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E・HERO カテゴリーカード一覧 161件中 61 - 90 を表示

オリカメーカーで作成されたE・HEROのカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
E・HERO マグナ・レイピア
E・HERO マグナ・レイピア G・HERO
融合モンスター 地属性 8 2600 2300
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO バーストレディ」「E・HERO エッジマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。②このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。③このカードが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊する。
HEROバズーカ
HEROバズーカ G・HERO
通常魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。①相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上に「E・HERO」と名のつくモンスターしか存在しない場合、LPを半分払って発動できる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。その後、お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
E・HERO ダーク・フレア・ウイングマン
E・HERO ダーク・フレア・ウイングマン G・HERO
融合モンスター 闇属性 8 2500 2100
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO フレイム・ウイングマン」「E・HERO ネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」カードの数×300アップする。②このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
ティアドロップ
ティアドロップ アタランテ
通常魔法 - - - -
「ティアドロップ」は1ターンに1枚しか発動することができず、このカードを発動するターン自分は「E・HERO」と名のついた融合モンスターしか融合召喚できない。
①:自分のデッキから「E・HEROフェザーマン」「E・HEROバーストレディ」「E・HEROクレイマン」「E・HEROスパークマン」「E・HEROバブルマン」のうち2体を選択して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはアドバンス召喚のためにはリリースできず、S・X・リンク召喚の素材にすることができない。②:自分フィールドのモンスターが相手のカードの効果で破壊された場合に、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・デッキから「E・HEROネオス」1体を選択して特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できない。
ネクロダーク・コンバージョン
ネクロダーク・コンバージョン アタランテ
速攻魔法 - - - -
①:手札に存在する「E・HERO ネクロダークマン」1体を墓地へ捨てて発動できる。以下の効果から1つを選んで発動する。
●デッキからカードを2枚ドローする。
「E・HERO ネクロダークマン」を素材とする融合モンスター1体を、召喚条件を無視し融合召喚扱いとして自分フィールドに特殊召喚する。
●デッキからレベル5以上の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
virtual neos
virtual neos 新アサリ軍艦
リンクモンスター 光属性 - 2500 -
【戦士族/リンク/効果】
「E・HEROネオス」を含むト-クン以外のモンスタ-2体以上
このカ-ド名の①の効果発動は,1タ-ンに1度しかできない.①このモンスタ-のリンク先に表側表示で存在するモンスタ-が,持ち主のデッキまたはEXデッキに戻った場合に発動できる.自分はデッキから2枚ドロ-し,相手フィ-ルド上のカ-ドを1枚選んで持ち主のデッキの1番下に戻す.②このモンスタ-が表側表示で存在するかぎり,自分フィ-ルド上のモンスタ-が墓地に送られる場合,代わりに持ち主のデッキの1番下に戻すことができる.③このモンスタ-がフィ-ルド上から墓地に送られた場合,3000LP払って発動できる.自分のEXデッキから,レベル10以下の「ネオス」融合モンスタ-を可能な限り自分フィ-ルド上に特殊召喚する.この効果で特殊召喚したモンスタ-の「自身をEXデッキに戻す」効果は発動しない.
E・HERO ダンディ・ネオス
E・HERO ダンディ・ネオス 霧雨
融合モンスター 地属性 7 2500 2000
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO ネオス」「ダンディライオン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の③の効果はデュエル中1度しか使用できない。
①:このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、自分フィールドに「綿毛トークン」(植物族・風・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードの攻撃力は、フィールドのトークン一体につき500アップする。
③:このカードが墓地へ送られた時、このカードを除外することで墓地から「ダンディライオン」1体を特殊召喚できる。
E・HERO インペリアル・フレア・ウイングマン
E・HERO インペリアル・フレア・ウイングマン アサリ軍艦
融合モンスター 光属性 10 2300 2950
【戦士族/融合/効果】
炎属性の「HERO」モンスタ-+光属性モンスタ-
このモンスタ-は,融合召喚でしか特殊召喚できない.①このモンスタ-の攻撃力は,自分の墓地の「HERO」モンスタ-の数×200アップする.②1タ-ンに1度,このモンスタ-が,このモンスタ-の元々の攻撃力よりも高い元々の攻撃力を持つ相手モンスタ-を戦闘によって破壊した場合に発動できる.相手に,そのモンスタ-の攻撃力分のダメ-ジを与え,自分はその与えたダメージ分回復する.③このモンスタ-が,フィ-ルド上から墓地へ送られた場合に発動できる.EXデッキから,レベル8以下の「HERO」融合モンスタ-1体を,融合召喚扱いで自分フィ-ルド上に特殊召喚する.その後,その特殊召喚したモンスタ-とは異なる属性を持つ相手フィ-ルド上の表側表示モンスタ-1体を選んで破壊する.
E・HERO ブラストマン
E・HERO ブラストマン silvar
効果モンスター 炎属性 4 2000 200
【戦士族/チューナー/効果】
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に、手札を1枚捨てて発動できる。デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
E・HERO ホットマン
E・HERO ホットマン くすけ
効果モンスター 炎属性 5 1400 1400
【戦士族/効果】
このモンスターがアドバンス召喚に成功した時、このモンスターをリリースして発動できる。融合モンスターに記されたモンスターを自分の手札・フィールドからリリースしてその融合モンスターを融合召喚扱いとして特殊召喚する。
E・HERO ネオス・ワイズマン
E・HERO ネオス・ワイズマン ああああ
融合モンスター 光属性 11 3500 3000
【魔法使い族/融合/効果】
「E・HERO ネオス」「ユベル」 
①:このカードは手札の上記のカードを破壊し、EXデッキから特殊召喚できる。②:このカードがフィールドから離れた場合に発動できる。EXデッキから「E・HERO ネオス・クルーガー」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
E・HERO
E・HERO 青馬
融合モンスター 光属性 7 2600 2400
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROフェザーマン」「E・HEROスパークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードが融合召喚に成功した時に発動できる。このカード以外のフィールドのカードをすべて破壊する。②:フィールドのこのカードが破壊され、墓地へ送られた時に発動できる。自分の墓地から「E・HEROフェザーマン」「E・HEROスパークマン」を1体ずつ特殊召喚する。
E・HEROブラックコンドル
E・HEROブラックコンドル 青馬
融合モンスター 闇属性 9 2600 2800
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROネクロダークマン」「E・HEROフェザーマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値のダメージを相手に与える。②:このカードが「ミラクル・フュージョン」または「平行世界融合」の効果で融合召喚に成功した時に発動できる。デッキから「E・HERO」モンスター1体を選び、手札に加える。
E・HEROサイクロンガンナー
E・HEROサイクロンガンナー 青馬
融合モンスター 風属性 6 1800 3000
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROフェザーマン」「E・HEROクレイマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードは表側守備表示の場合、そのまま相手に直接攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
E・HEROワイルドガイ
E・HEROワイルドガイ 青馬
融合モンスター 地属性 8 1900 2300
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROワイルドマン」「E・HEROフェザーマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。このターン、自分が受ける戦闘・効果ダメージを0にする。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードは効果では破壊されない。
E・HEROスパークリングガイ
E・HEROスパークリングガイ 青馬
融合モンスター 地属性 8 2600 2300
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROスパークマン」「E・HEROエッジマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを相手に与える。②:自分のメインフェイズに手札を1枚捨てて発動できる。相手モンスター全ての攻撃力または守備力は600ダウンする。
E・HEROヒーリングガイ
E・HEROヒーリングガイ 青馬
融合モンスター 水属性 5 1800 1000
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROバーストレディ」「E・HEROバブルマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードは戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。②:このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。自分はLPを1500回復する。
E・HEROブライティングガイ
E・HEROブライティングガイ 青馬
融合モンスター 闇属性 6 2000 1000
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROスパークマン」「E・HEROネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードは戦闘では破壊されない。②:このカードとの戦闘で破壊されなかったモンスターはバトルフェイズ終了後、ゲームから除外される。
E・HEROテンペストガイ
E・HEROテンペストガイ 青馬
融合モンスター 風属性 8 2800 2800
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROフェザーマン」「E・HEROスパークマン」「E・HEROバブルマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。このカードの攻撃力・守備力をターン終了時までまで1000アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
E・HEROシャーマニズムガイ
E・HEROシャーマニズムガイ 青馬
融合モンスター 闇属性 6 1900 1800
【戦士族/融合/効果】
「E・HEROワイルドマン」「E・HEROネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:このカードは戦闘では破壊されない。②:このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。互いのプレイヤーは自分の墓地からモンスター1体を選び、自分フィールドに特殊召喚する。
シグナルバスター
シグナルバスター 青馬
カウンター罠 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「E・HEROグロー・ネオス」が存在し、相手が効果を発動した場合に発動できる。その発動を無効にする。この効果で無効にしたカードの種類によって以下の効果を適用する。●魔法カード:デッキから「融合」または「フュージョン」魔法カード1枚を選び、手札に加える。●罠カード:自分はデッキから1枚ドローする。●モンスターカード:自分の墓地から「E・HERO」モンスターまたは「N」モンスター1体を選び、特殊召喚する。
ライトニング・ストライク
ライトニング・ストライク 青馬
カウンター罠 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「E・HEROグロー・ネオス」が存在し、相手がモンスターを特殊召喚する場合に発動できる。その召喚を無効にする。②:フィールドゾーンに「ネオスペース」が存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。自分の墓地に存在するこのカード1枚を手札に加える。
エコー・バースト
エコー・バースト 青馬
永続魔法 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「E・HEROアクア・ネオス」が存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。相手のLPを半分にする。②:エンドフェイズに「E・HEROネオス」を融合素材とする「E・HERO」融合モンスターがEXデッキに戻った時に発動できる。デッキから1枚ドローする。
ラピッド・ストーム
ラピッド・ストーム 青馬
通常魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「E・HEROアクア・ネオス」が存在する場合に発動できる。相手の手札の枚数までフィールドのカードを選んで破壊する。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「E・HEROアクア・ネオス」1体をリリースして発動できる。EXデッキから「E・HEROマリン・ネオス」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
ウィング・インパルス
ウィング・インパルス 青馬
永続魔法 - - - -
①:自分フィールドの「E・HEROワイルド・ウィングマン」が相手モンスターを攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで攻撃力を1500アップする。その後、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。②:1ターンに1度、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
ランパート・ショット
ランパート・ショット 青馬
永続魔法 - - - -
「ランパート・ショット」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。①:自分フィールドに存在するレベル6の「E・HERO」融合モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。攻撃表示:1ターンに1度、1000ダメージを相手に与える。守備表示:自分フィールドの「E・HERO」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:自分フィールドのレベル6の「E・HERO」融合モンスターが攻撃力3000以上のモンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。そのモンスターをゲームから除外する。
スーパーヒートメテオ
スーパーヒートメテオ 青馬
永続罠 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「E・HEROネオス」「N」モンスターを含むモンスター3体のみを素材とする融合モンスターが戦闘を行うダメージステップ計算前に発動できる。フィールドのカードの枚数×400ダメージを相手に与える。②: バトルフェイズ中に自分フィールドの「E・HEROネオス」「N」モンスターを含むモンスター3体のみを素材とする融合モンスターをEXデッキに戻して発動できる。そのモンスターの融合素材として指定されているモンスター一組をデッキから特殊召喚する。
ライト・アンド・ダークスパイラル
ライト・アンド・ダークスパイラル 青馬
永続罠 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「E・HEROカオス・ネオス」のコイントスを行う効果が発動した時に発動できる。その結果を表が2回または3回出たものとして扱う。②:エンドフェイズ時に自分フィールドの「E・HEROカオス・ネオス」がEXデッキに戻る場合、代わりに表側表示のこのカードを墓地へ送る事ができる。
バーン・トゥ・アッシュ
バーン・トゥ・アッシュ 青馬
永続罠 - - - -
①:自分フィールドの「E・HEROネオス」を含むモンスター2体のみを素材とする融合モンスターが戦闘を行うダメージステップ終了時、相手は魔法・罠カードを発動できない。②:「E・HEROネオス」を融合素材とするモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
ネビュラスホール
ネビュラスホール 青馬
通常魔法 - - - -
自分フィールドの「E・HEROグラン・ネオス」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。この効果を発動した場合、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。

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