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効果対象 グリズリーマザーカードリスト一覧

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効果対象:

評価 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
6.8(19) グリズリーマザー  効果モンスター 4 獣戦士族 1400 1000
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の水属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。

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評価 カード名 種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
1.7(7) アーマード・スターフィッシュ  通常モンスター 4 水族 850 1400
表面がかたく守備力が比較的高い、青っぽいヒトデ。
1.3(3) アクア・スネーク  通常モンスター 3 水族 1050 900
尾の先についている玉で催眠術をかけ、相手をおぼれさせる。
5.1(9) アクア・マドール  通常モンスター 4 魔法使い族 1200 2000
水をあやつる魔法使い。分厚い水の壁をつくり敵を押しつぶす。
1(6) アンモ・ナイト  通常モンスター 4 水族 1000 1200
大昔から海を外敵から守っている、アンモナイトの戦士。
1.8(22) 怒りの海王  通常モンスター 3 水族 800 700
偉大な海の王。終ることのない大津波を呼び敵を飲み込む。
1.2(5) ウェザ  通常モンスター 3 水族 1000 900
雨を操る精霊。台風を呼び出し、様々なものを吹き飛ばす。
2.5(8) ウォーター・エレメント  通常モンスター 3 水族 900 700
水に住んでいる精霊。まわりを霧でつつみこみ視界を奪う。
3.2(5) ウォーター・ガール  通常モンスター 4 水族 1250 1000
水を氷の矢のようにして攻撃してくるきれいなお姉さん。
5.8(24) ウォーター・スピリット  通常モンスター
チューナーモンスター
1 水族 400 1200
古代南極大陸の永久凍土にて生命が宿ったと言われる氷水の精霊。様々な物質に浸透する事ができる。
1.5(4) 海原の女戦士  通常モンスター 4 魚族 1300 1400
海の神に仕えるマーメイド。神聖な領域を守っている。
1(5) 海を守る戦士  通常モンスター 4 水族 1300 1000
海を汚す奴等を徹底的に攻撃する、マーマン戦士。
1(6) ウンディーネ  通常モンスター 3 水族 1100 700
水の中をユラユラ漂う妖精。水龍を召喚できるらしい。
6.1(14) 海皇の長槍兵  通常モンスター 2 海竜族 1400 0
海底を支配していると言われる、海皇に仕える長槍兵。深く暗い海の底から襲いかかる長槍の連続攻撃は、深海魚たちに恐れられている。
3.1(14) カエルスライム  通常モンスター 2 水族 700 500
カエルの頭の形をしたスライム。ゲコゲコひどい歌を聴かせて攻撃。
1.1(7) カニカブト  通常モンスター 3 水族 650 900
カニのモンスター。両手の大きなハサミで相手を切り刻む。
2(6) 雷ウナギ  通常モンスター 3 雷族 350 750
電気ウナギが進化すると雷ウナギになると言い伝えられている。
1.8(4) 岩石カメッター  通常モンスター 6 水族 1450 2200
全身が岩石でできているカメ。非常に高い守備が特徴。
3(6) ギゴバイト  通常モンスター 1 爬虫類族 350 300
今はまだおだやかな心を持っているが、邪悪な心に染まる運命を背負っている…。
1.3(3) 魚ギョ戦士  通常モンスター 4 魚族 1250 900
魚に手足が生えた魚人獣。鋭い歯でかみついてくる。
1(4) キラー・ブロッブ  通常モンスター 3 水族 1300 700
スライムの親分。見た目は同じだが、なめてかかると痛い目にあうぞ。
6.2(6) 雲魔物-スモークボール  通常モンスター 1 天使族 200 600
小さな小さな雲魔物の子供雲。ひとりぼっちが大嫌いで、仲間たちとそよ風に乗ってゆらゆらと散歩をするのが大好き。
1.8(6) 海月-ジェリーフィッシュ-  通常モンスター 4 水族 1200 1500
海を漂うクラゲ。半透明の身体で姿を確認しにくい。
1(5) グラップラー  通常モンスター 4 爬虫類族 1300 1200
ずるがしこいヘビ。太くて長い身体で締め付ける攻撃に注意!
1.3(3) クロコダイラス  通常モンスター 4 爬虫類族 1100 1200
知恵を持ちさらに狂暴化したワニ。かたいうろこで攻撃をはじく。
3.3(12) グロス  通常モンスター 3 水族 900 700
ムチのように長い腕で、少し離れたところでも攻撃できる。
1.4(10) 恍惚の人魚  通常モンスター 3 魚族 1200 900
海を航海する者を誘惑しておぼれさせる、美しい人魚。
1.2(5) 氷水  通常モンスター 3 水族 1150 900
攻撃的なマーメイド。体に生えているトゲを使って攻撃する。
2.2(10) サイコ・カッパー  通常モンスター 2 水族 400 1000
いろいろな超能力を使い、攻撃のダメージを防ぐカッパ。
3.9(7) ザリガン  通常モンスター 2 水族 600 700
ザリガニが進化したモンスター。大きなハサミで相手の首を狙う。
1.2(5) 3万年の白亀  通常モンスター 5 水族 1250 2100
3万年も生きつづけている巨大カメ。守備力が高い。
1(4) シーカーメン  通常モンスター 4 水族 1100 1300
鋭いかぎづめで相手を切り裂く、残忍なモンスター。
3.9(8) 島亀  通常モンスター 4 水族 1100 2000
小島ほどの大きさがある巨大ガメ。海中に潜ることはなく、甲羅の上には木や生物が住みついている。
2(3) タートル・タイガー  通常モンスター 4 水族 1000 1500
甲羅を持ったトラ。硬い甲羅で身を守り、鋭いキバで攻撃する。
3.3(4) タートル・狸  通常モンスター 3 水族 700 900
カメの甲羅を背負ったタヌキ。相手を化かして攻撃する。
2.2(6) タクリミノス  通常モンスター 4 海竜族 1500 1200
体にヒレを持ち、水中でも自由に動ける海竜の仲間。
3.6(10) 弾圧される民  通常モンスター 1 水族 400 2000
いつの日か自由を手にする事ができると信じて日々の生活に耐えている。
4.7(7) 舌魚  通常モンスター 4 魚族 1350 800
他の魚を長い舌で捕まえ、エネルギーを吸収する。
4(3) チェンジ・スライム  通常モンスター 1 水族 400 300
形を自由に変え、様々なものに変身するスライム。
2.6(14) ツインテール  通常モンスター 3 水族 850 700
ムチのようなしっぽ2本を振り回し攻撃する、水中生物。
1.9(10) ツルプルン  通常モンスター 2 水族 450 500
一つ目の奇妙なモンスター。手にするもりで、相手をひと突き。
1(4) デビル・クラーケン  通常モンスター 4 水族 1200 1400
海に潜む巨大イカ。海中から突然あらわれ攻撃をする。
2.8(5) テンタクル・プラント  通常モンスター 2 植物族 500 600
近くに動く者がいると、青いつるを伸ばして攻撃してくる。
1.4(5) トードマスター  通常モンスター 3 水族 1000 1000
何千年も生きているカエルの仙人。おたまじゃくしで攻撃。
2.9(9) トゥーン・アリゲーター  通常モンスター 4 爬虫類族 800 1600
アメリカンコミックの世界から現れた、ワニのモンスター。
4.7(6) トビペンギン  通常モンスター 4 水族 1200 1000
耳のように見える頭についた羽で空を飛ぶ、珍しいペンギン。
1.1(9) ドローバ  通常モンスター 3 水族 900 800
ドロドロした、気持ち悪いモンスター。猛毒ガスを吐き、攻撃をする。
1.3(7) とろける赤き影  通常モンスター 2 水族 500 700
体を溶かして足もとの影にもぐり、敵の真下から攻撃する。
1(3) ナイト・リザード  通常モンスター 4 水族 1150 1300
海を守る、緑のウロコに身を包むリザードマンの戦士。
1.7(6) ナイル  通常モンスター 5 魚族 1400 1600
全身にハリが生えている魚。腹の下からミサイルを発射。
5(7) ネオアクア・マドール  通常モンスター 6 魔法使い族 1200 3000
水を支配する魔法使いの真の姿。絶対に破る事のできないと言われる巨大な氷の壁をつくり攻撃を防ぐ。
2.1(12) ヒトデンチャク  通常モンスター 2 水族 600 700
汚染された水で凶暴化したヒトデ。口から溶解液をはく。
3.9(7) ヒューマノイド・スライム  通常モンスター 4 水族 800 2000
人間の形をしたスライム。人間の遺伝子が組み込まれている。
1.1(7)   通常モンスター 3 戦士族 800 1200
全身が氷でできている戦士。触れるものを何でも凍らせてしまう。
2.7(7) ひょうすべ  通常モンスター 4 水族 1500 900
カッパの親分。攻撃力は意外と高い。守備力は低め。
1.8(4) 復讐のカッパ  通常モンスター 3 水族 1200 900
仲間を殺され、復讐のために心を悪に売ってしまったカッパ。
1.3(6) ベヒゴン  通常モンスター 4 水族 1350 1000
かなり変わった海ヘビ。大きな口と大きなキバが特徴。
1(5) ボーンハイマー  通常モンスター 3 水族 850 400
海の中をさまよい、獲物を見つけたらあらゆる水分を吸い尽くす。
1.2(9) 炎を食らう大亀  通常モンスター 5 水族 1400 1800
真っ赤な甲羅が特徴のカメ。炎を食べると言われている。
1(9) ボルト・エスカルゴ  通常モンスター 5 雷族 1400 1500
ネバネバの液をはきかけ、動けなくなったところに電撃アタック!
3.7(6) ボルト・ペンギン  通常モンスター 3 雷族 1100 800
両腕の電撃ムチで相手をマヒさせ、首を絞めて攻撃する。
3.8(4) ホワイト・ドルフィン  通常モンスター 2 魚族 500 400
頭にツノを持つまっしろなイルカ。大波をおこして攻撃する。
3.7(7) 水の踊り子  通常モンスター 4 水族 1400 1200
かめから次々とあふれでる水を、竜に変えて攻撃してくる。
2(4) 水の魔導師  通常モンスター 4 水族 1400 1000
水で相手の周りを囲んで、包むように攻撃をする。
3.8(5) メカレオン  通常モンスター 2 爬虫類族 800 600
身体の色を変化させ、どんな場所にでも隠れることができる。
1.8(4) モンスタートル  通常モンスター 3 水族 800 1000
トゲのついたこうらを身につけたカメ。とても凶暴で人になつかない。
2.9(11) 弓を引くマーメイド  通常モンスター 4 水族 1400 1500
普段は貝殻の中に身を隠し、近づく者に矢を放つマーメイド。
1.2(9) リクイド・ビースト  通常モンスター 3 水族 950 800
ドロドロ溶けて、水の中を自在に移動できる液体生命体。
1.3(4) ルート・ウォーター  通常モンスター 3 魚族 900 800
海にひそむ半魚人。暗黒の大津波を起こして攻撃する。
7.4(9) アイス・ハンド  効果モンスター 4 水族 1400 1600
(1):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その相手の魔法・罠カードを破壊する。その後、デッキから「ファイヤー・ハンド」1体を特殊召喚できる。
3.3(7) アイルの小剣士  効果モンスター 3 戦士族 800 1300
自分のフィールド上に存在するこのカードを除くモンスター1体を生け贄に捧げる度に、このカードの攻撃力はターン終了時まで700ポイントアップする。
7.6(7) アクアアクトレス・グッピー  効果モンスター 2 水族 600 600
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「アクアアクトレス」モンスター1体を特殊召喚する。
7.8(6) アクアアクトレス・テトラ  効果モンスター 1 水族 300 300
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「アクアリウム」カード1枚を手札に加える。
3(5) 悪魔ガエル  効果モンスター 3 水族 1200 800
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「悪魂邪苦止」の枚数×300ポイントアップする。
6.1(13) アメーバ  効果モンスター 1 水族 300 350
フィールド上で表側表示になっているこのカードのコントロールが相手に移った時、相手に2000ポイントのダメージを与える。この効果は表側表示で存在する限り1度しか使えない。
5(9) イーグル・シャーク  効果モンスター 5 魚族 1000 1800
相手フィールド上のモンスターが2体以上の場合、このカードはリリースなしで召喚できる。また、自分フィールド上に「パンサー・シャーク」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。「イーグル・シャーク」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
7.5(6) 粋カエル  効果モンスター 2 水族 100 2000
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「デスガエル」として扱う。また、自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。このカードはシンクロ素材とする事はできない。
5.1(8) 伊弉波  効果モンスター
スピリットモンスター
4 天使族 1100 1800
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、手札を1枚捨てる事で自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体を手札に加える。
3.2(6) イマイルカ  効果モンスター 2 海竜族 1000 1000
フィールド上のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。墓地へ送ったカードが水属性モンスターだった場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
8.9(14) イレカエル 禁止 効果モンスター 1 水族 100 2000
自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。自分のデッキから「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在する限り、「ガエル」と名のついたモンスターは戦闘によって破壊されない。
7.9(11) ヴィジョン・リチュア  効果モンスター 2 海竜族 700 500
水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。また、手札からこのカードを捨てる事で、自分のデッキから「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を手札に加える。
3.7(14) ウェザー・レポート  効果モンスター 4 水族 950 1500
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在する「光の護封剣」を全て破壊する。破壊に成功した場合、次の自分のバトルフェイズを2回行う事ができる。
4.6(5) 海神の巫女  効果モンスター 4 水族 700 2000
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、フィールドは「海」になる。フィールド魔法カードが存在する場合、この効果は適用されない。
6.6(8) 裏ガエル  効果モンスター 2 水族 500 200
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードがリバースした時、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガエル」と名のついたモンスターの数まで、相手フィールド上に存在するモンスターを持ち主の手札に戻す事ができる。
7.4(16) エクシーズ・リモーラ  効果モンスター 4 魚族 800 800
このカードは自分フィールド上のエクシーズ素材を2つ取り除き、手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、自分の墓地の魚族・レベル4モンスター2体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、表示形式の変更もできない。また、この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ素材とする場合、水属性モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
4.5(4) E・HERO アイスエッジ  効果モンスター 3 戦士族 800 900
1ターンに1度、自分のメインフェイズ1で手札を1枚捨てて発動する。このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。また、このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を破壊する事ができる。
7.6(13) E・HERO オーシャン  効果モンスター 4 戦士族 1500 1200
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。自分フィールド上または自分の墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を選択し、持ち主の手札に戻す。
7.7(28) E・HERO バブルマン  効果モンスター 4 戦士族 800 1200
手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。
1.4(15) E・HERO バブルマン・ネオ  効果モンスター 4 戦士族 800 1200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
3.4(8) EMアメンボート  効果モンスター 4 昆虫族 500 1600
(1):攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードを表側守備表示にし、その攻撃を無効にする。
6.4(11) EMソード・フィッシュ  効果モンスター 2 魚族 600 600
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は600ダウンする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在し、自分がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は600ダウンする。
7.7(15) EMプラスタートル  効果モンスター 4 水族 100 1800
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げる。
6.5(2) EMレインゴート  効果モンスター 1 獣族 0 0
(1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果で自分が受けるダメージを0にする。
(2):自分・相手のメインフェイズにこのカードを手札から捨て、自分フィールドの「EM」カードまたは「オッドアイズ」カード1枚を対象として発動できる。このターン、そのカードは戦闘・効果では破壊されない。
6.1(7) オーシャンズ・オーパー  効果モンスター 3 魚族 1500 1200
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊された場合、自分のデッキから「サウザンド・アイズ・フィッシュ」または「マザー・ブレイン」1体を手札に加える。
3.7(11) オーロラ・ウィング  効果モンスター 4 鳥獣族 1200 1600
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを表側攻撃表示で特殊召喚できる。「オーロラ・ウィング」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.2(6) オシャレオン  効果モンスター 3 爬虫類族 1400 800
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手は「オシャレオン」以外のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力500以下の爬虫類族モンスター1体を手札に加えることができる。
5.5(4) 悪魂邪苦止  効果モンスター 1 水族 0 0
自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「悪魂邪苦止」を手札に加える事ができる。その後デッキをシャッフルする。
5.5(6) カースド・フィグ  効果モンスター 1 植物族 200 200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上にセットされた魔法・罠カードを2枚選択して発動する。このカードが墓地に存在する限り、選択したカードを発動する事はできない。
4.8(5) ガーディアン・ケースト  効果モンスター 4 海竜族 1000 1800
「静寂のロッド-ケースト」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。このカードは魔法の効果を受けない。また、相手モンスターから攻撃対象にされない。
5(7) ガード・ペンギン  効果モンスター 4 鳥獣族 0 1200
カードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
9.7(39) 海皇子 ネプトアビス  効果モンスター 1 海竜族 800 0
「海皇子ネプトアビス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「海皇子ネプトアビス」以外の「海皇」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「海皇子ネプトアビス」以外の「海皇」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合、「海皇子ネプトアビス」以外の自分の墓地の「海皇」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。
8.5(14) 海皇の重装兵  効果モンスター 2 海竜族 0 1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えてレベル4以下の海竜族モンスター1体を召喚できる。このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。
7.8(17) 海皇の狙撃兵  効果モンスター 3 海竜族 1400 0
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、デッキからレベル4以下の「海皇の狙撃兵」以外の「海皇」と名のついた海竜族モンスター1体を特殊召喚できる。また、このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時、相手フィールド上のセットされたカードを1枚を選択して破壊する。
6.8(14) 海皇の突撃兵  効果モンスター 3 海竜族 1400 0
自分フィールド上にこのカード以外の魚族・海竜族・水族モンスターが存在する場合、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
6(2) 化合獣ハイドロン・ホーク  効果モンスター
デュアルモンスター
2 鳥獣族 1400 700
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●手札を1枚捨て、自分の墓地のデュアルモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。「化合獣ハイドロン・ホーク」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
4.1(7) ガジェット・アームズ  効果モンスター 2 機械族 200 400
リバース:自分の墓地に存在する「D(ディフォーマー)」と名のついた魔法または罠カード1枚を選択し、手札に加える。
5.3(20) カタパルト・タートル  効果モンスター 5 水族 1000 2000
自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。そのモンスターの攻撃力の半分をダメージとして相手プレイヤーに与える。
5.3(7) かつて神と呼ばれた亀  効果モンスター 1 水族 0 1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに攻撃力1800以上のモンスターを特殊召喚する事はできない。
5.4(7) 瓶亀  効果モンスター 4 爬虫類族 200 2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「強欲な瓶」が発動する度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
7.6(5) 貫ガエル  効果モンスター 2 水族 400 400
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃に成功した時、自分フィールド上に「貫ガエル」以外の「ガエル」と名のついたモンスターが存在する場合、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
5.5(10) カンツウツボ  効果モンスター 4 魚族 1500 500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にこのカード以外の自分フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力は600ポイントアップする。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
9(6) 鬼ガエル  効果モンスター 2 水族 1000 500
このカードは手札の水属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキ・フィールド上から水族・水属性・レベル2以下のモンスター1体を選択して墓地へ送る事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を手札に戻す事で、このターン通常召喚に加えて1度だけ、自分は「鬼ガエル」以外の「ガエル」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。
4.2(9) 機甲忍者アクア  効果モンスター 4 戦士族 800 1600
相手モンスターの直接攻撃宣言時、自分の墓地にこのカード以外の「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。攻撃モンスター1体の攻撃を無効にする。
2.3(4) 魚雷魚  効果モンスター 3 魚族 1000 1000
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法の効果を受けない。
7.9(22) キラー・スネーク  効果モンスター 1 爬虫類族 300 250
「キラー・スネーク」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズに発動できる。
このカードを手札に戻す。
次の相手エンドフェイズに自分の墓地の「キラー・スネーク」1体を選んで除外する。
6.6(13) キラー・ラブカ  効果モンスター 3 魚族 700 1500
自分フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・水族モンスターが攻撃対象に選択された時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。攻撃モンスター1体の攻撃を無効にし、その攻撃力を次の自分のエンドフェイズ時まで500ポイントダウンさせる。「キラー・ラブカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.9(14) 霧の王  効果モンスター 7 魔法使い族 0 0
このカードを召喚する場合、生け贄1体または生け贄なしで召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、いかなる場合による生け贄も行う事ができなくなる。
6.4(5) 雲魔物-アシッド・クラウド  効果モンスター 4 天使族 500 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
7(3) 雲魔物-アルトス  効果モンスター 4 天使族 1300 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。フィールド上に存在するフォッグカウンターを3つ取り除く事で、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
7.3(3) 雲魔物-キロスタス  効果モンスター 4 天使族 900 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを2つ取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
5.7(3) 雲魔物-ゴースト・フォッグ  効果モンスター 1 悪魔族 0 0
このカードは特殊召喚できない。このカードの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターのレベルの数だけフォッグカウンターをフィールド上に表側表示で存在するモンスターに置く。
6(4) 雲魔物-羊雲  効果モンスター 1 天使族 0 0
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に「雲魔物トークン」(天使族・水・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。このトークンは「雲魔物」と名のついたカード以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない。
6.7(7) 雲魔物-ストーム・ドラゴン  効果モンスター 4 天使族 1000 0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「雲魔物」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。1ターンに1度だけ、フィールド上モンスター1体にフォッグカウンターを1つ置く事ができる。
7(5) 雲魔物-タービュランス  効果モンスター 4 天使族 800 0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在する「雲魔物」と名のついたモンスターの数だけこのカードにフォッグカウンターを置く。このカードに乗っているフォッグカウンターを1つ取り除く事で、デッキまたは墓地から「雲魔物-スモークボール」1体を特殊召喚する。
7.6(5) 雲魔物-ニンバスマン  効果モンスター 5 天使族 1000 1000
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。このカードを生け贄召喚する場合、自分フィールド上の水属性モンスターを任意の数だけ生け贄にできる。このカードの生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げた水属性モンスターの数だけフォッグカウンターをこのカードに置く。このカードの攻撃力はフォッグカウンター1つにつき500ポイントアップする。
6(6) 雲魔物-ポイズン・クラウド  効果モンスター 3 悪魔族 0 1000
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊し相手ライフに800ポイントダメージを与える。
2.2(5) グラスファントム  効果モンスター 3 植物族 1000 1000
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「グラスファントム」の枚数×500ポイントアップする。
1.5(15) 剣闘獣トラケス  効果モンスター 3 魚族 1400 400
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合、このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
6.9(11) 剣闘獣ムルミロ  効果モンスター 3 魚族 800 400
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ムルミロ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
7.3(10) 剣闘獣レティアリィ  効果モンスター 3 水族 1200 800
このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、相手の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する事ができる。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣レティアリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
8.4(7) 水晶機巧-クオン  効果モンスター
チューナーモンスター
1 機械族 500 500
「水晶機巧-クオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。手札からチューナー以外のモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。
9.9(8) 水晶機巧-シストバーン  効果モンスター 3 機械族 1500 1500
「水晶機巧-シストバーン」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「水晶機巧-シストバーン」以外の「クリストロン」モンスター1体を手札に加える。
9.3(7) 水晶機巧-シトリィ  効果モンスター
チューナーモンスター
2 機械族 500 500
「水晶機巧-シトリィ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、チューナー以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。その時のS素材モンスターは墓地へは行かず除外される。
9.3(6) 水晶機巧-スモーガー  効果モンスター 3 機械族 1000 1800
「水晶機巧-スモーガー」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「クリストロン」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
7.5(6) 水晶機巧-プラシレータ  効果モンスター 2 機械族 500 2000
「水晶機巧-プラシレータ」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「クリストロン」モンスター1体を特殊召喚する。
6.3(6) 水晶機巧-リオン  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 500 500
「水晶機巧-リオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、チューナー以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。その時のS素材モンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキに戻る。
6.8(19) グリズリーマザー  効果モンスター 4 獣戦士族 1400 1000
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の水属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。
7.9(9) グレイドル・アリゲーター  効果モンスター 3 水族 500 1500
(1):自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または魔法カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。
8.6(16) グレイドル・イーグル  効果モンスター 3 水族 1500 500
(1):自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘またはモンスターの効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。
7.2(9) グレイドル・コブラ  効果モンスター 3 水族 1000 1000
(1):自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または罠カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。
7.8(11) グレイドル・スライム  効果モンスター
チューナーモンスター
5 水族 0 2000
「グレイドル・スライム」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの「グレイドル」カード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを特殊召喚する。
(2):このカードの(1)の効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
9.5(10) グレイドル・スライムJr.  効果モンスター
チューナーモンスター
2 水族 0 2000
(1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じレベルの水族モンスター1体を手札から特殊召喚できる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「グレイドル」モンスター1体を特殊召喚する。
5(8) 軍隊ピラニア  効果モンスター 2 魚族 800 200
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃で与える戦闘ダメージは倍になる。
6.7(9) ゲイザー・シャーク  効果モンスター 5 魚族 1000 1900
墓地のこのカードをゲームから除外し、「ゲイザー・シャーク」以外の自分の墓地の水属性・レベル5モンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスター2体の効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材として水属性のエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。「ゲイザー・シャーク」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
1.8(5) 幻影のゴラ亀  効果モンスター 4 水族 1200 1400
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを対象とした、相手がコントロールする魔法・罠カードの効果を無効にする。
7.8(13) 幻水龍  効果モンスター 8 ドラゴン族 1000 2000
自分フィールド上に地属性モンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚できる。この方法による「幻水龍」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
6.1(7) 玄武の召喚士  効果モンスター 3 魔法使い族 400 1500
(1):このカードがリバースした場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを破壊する。
3.5(6) コアキメイル・フルバリア  効果モンスター 3 水族 1000 1900
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで「コアキメイル」と名のついたモンスター以外のフィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。
7.5(8) コイツ  効果モンスター
ユニオンモンスター
10 天使族 200 100
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを「アイツ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
4.1(11) 豪雨の結界像  効果モンスター 4 水族 1000 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、水属性モンスター以外の特殊召喚はできない。
6.9(10) 子型ペンギン  効果モンスター 1 水族 400 200
リバースしたこのカードが墓地へ送られた時、自分の墓地から「子型ペンギン」以外の「ペンギン」と名のついたモンスター1体を選択し、表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
3.1(7) C・ドルフィーナ  効果モンスター 2 魚族 400 600
フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから「N・アクア・ドルフィン」1体を特殊召喚する。
8.2(13) コダロス  効果モンスター 4 海竜族 1400 1200
自分フィールド上に表側表示で存在する「海」を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して墓地へ送る。
3.8(4) ゴラ・タートル  効果モンスター 3 水族 1100 1100
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、攻撃力1900以上のモンスターは攻撃宣言を行う事ができない。
8.2(15) サイレント・アングラー  効果モンスター 4 魚族 800 1400
自分フィールド上に水属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このターン自分は手札からモンスターを特殊召喚できない。
4.9(9) サイレント・ウォビー  効果モンスター 4 魚族 1000 2000
自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードを手札から相手フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、このカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローし、このカードのコントローラーから見て相手プレイヤーは2000ライフポイント回復する。「サイレント・ウォビー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーの手札制限枚数は3枚になる。
3(7) サウザンド・アイズ・フィッシュ  効果モンスター 5 魚族 300 2100
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「オーシャンズ・オーパー」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札を公開し続けなければならない。
4.8(6) 逆巻くエリア  効果モンスター 4 魔法使い族 800 1500
このカードを除く自分フィールド上の水属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果によって特殊召喚されたモンスターは、「逆巻くエリア」が自分フィールド上から離れた場合破壊される。
5(5) サシカエル  効果モンスター 1 水族 100 2000
自分フィールド上に存在する水族モンスター1体をリリースし、自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.4(20) The tyrant NEPTUNE  効果モンスター 10 爬虫類族 0 0
このカードは特殊召喚できない。このカードはモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。このカードの攻撃力・守備力は、アドバンス召喚時にリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値分アップする。このカードがアドバンス召喚に成功した時、墓地に存在するリリースした効果モンスター1体を選択し、そのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
7.1(9) サブマリンロイド  効果モンスター 4 機械族 800 1800
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。また、ダメージステップ終了時にこのカードの表示形式を守備表示にする事ができる。
4.6(12) シー・アーチャー  効果モンスター 3 海竜族 1200 200
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。この効果でモンスターを装備している場合、このカードの攻撃力は800ポイントアップする。このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する事ができる。
5.4(12) シー・ランサー  効果モンスター 5 獣戦士族 1300 1000
ゲームから除外されている自分の魚族・海竜族・水族モンスターを任意の数だけ選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。この効果でモンスターを装備している場合、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したモンスター1枚を破壊できる。
8.4(14) ジェネクス・ウンディーネ  効果モンスター 3 水族 1200 600
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキに存在する水属性モンスター1体を墓地に送る事で、自分のデッキから「ジェネクス・コントローラー」1体を手札に加える。
7.1(13) ジゴバイト  効果モンスター 4 爬虫類族 1500 200
(1):「ジゴバイト」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「ジゴバイト」以外の攻撃力1500/守備力200のモンスター1体を特殊召喚する。
2.2(9) 忍び寄るデビルマンタ  効果モンスター 3 魚族 1300 1200
このカードが召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。
6.8(19) シャーク・サッカー  効果モンスター 3 魚族 200 1000
自分フィールド上に魚族・海竜族・水族モンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードはシンクロ素材とする事はできない。
8.6(12) シャドウ・リチュア  効果モンスター 4 海竜族 1200 1000
水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。また、手札からこのカードを捨てる事で、自分のデッキから「リチュア」と名のついた儀式魔法カード1枚を手札に加える。
5.7(7) 修禅僧 ゲンドウ  効果モンスター 4 魔法使い族 300 1800
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの表側攻撃表示モンスターは効果を発動できない。
(2):守備表示のこのカードはカードの効果の対象にならず、効果では破壊されない。
3.6(5) 深海の大ウナギ  効果モンスター 1 魚族 600 100
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての水属性モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
9.6(39) 深海のディーヴァ 制限 効果モンスター
チューナーモンスター
2 海竜族 200 400
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
6.5(2) 進化合獣ヒュードラゴン  効果モンスター
デュアルモンスター
8 ドラゴン族 200 2800
(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカード以外のデュアルモンスターが召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
●自分フィールドのデュアルモンスターが効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を破壊できる。
4.5(6) 森羅の蜜柑子 シトラ  効果モンスター 3 植物族 400 1100
(1):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキの上からカードを1枚めくる。めくったカードが植物族モンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送る。違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
(2):デッキのこのカードが効果によってめくられて墓地へ送られた場合に発動する。自分フィールドの植物族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
7(9) 森羅の水先 リーフ  効果モンスター 3 植物族 1500 1200
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを2枚までめくる事ができる。めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、それらのモンスターを全て墓地へ送る。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、フィールド上のモンスター1体を選択して破壊できる。
7.2(10) 真六武衆-シナイ  効果モンスター 3 戦士族 1500 1500
自分フィールド上に「真六武衆-ミズホ」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上に存在するこのカードがリリースされた場合、自分の墓地に存在する「真六武衆-シナイ」以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
5(9) 水晶の占い師  効果モンスター 1 魔法使い族 100 100
リバース:自分のデッキの上から2枚をめくり、その内の1枚を選択して手札に加える。残りはデッキの一番下に戻す。
3.7(9) 水陸両用バグロス Mk-3  効果モンスター 4 機械族 1500 1300
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
8.6(13) 水竜星-ビシキ  効果モンスター 2 幻竜族 0 2000
「水竜星-ビシキ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「水竜星-ビシキ」以外の「竜星」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。自分フィールドの「竜星」モンスターのみをS素材としてS召喚する。
(3):このカードをS素材としたSモンスターは、罠カードの効果を受けない。
5.5(16) 水霊使いエリア  効果モンスター 3 魔法使い族 500 1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の水属性モンスター1体のコントロールを得る。
5.9(11) スクリーチ  効果モンスター 4 爬虫類族 1500 400
このカードが戦闘によって破壊された場合、自分のデッキから水属性モンスター2体を選択して墓地へ送る。
5.6(11) スターフィッシュ  効果モンスター 3 水族 300 300
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上の全ての「スターフィッシュ」のレベルを1つ上げる。
5.6(12) スター・ボーイ  効果モンスター 2 水族 550 500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全ての水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。炎属性モンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。
5.9(8) スチーム・シンクロン  効果モンスター
チューナーモンスター
3 機械族 600 800
相手のメインフェイズ時、自分フィールド上のこのカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚できる。
5.6(5) スノー・ドラゴン  効果モンスター 4 ドラゴン族 1400 900
このカードが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターにアイスカウンターを1つ置く。
7.6(34) スノーマンイーター  効果モンスター 3 水族 0 1900
このカードがリバースした時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
7.4(11) 素早いアンコウ  効果モンスター 2 魚族 600 100
このカードが手札・デッキから墓地へ送られた場合、デッキから「素早いアンコウ」以外のレベル3以下の「素早い」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚できる。
5.5(8) 素早いマンタ  効果モンスター 2 魚族 800 100
フィールド上のこのカードがカードの効果によって墓地へ送られた時、デッキから「素早いマンタ」を任意の数だけ特殊召喚できる。
7.6(9) 素早いマンボウ  効果モンスター 2 魚族 1000 100
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから魚族モンスター1体を墓地へ送る。その後、自分のデッキから「素早いマンボウ」1体を特殊召喚する事ができる。
2.9(8) 絶海の騎士  効果モンスター 4 戦士族 1400 1200
フィールド上に表側表示で存在するこのカードの表示形式が変更された時、デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.8(11) X・E・N・O  効果モンスター 2 悪魔族 200 100
リバース:ターン終了時まで相手フィールド上モンスター1体のコントロールを得る。コントロールを得たモンスターが攻撃する場合、相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
4.7(7) 占術姫クリスタルウンディーネ  効果モンスター
リバースモンスター
5 天使族 1400 2200
(1):このカードがリバースした場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から儀式モンスター1体を選んで手札に加える。
9.1(18) ゼンマイシャーク  効果モンスター 4 魚族 1500 1300
自分フィールド上に「ゼンマイ」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、このカードを手札から特殊召喚できる。また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。
●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。
5.9(13) ゼンマイマイ  効果モンスター 2 水族 100 2000
自分のメインフェイズ時、フィールド上にセットされたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
1(6) ゾーン・イーター  効果モンスター 1 水族 250 200
「ゾーン・イーター」の攻撃を受けたモンスターは、5ターン後に破壊される。
2.5(4) ダークビショップデーモン  効果モンスター 3 悪魔族 300 1400
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスターカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。1・3・6が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
9.6(11) 超量士ブルーレイヤー  効果モンスター 3 サイキック族 1200 2000
「超量士ブルーレイヤー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「超量士ブルーレイヤー」以外の「超量」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「超量」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。
4.5(12) ツーヘッド・シャーク  効果モンスター 4 魚族 1200 1600
このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上の全ての魚族・レベル4モンスターのレベルを1つ下げる事ができる。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
5.4(13) ディープ・ダイバー  効果モンスター 3 水族 1000 1100
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、バトルフェイズ終了時にデッキからモンスターカードを1枚選択し、デッキの一番上に置く。
4.4(7) デプス・シャーク  効果モンスター 5 魚族 1400 0
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。相手のスタンバイフェイズ時に1度、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで倍になる。
5.2(10) デュアル・サモナー  効果モンスター 4 魔法使い族 1500 0
相手のエンドフェイズ時に1度だけ500ライフポイントを払って発動する事ができる。手札または自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を通常召喚する。また、このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
5.9(7) トゥーン・マーメイド  効果モンスター
トゥーンモンスター
4 水族 1400 1500
このカードは通常召喚できない。フィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる(レベル5以上は生け贄が必要)。特殊召喚ターンには攻撃できない。500ライフポイント払わなければ攻撃できない。「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。
3.6(11) トライポッド・フィッシュ  効果モンスター 3 魚族 300 1300
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを1つ上げる。
7.3(12) ドリル・バーニカル  効果モンスター 3 水族 300 0
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
2.8(5) 首領亀  効果モンスター 3 爬虫類族 1100 1200
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分の手札から「首領亀」を任意の枚数特殊召喚する事ができる。
5.4(5) ナーガ  効果モンスター 4 爬虫類族 1400 2000
表側表示のこのカードがフィールド上からデッキに戻った場合、レベル3以下のモンスター1体をデッキから選択し自分フィールド上に特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。
5.1(9) ニードル・ギルマン  効果モンスター 3 海竜族 1300 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・水族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
2.5(8) 沼地の魔獣王  効果モンスター 4 水族 1000 1100
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
9(22) 沼地の魔神王  効果モンスター 3 水族 500 1100
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。また、このカードを手札から墓地へ捨てる事で、デッキから「融合」魔法カード1枚を手札に加える。
3.2(5) ネイビィロイド  効果モンスター 4 機械族 1000 800
相手が自分フィールド上の魔法・罠カードを対象に「フィールド上の魔法・罠カードを破壊する」効果を持つカードを発動した時、手札を1枚捨てる事でそのカードの発動と効果を無効にし破壊する。
5.1(15) N・アクア・ドルフィン  効果モンスター 3 戦士族 600 800
手札を1枚捨てる。相手の手札を確認してモンスターカード1枚を選択する。選択したモンスターの攻撃力以上のモンスターが自分フィールド上に存在する場合、選択したモンスターカードを破壊して相手ライフに500ポイントダメージを与える。選択したモンスターの攻撃力以上のモンスターが自分フィールド上に存在しない場合、自分は500ポイントダメージを受ける。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.9(28) 影霊衣の術士 シュリット 制限 効果モンスター 3 戦士族 300 1800
「影霊衣の術士シュリット」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「影霊衣」儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚に必要なレベル分のリリースとして使用できる。
(2):このカードが効果でリリースされた場合に発動できる。デッキから戦士族の「影霊衣」儀式モンスター1体を手札に加える。
6.6(7) 影霊衣の大魔道士  効果モンスター 4 魔法使い族 1500 800
「影霊衣の大魔道士」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが効果でリリースされた場合に発動できる。デッキから魔法使い族の「影霊衣」儀式モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが除外された場合に発動できる。デッキから「影霊衣の大魔道士」以外の「影霊衣」モンスター1体を墓地へ送る。
5(2) 影霊衣の巫女 エリアル  効果モンスター 4 サイキック族 1000 1800
「影霊衣の巫女エリアル」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、手札の「影霊衣」カードを任意の数だけ相手に見せて発動できる。ターン終了時まで、見せたカードの数だけこのカードのレベルを上げる、または下げる。
(2):このカードが効果でリリースされた場合に発動できる。デッキから儀式モンスター以外の「影霊衣」モンスター1体を手札に加える。
3.7(7) 爆風トカゲ  効果モンスター 4 爬虫類族 1400 700
リバース:相手フィールド上のモンスターカードを1枚選択し、持ち主の手札に戻す。
5(7) ハリマンボウ  効果モンスター 3 魚族 1500 100
このカードが墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
3.9(10) パワード・チューナー  効果モンスター 4 ドラゴン族 1400 1000
このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在するチューナーの数×500ポイントアップする。
4.8(10) パンサー・シャーク  効果モンスター 5 魚族 1100 2000
相手フィールド上のモンスターが2体以上の場合、このカードはリリースなしで召喚できる。また、自分フィールド上に「イーグル・シャーク」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。「パンサー・シャーク」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
6(5) 引きガエル  効果モンスター 2 水族 100 100
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
5(8) ヒゲアンコウ  効果モンスター 4 魚族 1500 1600
水属性モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。
4.7(15) ビッグ・ホエール  効果モンスター 9 魚族 1000 3000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、このカードをリリースして発動できる。デッキからレベル3の水属性モンスター3体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
3(3) 氷岩魔獣  効果モンスター
ユニオンモンスター
4 水族 1500 1000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「灼岩魔獣」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、フィールド上で裏側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
2.8(8) 氷結界に住む魔酔虫  効果モンスター 4 昆虫族 1300 1800
このカードが召喚に成功した時、使用していないモンスターカードゾーンを1ヵ所指定して発動する。指定したモンスターカードゾーンはこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り使用不可能になる。
4(7) 氷結界の御庭番  効果モンスター 2 水族 100 1600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自分フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」と名のついたモンスターを効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
3.3(8) 氷結界の決起隊  効果モンスター 3 魔法使い族 1500 800
このカードをリリースして発動する。フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体を破壊し、自分のデッキから「氷結界」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
4.5(6) 氷結界の修験者  効果モンスター 4 戦士族 1500 1000
このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
6(7) 氷結界の守護陣  効果モンスター
チューナーモンスター
3 水族 200 1600
自分フィールド上にこのカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの守備力以上の攻撃力を持つ相手モンスターは攻撃宣言をする事ができない。
6.6(9) 氷結界の術者  効果モンスター
チューナーモンスター
2 水族 1300 0
このカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが自分フィールド上に存在する限り、全てのレベル4以上のモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
8.5(12) 氷結界の伝道師  効果モンスター 2 水族 1000 400
自分フィールド上に「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚するターン、自分はレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。また、このカードをリリースする事で、「氷結界の伝道師」以外の自分の墓地に存在する「氷結界」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
3.9(7) 氷結界の破術師  効果モンスター 3 魔法使い族 400 1000
自分フィールド上にこのカード以外の「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、お互いに魔法カードはセットしなければ発動できず、セットしたプレイヤーから見て次の自分のターンが来るまで発動する事はできない。
4.9(12) 氷結界の番人ブリズド  効果モンスター 1 水族 300 500
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
5.6(8) 氷結界の風水師  効果モンスター
チューナーモンスター
3 魔法使い族 800 1200
手札を1枚捨て、属性を1つ宣言して発動する。宣言した属性のモンスターはこのカードを攻撃対象に選択する事ができない。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
5.8(6) 氷結界の封魔団  効果モンスター 4 魔法使い族 1200 2000
手札から「氷結界」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、次の自分のターンのエンドフェイズ時までお互いに魔法カードを発動する事はできない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
7(6) 氷結界の水影  効果モンスター
チューナーモンスター
2 水族 1200 800
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターがレベル2以下のモンスターのみの場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
2.7(6) 氷結界の輸送部隊  効果モンスター 1 海竜族 500 200
自分の墓地に存在する「氷結界」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。選択したモンスターをデッキに戻し、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.8(11) 氷弾使いレイス  効果モンスター
チューナーモンスター
2 海竜族 800 800
このカードはレベル4以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
5.2(9) 氷帝家臣エッシャー  効果モンスター 4 水族 800 1000
(1):相手の魔法&罠ゾーンにカードが2枚以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
5.6(5) ファーニマル・オクト  効果モンスター 1 天使族 800 800
「ファーニマル・オクト」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「ファーニマル」モンスターまたは「エッジインプ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
(2):このカードが「デストーイ」融合モンスターの融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、除外されている自分のモンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを墓地に戻す。
8.3(16) フィッシュボーグ-アーチャー  効果モンスター 3 魚族 300 300
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札の水属性モンスター1体を捨てて発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。さらに、この効果で特殊召喚したターンのバトルフェイズ開始時に水属性以外の自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。「フィッシュボーグ-アーチャー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.7(13) フィッシュボーグ-ガンナー 禁止 効果モンスター
チューナーモンスター
1 魚族 100 200
自分フィールド上にレベル3以下の水属性モンスターが表側表示で存在する場合、手札を1枚捨てて発動する事ができる。墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは全て水属性モンスターでなければならない。
6(5) フィッシュボーグ-ドクター  効果モンスター 4 魚族 400 400
自分フィールド上に「フィッシュボーグ」と名のついたモンスター以外のモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。このカードが墓地に存在し、自分フィールド上のモンスターが「フィッシュボーグ」と名のついたモンスターのみの場合、自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。「フィッシュボーグ-ドクター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.6(11) フィッシュボーグ-プランター  効果モンスター 2 魚族 200 200
このカードが墓地に存在する限り1度だけ発動できる。自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。墓地へ送ったカードが水属性モンスターだった場合、さらにこのカードを墓地から特殊召喚する。「フィッシュボーグ-プランター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.6(9) フィッシュボーグ-ランチャー  効果モンスター
チューナーモンスター
1 魚族 200 100
「フィッシュボーグ-ランチャー」以外の自分の墓地のモンスターが全て水属性の場合、自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。このカードをシンクロ素材とする場合、水属性モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。「フィッシュボーグ-ランチャー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
6.4(11) フェンリル  効果モンスター 4 獣族 1400 1200
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の水属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
4(5) フォース・リゾネーター  効果モンスター
チューナーモンスター
2 悪魔族 500 500
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送り、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。このターン、選択したモンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
8.1(12) フォーチュンレディ・ウォーテリー  効果モンスター 4 魔法使い族 ? ?
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×300ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。自分フィールド上に「フォーチュンレディ・ウォーテリー」以外の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合にこのカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
6(4) フラッピィ  効果モンスター 2 水族 0 0
このカードが召喚に成功した時、デッキから「フラッピィ」1体を墓地へ送る事ができる。また、自分の墓地の「フラッピィ」及びゲームから除外されている「フラッピィ」の合計が3体の場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。自分の墓地の海竜族・レベル5以上のモンスター1体を選択して特殊召喚する。「フラッピィ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
8.9(34) ブリキンギョ  効果モンスター 4 機械族 800 2000
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚できる。
3.9(9) ブリザード・ウォリアー  効果モンスター 3 戦士族 1400 400
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分は相手のデッキの一番上のカードを確認してデッキの一番上または一番下に戻す。
6.3(15) ブリザード・ファルコン  効果モンスター 4 鳥獣族 1500 1500
このカードの攻撃力が元々の攻撃力よりも高い場合に発動できる。相手ライフに1500ポイントダメージを与える。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できず、「ブリザード・ファルコン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
9.4(16) 鰤っ子姫  効果モンスター 1 魚族 0 0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードをゲームから除外して発動できる。デッキから「鰤っ子姫」以外のレベル4以下の魚族モンスター1体を特殊召喚する。「鰤っ子姫」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.3(7) プリンセス人魚  効果モンスター 4 魚族 1500 800
このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズ毎に自分は800ライフポイント回復する。
5.3(4) プリン隊  効果モンスター 1 悪魔族 300 300
このカードは融合・S・X召喚の素材にできない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードはリリースできない。
(2):自分エンドフェイズに自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードのコントロールを相手に移す。
(3):自分スタンバイフェイズに発動する。自分は300ダメージを受ける。
2(6) ブルー・ダストン  効果モンスター 1 悪魔族 0 1000
このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーの手札をランダムに1枚選び、次のターンのスタンバイフェイズ時まで裏側表示でゲームから除外する。「ブルー・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
8.4(12) ダブルフィン・シャーク  効果モンスター 4 魚族 1000 1200
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地からレベル3またはレベル4の魚族・水属性モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。この効果を発動するターン、自分は水属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
8.6(34) ペンギン・ソルジャー  効果モンスター 2 水族 750 500
リバース:フィールド上に存在するモンスターを2体まで持ち主の手札に戻す事ができる。
4.1(20) ペンギン・ナイト  効果モンスター 3 水族 900 800
このカードが相手によってデッキから墓地に直接送られた時、墓地とデッキを合わせてシャッフルし、新しいデッキとする。
7.3(14) ペンギン・ナイトメア  効果モンスター 4 水族 900 1800
このカードがリバースした時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
5.4(10) 宝玉獣 エメラルド・タートル  効果モンスター 3 水族 600 2000
このターン中に攻撃を行った自分フィールド上に存在するモンスター1体を守備表示にする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、墓地へ送らずに永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
2.5(4) 砲弾ヤリ貝  効果モンスター 2 水族 1000 1000
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法の効果を受けない。
6(5) ボタニティ・ガール  効果モンスター 3 植物族 1300 1100
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから守備力1000以下の植物族モンスター1体を手札に加える事ができる。
6.9(10) マーメイド・シャーク  効果モンスター 1 魚族 100 300
このカードが召喚に成功した時、デッキからレベル3~5の魚族モンスター1体を手札に加える事ができる。
3.7(7) マーメイド・ナイト  効果モンスター 4 水族 1500 700
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。
7.8(12) 水精鱗-アビスグンデ  効果モンスター 3 水族 1400 800
このカードが手札から墓地へ捨てられた場合、自分の墓地から「水精鱗-アビスグンデ」以外の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。「水精鱗-アビスグンデ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.6(17) 水精鱗-アビスディーネ  効果モンスター 3 水族 1000 200
自分フィールド上に「水精鱗」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードがカードの効果によってデッキまたは墓地から手札に加わった時、このカードを手札から特殊召喚できる。また、このカードが「水精鱗」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、自分の墓地からレベル3以下の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。「水精鱗-アビスディーネ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
5(11) 水精鱗-アビスノーズ  効果モンスター 4 魚族 1500 1500
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、手札の水属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。デッキから「水精鱗」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。「水精鱗-アビスノーズ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
6.3(11) 水精鱗-アビスヒルデ  効果モンスター 3 水族 1300 1400
このカードが墓地へ送られた場合、手札から「水精鱗-アビスヒルデ」以外の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。「水精鱗-アビスヒルデ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.4(7) 水精鱗-アビスマンダー  効果モンスター 4 魚族 100 2000
墓地のこのカードをゲームから除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールド上の全ての「水精鱗」と名のついたモンスターのレベルを1つ上げる。
●自分フィールド上の全ての「水精鱗」と名のついたモンスターのレベルを2つ上げる。
5(9) 水精鱗-アビスラング  効果モンスター 4 魚族 1200 1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他の水属性モンスターを攻撃対象に選択できない。また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
8.6(14) 水精鱗-アビスリンデ  効果モンスター 3 水族 1500 1200
フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「水精鱗-アビスリンデ」以外の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。「水精鱗-アビスリンデ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
7.2(13) 水精鱗-オーケアビス  効果モンスター 3 水族 1100 1900
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。レベルの合計が選択したモンスターのレベル以下となるように、デッキからレベル4以下の「水精鱗」と名のついたモンスターを任意の数だけ特殊召喚する。その後、選択したモンスターを墓地へ送る。「水精鱗-オーケアビス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
3.8(5) マジック・スライム  効果モンスター
デュアルモンスター
3 水族 700 1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。
3.6(7) 魔装戦士 ハイドロータス  効果モンスター 3 戦士族 1400 900
(1):このカードがリバースした場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
7.5(8) 魔知ガエル  効果モンスター 2 水族 100 2000
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「デスガエル」として扱う。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキ・墓地から「魔知ガエル」以外の「ガエル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
7.6(10) 魔導術士 ラパンデ  効果モンスター 1 魔法使い族 300 200
このカードが墓地へ送られた時、デッキからレベル3の「魔導」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
9(21) 魔導書士 バテル  効果モンスター 2 魔法使い族 500 400
このカードが召喚・リバースした時、デッキから「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。
5.6(10) 魔力吸収球体  効果モンスター 3 水族 900 900
この効果は相手ターンにしか使用できない。相手が魔法カードを発動した時、表側表示のこのカードを生け贄に捧げる事で魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。
6.3(6) 未知ガエル  効果モンスター 2 水族 1200 600
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
4.4(5) 水面のアレサ  効果モンスター
デュアルモンスター
4 水族 1500 500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
5(7) メタル化寄生生物-ソルタイト  効果モンスター
ユニオンモンスター
7 水族 1000 500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターは相手の効果モンスターの効果の対象にならず、相手の効果モンスターの効果では破壊されない。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1体まで。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
5.2(6) メタル化寄生生物-ルナタイト  効果モンスター
ユニオンモンスター
7 水族 1000 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターは相手がコントロールする魔法の効果を受けなくなる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
1.6(10) ヤドカリュー  効果モンスター 4 水族 900 1700
このカードの表示形式が攻撃表示から表側守備表示に変わった時、自分の手札からカードを任意の枚数デッキの一番下に戻す事ができる。
8.9(13) 黄泉ガエル  効果モンスター 1 水族 100 100
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は自分フィールド上に「黄泉ガエル」が表側表示で存在する場合は発動できない。
4.8(8) 黄泉へ渡る船  効果モンスター 3 水族 800 1400
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊する。
2.9(9) ラージマウス  効果モンスター 1 水族 300 250
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
5.2(9) ラッコアラ  効果モンスター 2 獣族 1200 100
このカード以外の獣族モンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
5.7(7) リチュア・アバンス  効果モンスター 4 魔法使い族 1500 800
1ターンに1度、自分のデッキから「リチュア」と名のついたモンスター1体を選択してデッキの一番上に置く事ができる。
7.7(12) リチュア・アビス  効果モンスター 2 魚族 800 500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「リチュア・アビス」以外の守備力1000以下の「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
4(8) リチュア・ヴァニティ  効果モンスター 2 水族 1000 800
自分のメインフェイズ時に、このカードを手札から捨てて発動する事ができる。このターン、相手は「リチュア」と名のついた儀式魔法カードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができず、「リチュア」と名のついた儀式モンスターが儀式召喚に成功した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。
7.7(17) リチュア・エリアル  効果モンスター 4 魔法使い族 1000 1800
リバース:自分のデッキから「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
2.8(6) リチュア・キラー  効果モンスター 2 水族 500 800
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分フィールド上にこのカード以外の「リチュア」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して手札に戻す事ができる。
6.6(9) リチュア・ディバイナー  効果モンスター 3 海竜族 1200 800
1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動する事ができる。デッキの一番上のカードをめくり、それが宣言したカードだった場合手札に加える。違った場合、自分のデッキの一番上に戻す。
9.2(12) リチュア・ビースト  効果モンスター 4 獣族 1500 1300
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「リチュア」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
3.1(8) リバイバルスライム  効果モンスター 4 水族 1500 500
このカードが戦闘によって墓地に送られた時1000ライフポイントを払う事で、次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
6.6(14) 竜影魚レイ・ブロント  効果モンスター
デュアルモンスター
4 魚族 1500 1000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの元々の攻撃力は2300になる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。
7(5) 深海の怒り  効果モンスター 5 魚族 0 0
このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地の魚族・海竜族・水族モンスターの数×500ポイントアップする。
7.7(7) レプティレス・ガードナー  効果モンスター 4 爬虫類族 0 2000
自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「レプティレス」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
7.7(6) ロードポイズン  効果モンスター 4 植物族 1500 1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「ロードポイズン」以外の植物族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
7(8) 六武衆-ヤイチ  効果モンスター 3 戦士族 1300 800
自分フィールド上に「六武衆-ヤイチ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。
5.1(15) ロスト・ブルー・ブレイカー  効果モンスター 3 海竜族 1400 0
フィールド上にこのカード以外の魚族・海竜族・水族モンスターが存在する場合にこのカードをリリースして発動できる。フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。

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