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E・HERO カテゴリーカード一覧 161件中 61 - 90 を表示

オリカメーカーで作成されたE・HEROのカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
ヒーロー・マスク・セカンド
ヒーロー・マスク・セカンド 飲ーもーかい?
装備魔法 - - - -
通常召喚した「E・HERO」モンスターにのみ装備可能。このカード名のカードはフィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(1):種族を1つ宣言して発動できる。装備モンスターの種族は宣言した種族になる。 (2):装備モンスターが効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
E・HERO バイオマスター
E・HERO バイオマスター 飲ーもーかい?
融合モンスター 地属性 6 2100 1200
【戦士族/融合/効果】
「HERO」炎族モンスター植物族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは1度のバトルフェイズに2回までモンスターに攻撃できる。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、そのモンスター1体を除外して発動できる。相手に500ダメージを与える。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地から戦士族以外の「HERO」モンスター1体を選んで自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。その後、自分のデッキ・墓地から「ブルーメンブラット」1枚を選んで自分フィールドにセットできる。
E・HERO トレインガイ
E・HERO トレインガイ 飲ーもーかい?
融合モンスター 炎属性 6 2000 2500
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO クレイマン」「E・HERO バーストレディ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「D-タイム」1枚を選んで自分フィールドにセットする。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドにセットされたカード1枚を選んで破壊する。この効果はこのカードが自分フィールドに表側守備表示で存在する場合に発動と処理ができ、この効果を発動するターン、このカードの表示形式を変更する事ができない。
ウィング・インパルス
ウィング・インパルス 青馬
永続魔法 - - - -
①:自分フィールドの「E・HEROワイルド・ウィングマン」が相手モンスターを攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで攻撃力を1500アップする。その後、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。②:1ターンに1度、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
ランパート・ショット
ランパート・ショット 青馬
永続魔法 - - - -
「ランパート・ショット」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。①:自分フィールドに存在するレベル6の「E・HERO」融合モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。攻撃表示:1ターンに1度、1000ダメージを相手に与える。守備表示:自分フィールドの「E・HERO」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:自分フィールドのレベル6の「E・HERO」融合モンスターが攻撃力3000以上のモンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。そのモンスターをゲームから除外する。
E・HERO グィスギーガイ
E・HERO グィスギーガイ 飲ーもーかい?
融合モンスター 地属性 6 1900 1800
【戦士族/融合/効果】
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカード以外の効果モンスターの攻撃宣言時、1ターンに1度、自分の墓地の「HERO」モンスター2体を除外して発動できる。その攻撃を無効にし、その後、攻撃モンスターの効果を無効にする。
スーパーヒートメテオ
スーパーヒートメテオ 青馬
永続罠 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「E・HEROネオス」「N」モンスターを含むモンスター3体のみを素材とする融合モンスターが戦闘を行うダメージステップ計算前に発動できる。フィールドのカードの枚数×400ダメージを相手に与える。②: バトルフェイズ中に自分フィールドの「E・HEROネオス」「N」モンスターを含むモンスター3体のみを素材とする融合モンスターをEXデッキに戻して発動できる。そのモンスターの融合素材として指定されているモンスター一組をデッキから特殊召喚する。
ライト・アンド・ダークスパイラル
ライト・アンド・ダークスパイラル 青馬
永続罠 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「E・HEROカオス・ネオス」のコイントスを行う効果が発動した時に発動できる。その結果を表が2回または3回出たものとして扱う。②:エンドフェイズ時に自分フィールドの「E・HEROカオス・ネオス」がEXデッキに戻る場合、代わりに表側表示のこのカードを墓地へ送る事ができる。
バーン・トゥ・アッシュ
バーン・トゥ・アッシュ 青馬
永続罠 - - - -
①:自分フィールドの「E・HEROネオス」を含むモンスター2体のみを素材とする融合モンスターが戦闘を行うダメージステップ終了時、相手は魔法・罠カードを発動できない。②:「E・HEROネオス」を融合素材とするモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
ネビュラスホール
ネビュラスホール 青馬
通常魔法 - - - -
自分フィールドの「E・HEROグラン・ネオス」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。この効果を発動した場合、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
ラス・オブ・ブラック・ネオス
ラス・オブ・ブラック・ネオス 青馬
通常魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のモンスターゾーンの「E・HEROブラック・ネオス」1体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキに戻し、相手フィールドのカードを全て手札に戻す。②:このカードを墓地から除外して発動できる。デッキから「E・HEROネオス」「N・ブラック・パンサー」のいずれか1体を特殊召喚する。
プラズマ・パルサーション
プラズマ・パルサーション 青馬
永続罠 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「E・HEROプラズマヴァイスマン」が効果で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。相手フィールドに「プラズマトークン」(戦士族・光・星1・攻/守100)1体を守備表示で特殊召喚する。②:自分フィールドの「E・HEROプラズマヴァイスマン」が戦闘・効果で破壊される場合、代わりに表側表示のこのカードを墓地へ送る。
インフィニティ・エッジ・スライサー
インフィニティ・エッジ・スライサー 青馬
永続魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。地属性の「E・HERO」モンスターが相手モンスターを攻撃する計算時のみ発動できる。そのモンスターの攻撃力は攻撃対象モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。②:表側表示のこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。EXデッキから地属性の「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
ワイルド・スラッシュ
ワイルド・スラッシュ 青馬
装備魔法 - - - -
「E・HERO」モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターの攻撃力・守備力は700アップする。②:装備モンスターが戦闘を行うダメージステップ終了時、相手は罠カードを発動できない。
ダーク・シャドウ・ストライク
ダーク・シャドウ・ストライク 青馬
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「E・HEROネクロイド・シャーマン」の効果で相手の墓地からモンスターが特殊召喚された場合、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、攻撃力が半分になる。
スカイリップ・ウィング
スカイリップ・ウィング 青馬
通常魔法 - - - -
①:自分のLPを1000の倍数支払い、自分フィールドの「E・HEROエアー・ネオス」1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を払った数値分アップする。②:この効果を適用した「E・HEROエアー・ネオス」がエンドフェイズにEXデッキに戻った時に発動する。支払った数値分だけLPを回復する。
ダークフラッシュ
ダークフラッシュ 青馬
カウンター罠 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:相手がフィールドのカードを手札に戻すまたは除外する効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。自分フィールドに「E・HEROダーク・ブライトマン」が存在する場合、このカードの発動に対して相手は魔法・罠カードを発動できない。
アンカー・ナックル
アンカー・ナックル 青馬
装備魔法 - - - -
「アンカー・ナックル」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。レベル7以下の「E・HERO」融合モンスターにのみ装備可能。①:このカードを装備したモンスターは相手に直接攻撃できる。②:装備モンスターが破壊される場合、代わりに装備されたこのカードを破壊する。
E・HEROスパークウーマン
E・HEROスパークウーマン 青馬
効果モンスター 光属性 4 1400 1600
【戦士族/効果】
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「E・HERO」通常モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキから「E・HEROスパークマン」1体を特殊召喚する。
スチーム・ブラスト
スチーム・ブラスト 青馬
通常魔法 - - - -
①:自分フィールドの「E・HEROスチーム・ヒーラー」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は倍になり、1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。そのモンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
クレイ・ナックル
クレイ・ナックル 青馬
永続罠 - - - -
「クレイ・ナックル」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。①:このカードが表側表示で存在する限り、「E・HEROクレイマン」を融合素材に指定している「E・HERO」融合モンスターは相手の効果の対象にならず、戦闘で相手モンスターを破壊する度に攻撃力が500アップする。
スパークフラッシュ
スパークフラッシュ 青馬
装備魔法 - - - -
「スパークフラッシュ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。自分フィールドの「E・HEROスパークマン」にのみ装備可能。①:装備モンスターの攻撃力は700アップし、1ターンに1度、相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
バースト・ファイヤー
バースト・ファイヤー 青馬
カウンター罠 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:自分の墓地から「E・HEROバーストレディ」を含む「E・HERO」モンスター2体を除外して発動できる。相手モンスターの特殊召喚を無効にし除外する。
パワー・エッジ・アタック
パワー・エッジ・アタック 青馬
通常罠 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「E・HEROエッジマン」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になり、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠カードを発動できない。②:このカードを墓地から除外して発動できる。デッキから「エッジ・ハンマー」1枚を自分フィールドにセットする。
ボルティック・サンダー
ボルティック・サンダー 青馬
速攻魔法 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:バトルフェイズ中にのみ発動できる。相手フィールドの攻撃力2400以上のモンスター1体を選んで破壊する。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「E・HEROサンダー・ジャイアント」が存在する場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
マッド・スタンプ
マッド・スタンプ 青馬
通常魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:自分フィールドの「E・HEROマッドボールマン」の表示形式によって以下の効果を発動する。攻撃表示:相手フィールドのモンスターを全て破壊する。守備表示:相手の魔法・罠カードを全て破壊する。
E・HERO ラビット・インテーション
E・HERO ラビット・インテーション けやぐ
リンクモンスター 地属性 - 1800 -
【戦士族/リンク/効果】
「HERO」モンスター×2体
「E・HERO ラビット・インテーション」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):1ターンに1度、EXにある「E・HERO」通常モンスターを素材として融合召喚できる融合モンスター1体を選択して発動できる。そのカードに記されている「E・HERO」通常モンスター1体をデッキから墓地に送ることで、このターンこのモンスターは墓地に送ったモンスターと同名モンスターとして扱う。
(2):このカードが墓地に存在する場合、手札1枚を墓地に送ることで、墓地から特殊召喚する。
ダーク・スクラッチ
ダーク・スクラッチ 青馬
通常魔法 - - - -
このカード名のカードは①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:デッキから「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送る。この効果で「E・HEROネクロダークマン」を墓地へ送った場合、更にもう1体「E・HERO」モンスターを墓地へ送る事ができる。②:自分がレベル5以上の「E・HERO」を召喚した場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから1枚ドローする。
ヴェイパー・スパーク
ヴェイパー・スパーク 青馬
通常魔法 - - - -
①:自分フィールドに「E・HEROサンダー・ジャイアント」が存在する時のみ発動可能。相手フィールドの攻撃力2400以上のモンスターを全て破壊する。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
シャイニング・シュート
シャイニング・シュート 青馬
速攻魔法 - - - -
①:自分フィールドの「E・HEROシャイニング・フレア・ウィングマン」1体を対象として発動できる。このターン、その自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、以下の効果を適用する。
●相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
●対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで除外されている自分の「E・HERO」モンスターの数×300アップする。
②:このカードを発動したターンのエンドフェイズに発動する。除外されている自分の「E・HERO」モンスターを全て墓地へ戻す。

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