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「攻撃力をアップ」効果を持つ カードリスト検索結果 1,505件中 181 - 210 を表示
「攻撃力をアップ」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 2.7(10) | ゲイシャドウ | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 1700 | 0 | |||
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカードに魔力カウンターを1つ置く。このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(20) | シャドウ・グール | 効果モンスター | |||
5 | アンデット族 | 1600 | 1300 | |||
自分の墓地に存在するモンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(17) | スーパースター | 効果モンスター | |||
2 | 天使族 | 500 | 700 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての光属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。闇属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(15) | ミリス・レディエント | 効果モンスター | |||
1 | 獣族 | 300 | 250 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。風属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(15) | ワーム・ディミクレス |
効果モンスター リバースモンスター |
|||
4 | 爬虫類族 | 1700 | 1400 | |||
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(40) | デストーイ・シザー・ベアー |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 悪魔族 | 2200 | 1800 | |||
「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル・ベア」 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。そのモンスターを攻撃力1000アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.7(20) | 破天荒な風 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力・守備力は、次の自分のスタンバイフェイズ時まで1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(7) | 奇跡のピラミッド | 永続魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスターの攻撃力は、相手フィールド上に存在するモンスターの数×200ポイントアップする。自分フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスター1体が破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(9) | 紅血鬼 | 効果モンスター | |||
4 | アンデット族 | 1700 | 1000 | |||
このカードがアンデット族モンスターの効果によって墓地からの特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のアンデット族モンスター1体を選択して発動できる。フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除き、選択したモンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力を300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(12) | サイバネティック・サイクロプス | 効果モンスター | |||
4 | 獣戦士族 | 1400 | 200 | |||
自分の手札が0枚である限り、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(4) | ダイダラボッチ | 効果モンスター | |||
10 | アンデット族 | 2900 | 2500 | |||
このカードは特殊召喚できない。このカードはアンデット族モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は、自分フィールドの他のアンデット族モンスターの数×200アップする。 (2):このカードが墓地に存在し、自分の墓地に「ダイダラボッチ」以外のアンデット族モンスターが2体以上存在する場合、自分メインフェイズ1開始時に、手札を1枚捨てて発動できる。このカードを手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(12) | 星見鳥ラリス | 効果モンスター | |||
3 | 鳥獣族 | 800 | 800 | |||
このカードの攻撃力はダメージステップ時のみ、戦闘する相手モンスターのレベル×200ポイントアップする。このカードは攻撃した場合ダメージステップ終了時にゲームから除外され、次の自分ターンのバトルフェイズ開始時に自分フィールド上に表側攻撃表示で戻る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(11) | 魔轟神ウルストス | 効果モンスター | |||
4 | 悪魔族 | 1500 | 200 | |||
自分の手札が2枚以下の場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「魔轟神」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(12) | ラヴァル・フロギス | 効果モンスター | |||
4 | 炎族 | 1700 | 800 | |||
このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての「ラヴァル」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(22) | リトル・キメラ | 効果モンスター | |||
2 | 獣族 | 600 | 550 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。水属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(4) | V・HERO マルティプリ・ガイ | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 800 | 700 | |||
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):このカードが永続罠カード扱いの場合、お互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを特殊召喚する。 (3):このカードが魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力を800アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(22) | A・O・J ライト・ゲイザー |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
8 | 機械族 | 2400 | 1600 | |||
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの攻撃力は、相手の墓地に存在する光属性モンスターの数×200ポイントアップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(10) | ビーストレイジ | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は、 ゲームから除外されている自分の獣族及び鳥獣族モンスターの数×200ポイントアップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(8) | 開運ミラクルストーン | 永続魔法 | |||
(1):「開運ミラクルストーン」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):自分フィールドの魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールドの「占い魔女」モンスターの種類×500アップする。 (3):1ターンに1度、自分の「占い魔女」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.8(36) | 執念の剣 | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキの一番上に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(16) | シンクロ・ヒーロー | 装備魔法 | |||
装備モンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(11) | 運命の扉 | 永続罠 | |||
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。このカードは効果モンスター(悪魔族・光・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。(2):このカードの効果でこのカードが特殊召喚されている場合、自分スタンバイフェイズに自分の墓地の「希望皇ホープ」モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。(同名カードは1枚まで)。除外した数×500ポイントダメージを相手に与え、このカードの攻撃力はそのダメージの数値分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(9) | 逆ギレパンダ | 効果モンスター | |||
3 | 獣族 | 800 | 1600 | |||
相手フィールド上のモンスター1体につきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(10) | ジュラック・プロトプス | 効果モンスター | |||
4 | 恐竜族 | 1700 | 1200 | |||
このカードの攻撃力は相手フィールド上に存在するモンスターの数×100ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(13) | ナチュル・ストロベリー | 効果モンスター | |||
4 | 植物族 | 1600 | 1200 | |||
相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は、召喚・特殊召喚したモンスター1体のレベル×100ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(13) | 7つの武器を持つハンター | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 1000 | 600 | |||
このカードを召喚した時に種族を1つ選択する。その種族と戦闘をする場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(18) | 見習い魔女 | 効果モンスター | |||
2 | 魔法使い族 | 550 | 500 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての闇属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。光属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(16) | レオンタウロス | 効果モンスター | |||
4 | 獣戦士族 | 1500 | 1600 | |||
このカードは通常モンスター以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間、攻撃力が500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(8) | サウザンドエナジー | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する、全てのレベル2通常モンスター(トークンを除く)の元々の攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。エンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するレベル2通常モンスターを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.9(11) | おかしの家 | 永続魔法 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手スタンバイフェイズに発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は600アップする。その後、相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターを全て破壊し、自分は破壊したモンスターの数×500LP回復する。 |
||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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