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遊戯王 50304さん 最新カード評価一覧 20件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ブンボーグ005》
なぜブンボーグはパック一種につき1体しかでないんだ!答えてみろルドガー!!
効果①は魔法罠破壊とシンプルながらに強力なもの。変則的だが自分のでもかまわないのでスケールにもこのカードがあるなら敢えて割り、③の効果に繋げ002からのブンボーグ補充につなげるという手段も。 ②の効果はまだまだこれから伸びしろのあるもの。まさか新規ブンボーグがPでないことはない…はず。 そして③はPスケールのこのカードを破壊された場合にブンボーグ蘇生というもの。やはり対象の筆頭は002だろうか。能動的に破壊するのが望ましいがこの点ではダブルサイクロン、《連成する振動》などアドバンテージをとれるものを採用したい。 こうやってブンボーグが更新される度に004の火力が上がっていくことも見逃せない。また001とでメタファイズホルス、エクシーズでノヴァインフィニティなどレベル、種族もなかなか良い。ブンボーグ共通ステータスのおかげで複製するなり暴走するなりしやすく、数も並べやすい。 |
▶︎ デッキ | 《竜脈の魔術師》
初のデメリットなしのスケール1、なかなか魅力的な響きである。
P能力は手札コストでモンスター破壊とシンプルながらに有用。しかしPモンスターは墓地に送ると活用がしづらいのが難点か…まあ相方の渋いおっさんも同じか。貴竜賤竜でフォローしてあげよう。 現状魔術師おっPデッキは、星、ランク4,7を使ってエクストラデッキを構築する(気がする)のでレベル的にはなかなか(まあスケール1の必要性はないが)。おっPとシンクロした後の貴竜ちゃんともう一度シンクロするもよし、ディスオベイぶちかますもよしである。ステ的にはおっPの対象にならないのは残念だが、Pコール、ドラゴディウスなどまだまだ対応するものもある。 …ブンボーグ006までの繋ぎとしてP召喚を取り入れたブンボーグデッキに採用できるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《連成する振動》
スケールを犠牲に手札を補充できるカード。罠であるので即効性はないが、相手ターンにも使えるのは強み。相手がスケールを狙ってきたときにすかすと楽しい。
しかし今現在、自分のスケールの破壊によりアドバンテージを得ることの出来るカードが少ないこと、スケールを積極的に張り替えるデッキタイプが少ないのは難点。《臨時収入》などと組み合わせても少し物足りないし、他のカードで足りる場合も多い。 今現在、カード自体にスケールでの破壊を効果発動の条件とするのはブンボーグくらいであるので、そこならば活躍できるか。005を破壊すれば墓地のブンボーグ蘇生、それが002ならば005を持ってこれるので、損失なく手札補充ができる。《揺れる眼差し》や天空の光彩と枠を争うかもしれないが、ドローという点で差別化は図れる。 もちろんこれからスケールでの破壊でアドバンテージをとれるカードが増えれぱ幾らでも活躍の場は広がる。お楽しみはこれからだ! |
▶︎ デッキ | 《ブンボーグ002》
脳筋デッキ、ブンボーグを支える縁の下の力持ち002。サーチ効果は特殊召喚のみをトリガーとするので少々扱いづらいと思われるかもしれないが、ブンボーグにおいて特殊召喚手段は豊富であるので以外と楽。手札ならば004やペンデュラム、フィールドならば複製術に暴走召喚、墓地ならば004や005、デッキからなら003とどこからでも出せる。サーチ先は下級ブンボーグならさまざまな状況に対応できるし、上級ならP召喚などの準備ができる。
②の攻守upは奈落、複製術などを考えると一概にはメリットとは言い切れない。しかし逆に言えば気になるのはそれくらいであるのでそれが関係ない場合はありがたい効果である。 細かいがインフィニティの打点が3000を上回るようにようになるのもありがたい。 まだまだブンボーグは増えるはずであるので、さらに評価されそうなカードである。 |
▶︎ デッキ | 《ブンボーグ003》
力こそパワー!なブンボーグの中でも特にパワフルかつ優秀な一品。
①の効果はデッキからのブンボーグ召喚。001ならシンクロor打点、002ならブンボーグサーチ、004ならぶん殴り、005ならば罠割りとどれでも優秀な効果が使える。しかもステータスのおかげで奈落にも強い。また、複製や暴走召喚のトリガーにもなり、特に002であればブンボーグカードを3枚手札に加えることができる。マジ優秀。 ②の効果は打点アップ。しかし上昇値の最大は現在3500と何かがおかしい。そこまでではなくてもブンボーグは大量展開が容易であるので、2000以上の強化は余裕である。ぶっちゃけこいつが一番脳筋な気がする。 とにかく強いが、逆にこのカードが止められると後の展開が苦しくなることもあるので召喚は慎重に。デモンズチェーンをくらうと500打点を相手にさらしてしまう。 余談だが、元ネタのサイボーグ003ことフランソワ・アルヌールはサイボーグ戦士の紅一点、争いを嫌う心優しい女の子である。 …しかしブンボーグにおいてはもはやいち早く戦場に駆けつける特攻隊長である。怖い。 |
▶︎ デッキ | 《ブンボーグ006》
圧巻のスケール1。ついに来たか…!
①は表示形式の変更。005と比べると華がないかもしれないが堅実で便利な効果。守備モンスターを攻撃表示にしてブンボーグの高打点を叩き込むもよし、004の能力で特殊召喚されたならば、もう片方を起こしてモンスターを続けて破壊するもよしである。 ②は005と同じ。種類が増えたので1000程度なら簡単に上がる。 そして③はスケールでの破壊でアドをとる効果。003が筆頭か。 とにかくブンボーグにPを本格的に組み込めるようになったのは大きい。現状ブンボーグはレベル6までであるので、汎用性の高いスケール7などを組み合わせてもよい働きをしてくれる…と思う。 |
▶︎ デッキ | 《ブンボーグ・ジェット》
イラストは素晴らしい…。
能力自体も悪くはない、いやむしろなかなか使えるんだけど…、いかんせんシンクロ手間がかかってしまう。現状は純ブンボーグだと3枚以上の素材を必要とするので、①、②、③すべてと微妙に噛み合わない。スケールを破壊することを目的にしているのだろうが、逆に言えばスケールが整っていないと気軽にシンクロ出来ない。004の効果で005と001を揃えることはできるが、それならばカタストルノヴァインフィニティしたほうが強い場合が多い。 とはいえ一度シンクロしてしまえば、005や004で蘇生させることは簡単。よりレベルの高い新規ブンボーグと組み合わせれば、しっかりと働いてくれるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《音響戦士マイクス》 |
▶︎ デッキ | 《竜魔王ベクターP》
ところでベクター、パック初のシクレがお前なのはお前の仕業か?
フレーバーテキストが中二びょ…かっこいい通常Pモンスター。 P効果メタとなかなかの効果をもつのはおもしろいし、《苦渋の決断》に対応、スケールも低めと扱いやすい。 ただ…、結局P召喚自体は防げないし眼差しなどは天敵。本気でPメタに走るなら芳香のほうが手っ取り早い。しかし自分Pは阻害しないので簡易的なメタとして使用しつつ、種族やレベル、通常モンスターであることなどを活かしていきたい。今後のコンマイの動向次第ではスーレアに恥じない活躍をしてくれる…かもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《超重武者装留ダブル・ホーン》 |
▶︎ デッキ | 《音響戦士ギータス》
音響の優秀さは大抵がこの子のおかげ。マジ優秀。
新規マイクスによってついに音響カテゴリのみでP召喚、さらには手札1枚を《二重召喚》に変えることも出来るように。もちろんデッキから任意のレベルのチューナーなどを呼べるのも普通に強い。自身のモンスター効果でこれ1枚と墓地の音響でシンクロも簡単。 しかもギアギガントXやオッP、サイザスなどて手札に加えることが簡単であるのもありがたい。スケールも7と高めと欠点がないんじゃないかこれ。 シンクロギミックを取り入れる時に他の音響ともども是非採用を。 |
▶︎ デッキ | 《レッド・スプリンター》 |
▶︎ デッキ | 《シンクローン・リゾネーター》
新規リゾネーターは便利なのばっかりだな!(歓喜)
Sモンスターがいれば特殊召喚できるチューナー…どう考えてもアビスとかべリアルとかとにかく連続シンクロに繋げろという意味だろう。手札に加える手段は《コール・リゾネーター》があるが他のリゾネーターも優秀なものが多いので選ぶ時は慎重に。墓地からのリゾネーターサルベージによって後続も繋げられるのもこのカードの魅力の1つ。レモンデッキで猛威を振るうこと請け負い。 もちろんこのカード単体だけでは実力を発揮できないので、しっかり戦線にSモンスターを維持できるようにしておきたい。 |
▶︎ デッキ | 《レッド・リゾネーター》
リゾネーターで非チューナーを展開できるようになったのはめっちゃ嬉しい。《切り込み隊長》能力はシンクロ界隈では便利なもの。他のチューナーを特殊召喚して連続シンクロ召喚に繋げたり、いざと言うときはレモンからべリアル用とし、特殊召喚したモンスターをべリアルのコストにするのもよい。
更に特殊召喚時にはライフ回復と直接のライフアドバンテージを得るという損のない効果。アビスとかべリアルの効果で特殊召喚できればかなりの回復を見込める。 《コール・リゾネーター》で呼ぶ候補としては、手札次第だがこのカードがかなり優先されるのではないだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《チェーン・リゾネーター》 |
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