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「ライフを回復」効果を持つ カードリスト検索結果 239件中 181 - 210 を表示
「ライフを回復」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 5.1(24) | 7 | 永続魔法 | ||||||||||
「7」が自分フィールド上に表側表示で3枚揃った時、自分はデッキからカードを3枚ドローする。その後全ての「7」を破壊する。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分は700ライフポイント回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5(10) | 超能力治療 | 通常罠 | ||||||||||
このカードはエンドフェイズ時にのみ発動する事ができる。自分はこのターン墓地へ送られたサイキック族モンスターの数×1000ライフポイント回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5(3) | アマゾネス拝謁の間 | 永続罠 | ||||||||||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、自分の墓地のモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、「アマゾネス」モンスター1体を選んで手札に加えるか、「アマゾネス」Pモンスター1体を選んで自分のPゾーンに置く事ができる。 (2):自分フィールドに「アマゾネス」モンスターカードが存在し、相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、その相手モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 |
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▶︎ デッキ | 4.9(10) | 竜絶蘭 |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
- | 幻竜族 | 3000 | - | ||||||||||
トークン以外のモンスター2体以上 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。お互いの墓地のモンスターの種族とその数によって以下の効果を適用する。 ●ドラゴン族:その数×100ダメージを相手に与える。 ●恐竜族:このカードの攻撃力はその数×200アップする。 ●海竜族:相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はその数×300ダウンする。 ●幻竜族:自分はその数×400LP回復する。
|
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.8(13) | 天空の泉 | 永続魔法 | ||||||||||
光属性モンスターが戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、そのモンスター1体をゲームから除外する事で、そのモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.8(11) | ダグラの剣 | 装備魔法 | ||||||||||
天使族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手プレイヤーにダメージを与えた時、その数値分、自分のライフポイントを回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.8(13) | フリッグのリンゴ | 通常罠 | ||||||||||
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。自分が受けた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復し、自分フィールド上に「邪精トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守?)1体を特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この効果で自分が回復した数値と同じになる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.5(10) | ダーク・キュア | 永続罠 | ||||||||||
相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターの攻撃力の半分の数値分だけ相手のライフポイントを回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.4(8) | 太陽神合一 | 永続罠 | ||||||||||
このカード名の(1)(2)の効果は同一チェーン上では発動できず、自分フィールドに元々のカード名が「ラーの翼神竜」となるモンスターが存在する場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。 (1):自分・相手のメインフェイズに、100LPになるようにLPを払って発動できる。自分フィールドの特殊召喚された「ラーの翼神竜」1体を選び、その攻撃力・守備力を払った数値分アップする。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「ラーの翼神竜」1体をリリースして発動できる。その攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 |
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▶︎ デッキ | 4.3(4) | 宝玉の祝福 | 通常罠 | ||||||||||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の魔法&罠ゾーンの「宝玉獣」モンスターカードを2枚まで選んで特殊召喚し、その元々の攻撃力の合計分だけ自分のLPを回復する。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分の魔法&罠ゾーンに「宝玉獣」カードが置かれた場合、このカードを除外して発動できる(ダメージステップでも発動可能)。自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが「宝玉獣」モンスターだった場合、そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。違った場合、そのカードを墓地へ送る。 |
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▶︎ デッキ | 4.2(14) | 魔法吸収 | 永続魔法 | ||||||||||
魔法カードが発動する度に、このカードのコントローラーは500ライフポイント回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.1(17) | ドン・サウザンドの玉座 | 永続魔法 | ||||||||||
相手のエンドフェイズ時、自分はそのターンに戦闘ダメージを受けた回数×500ライフポイント回復する。また、自分フィールド上の「CNo.」以外の「No.」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、このカードを墓地へ送る事でその攻撃を無効にする。その後、その自分のモンスターと同じ「No.」の数字を持つ「CNo.」と名のついたモンスターを、そのモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。「ドン・サウザンドの玉座」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4(3) | U.A.ロッカールーム | 速攻魔法 | ||||||||||
このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のフィールド・墓地の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻し、自分は500LP回復する。その後、以下の効果を適用できる。 ●手札の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。 |
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▶︎ デッキ | 4(11) | 生存本能 | 通常罠 | ||||||||||
自分の墓地に存在する恐竜族モンスターを任意の枚数選択しゲームから除外する。除外した恐竜族モンスター1枚につき、自分は400ライフポイント回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.9(21) | ブラック・リターン | 通常罠 | ||||||||||
「BF」と名のついたモンスター1体が特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの攻撃力分だけ自分のライフを回復しそのモンスターを持ち主の手札に戻す。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.7(16) | 恵みの雨 | 通常魔法 | ||||||||||
お互いは1000ライフポイント回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.7(7) | 大胆無敵 | 永続魔法 | ||||||||||
(1):相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する度に、自分は300LP回復する。 (2):自分のLPが10000以上の場合、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 |
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▶︎ デッキ | 3.7(6) | 念導力 | 通常罠 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターが、相手モンスターの攻撃によって破壊された場合に発動する事ができる。その時に攻撃を行った相手モンスター1体を破壊し、その攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.5(8) | 士気高揚 | 永続魔法 | ||||||||||
装備魔法カードがモンスターに装備される度に、装備魔法カードのコントローラーは1000ライフポイント回復する。また、装備魔法カードがフィールドから離れる度に、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(20) | セベクの祝福 | 速攻魔法 | ||||||||||
自分のモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時に発動する事ができる。その時相手に与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントが回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(5) | 極東秘泉郷 | フィールド魔法 | ||||||||||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズ2に発動できる。自分は500LP回復し、このターン中、以下の効果を適用する。 ●自分のモンスターの召喚・特殊召喚は無効化されない。 ●モンスターを特殊召喚する効果を含む、モンスターの効果・魔法・罠カードを自分が発動した場合、その発動は無効化されない。 ●自分フィールドにセットされた魔法・罠カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 |
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▶︎ デッキ | 3.4(8) | 一か八か | 通常罠 | ||||||||||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。自分のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、レベルが1または8のモンスターだった場合、そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。違った場合、相手は以下の効果から1つを選んで適用できる。 ●このカードのコントローラーのLPを1000にする。 ●このカードのコントローラーから見て相手のLPを8000になるまで回復する。 |
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▶︎ デッキ | 3.3(13) | 至高の木の実 | 通常魔法 | ||||||||||
このカードの発動時に、自分のライフポイントが相手より下の場合、自分は2000ライフポイント回復する。自分のライフポイントが相手より上の場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.3(9) | エレメントの泉 | 永続魔法 | ||||||||||
フィールド上のモンスターが持ち主の手札に戻る場合、1回につき自分は500ライフポイント回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.3(10) | 体力増強剤スーパーZ | 通常罠 | ||||||||||
このターンのダメージステップ時に相手から2000ポイント以上の戦闘ダメージを受ける場合、その戦闘ダメージがライフポイントから引かれる前に、一度だけ4000ライフポイント回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.2(11) | 生贄の祭壇 | 通常罠 | ||||||||||
自分フィールド上のモンスター1体を選択して墓地に送る。このモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.2(11) | 黄金の征服王 | 通常罠 | ||||||||||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●除外されている自分の「エルドリクシル」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、フィールドのカードを全て破壊する。 ●除外されている自分の「黄金郷」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、相手のLPを半分にする。その後、相手のLPの数値分だけ自分のLPを回復する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 3(10) | 生命力吸収魔術 | 通常罠 | ||||||||||
フィールド上の全ての裏側守備表示モンスターを表側表示にする。この時、リバース効果は発動しない。自分はフィールド上の効果モンスター1体につき400ライフポイントを回復する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.9(11) | おかしの家 | 永続魔法 | ||||||||||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手スタンバイフェイズに発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は600アップする。その後、相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターを全て破壊し、自分は破壊したモンスターの数×500LP回復する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.8(6) | サイコ・ヒーリング | 通常罠 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体につき、自分は1000ライフポイント回復する | |||||||||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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