたカード1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加える。 (2):自分の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。 (3):フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.8(19) | 堕落 | 装備魔法 | |||
自分フィールド上に「デーモン」という名のついたカードが存在しなければこのカードを破壊する。このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。相手のスタンバイフェイズ毎に、自分は800ポイントダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.7(19) | デーモンとの駆け引き | 速攻魔法 | |||
レベル8以上の自分フィールド上のモンスターが墓地へ送られたターンに発動する事ができる。自分の手札またはデッキから「バーサーク・デッド・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.5(8) | 伏魔殿-悪魔の迷宮- | フィールド魔法 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の悪魔族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、自分フィールド上の「デーモン」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスター以外の自分フィールド上の悪魔族モンスター1体を選んでゲームから除外し、自分の手札・デッキ・墓地から選択したモンスターと同じレベルの「デーモン」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚する。「伏魔殿-悪魔の迷宮-」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.9(18) | デーモンの宣告 | 永続魔法 | |||
1ターンに1度だけ、500ライフポイントを払いカード名を宣言する事ができる。その場合、自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合手札に加える。違った場合はめくったカードを墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(8) | デーモンの杖 | 装備魔法 | |||
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、装備モンスターの攻撃力の半分ダウンする。 (2):モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合、1000LPを払って発動できる。このカードを手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.6(44) | デーモンの斧 | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事でデッキの一番上に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.5(8) | アブソリュート・パワーフォース | 速攻魔法 | |||
(1):自分フィールドの「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を対象として発動できる。このターン、その自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで以下の効果を適用する。 ●対象のモンスターの攻撃力は1000アップする。 ●相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ●対象のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 ●その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(16) | 剣闘獣の闘器デーモンズシールド | 装備魔法 | |||
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地に送られた時、このカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.6(9) | 万魔殿-悪魔の巣窟- | フィールド魔法 | |||
「デーモン」という名のついたモンスターはスタンバイフェイズにライフを払わなくてよい。戦闘以外で「デーモン」という名のついたモンスターカードが破壊されて墓地へ送られた時、そのカードのレベル未満の「デーモン」という名のついたモンスターカードをデッキから1枚選択して手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(10) | クリムゾン・ヘル・セキュア | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(19) | 魔霧雨 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「デーモンの召喚」または雷族モンスター1体を選択して発動する。相手フィールド上に表側表示で存在する、選択したモンスターの攻撃力以下の守備力を持つモンスターを全て破壊する。このカードを発動するターン、バトルフェイズを行う事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(24) | 紅蓮魔竜の壺 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動する場合、次の相手ターン終了時まで自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(13) | ディスカバード・アタック | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。このターン自分フィールド上の「ジェノサイドキングデーモン」1体は相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 9.9(10) | ソウル・リゾネーター |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
3 | 悪魔族 | 500 | 200 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。「ソウル・リゾネーター」を除く、レベル4以下の悪魔族モンスター1体をデッキから手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分フィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」またはそのカード名が記されたSモンスターが存在し、自分フィールドのカードが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 9.5(40) | インフェルニティ・デーモン | 効果モンスター | |||
4 | 悪魔族 | 1800 | 1200 | |||
自分の手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せる事で自分フィールド上に特殊召喚する。また、このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札が0枚の場合、自分のデッキから「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 9.4(8) | ヴィジョン・リゾネーター |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
2 | 悪魔族 | 400 | 400 | |||
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドにレベル5以上の闇属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
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