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プログレム カテゴリーカード一覧 10件中 1 - 10 を表示
オリカメーカーで作成されたプログレムのカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
Proglem = SecurityGuard | kaTe | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードを手札から発動する場合、自分のメインモンスターゾーンを魔法・罠ゾーンのように扱い、このカードを発動することができる(このカードはモンスターカードとして扱わない)。 ①:1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。自分フィールドに「プログレムトークン」(サイバース族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を得る。●このカードが存在する限り、相手は「プログレム」モンスターを攻撃対象に選択できない。 |
|||||
Proglem = PainTrash | kaTe | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードを手札から発動する場合、自分のメインモンスターゾーンを魔法・罠ゾーンのように扱い、このカードを発動することができる(このカードはモンスターカードとして扱わない)。 ①:1ターンに1度、自分フィールドの「プログレム」カード1枚をリリースして発動できる。800ダメージを相手に与える。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を得る。●1ターンに1度、墓地の「プログレム」カード1枚を除外して発動できる。500ダメージを相手に与える。 |
|||||
Proglem = OverHeat | kaTe | ||||
永続罠 | - | - | - | - | |
①:このカードの発動時の効果処理として、このカードを自分フィールドの任意の魔法・罠ゾーンに移動、またはメインモンスターゾーンを魔法・罠ゾーンのように扱い移動できる(このカードはモンスターカードとして扱わない)。 ②:1ターンに1度、自分フィールドの「プログレム」魔法・罠カード1枚と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。対象の効果をターン終了時まで無効にする。 ③:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を得る。●このカードがフィールドを離れた場合に発動する。相手フィールドの効果が無効になっているカードを全て破壊する。 |
|||||
Proglem = MultipleBug | kaTe | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードを手札から発動する場合、自分のメインモンスターゾーンを魔法・罠ゾーンのように扱い、このカードを発動することができる(このカードはモンスターカードとして扱わない)。 ①:1ターンに1度、自分フィールド上にトークンが特殊召喚された場合に発動できる。自分フィールドに「プログレムトークン」(サイバース族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を得る。●自分フィールドの「プログレム」モンスターは相手の効果の対象にならない。 |
|||||
Proglem = FoxyFire | kaTe | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードを手札から発動する場合、自分のメインモンスターゾーンを魔法・罠ゾーンのように扱い、このカードを発動することができる(このカードはモンスターカードとして扱わない)。 ①:1ターンに1度発動できる。フィールドの「プログレム」カードの数×300ダメージを相手に与える。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を得る。●このカードが存在する限り、相手がモンスターの効果を発動する度に相手に300ダメージを与える。 |
|||||
Proglem = DecoyBomb | kaTe | ||||
永続罠 | - | - | - | - | |
①:このカードの発動時の効果処理として、このカードを自分フィールドの任意の魔法・罠ゾーンに移動、またはメインモンスターゾーンを魔法・罠ゾーンのように扱い移動できる(このカードはモンスターカードとして扱わない)。 ②:1ターンに1度発動できる。このカード以外の自分フィールドの「プログレム」カード1枚と相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 ③:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を得る。●このカードの②の効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。 |
|||||
Proglem = CycleDevice | kaTe | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードを手札から発動する場合、自分のメインモンスターゾーンを魔法・罠ゾーンのように扱い、このカードを発動することができる(このカードはモンスターカードとして扱わない)。 ①:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。墓地の「プログレム」カード1枚を手札に加える。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を得る。●1ターンに1度、フィールドの「プログレム」カードが墓地に送られた場合に発動できる。墓地の「プログレム」カード1枚を手札に加える。 |
|||||
Proglem = CrossBorder | kaTe | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードを手札から発動する場合、自分のメインモンスターゾーンを魔法・罠ゾーンのように扱い、このカードを発動することができる(このカードはモンスターカードとして扱わない)。 ①:このカードの両隣及びこのカードと同じ縦列に表側表示で存在する自分の「プログレム」魔法・罠カードは相手の効果の対象にならず、相手の効果で破壊されない。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を得る。●このカードは、自分から見てこのカードより右に存在するカードの効果を受けない。 |
|||||
Proglem = CoolTime | kaTe | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードを手札から発動する場合、自分のメインモンスターゾーンを魔法・罠ゾーンのように扱い、このカードを発動することができる(このカードはモンスターカードとして扱わない)。 ①:1ターンに1度、自分フィールドの「プログレム」カード1枚をリリースして発動できる。デッキから「プログレム」カード1枚を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの発動ができない。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を得る。●このカードの①の効果の発動後、自分はデッキから1枚ドローできる。 |
|||||
Proglem = CommandPuzzle | kaTe | ||||
永続罠 | - | - | - | - | |
①:このカードの発動時の効果処理として、このカードを自分フィールドの任意の魔法・罠ゾーンに移動、またはメインモンスターゾーンを魔法・罠ゾーンのように扱い移動できる(このカードはモンスターカードとして扱わない)。 ②:1ターンに1度、自分フィールドの「プログレム」魔法・罠カード2枚を対象として発動できる。そのカードの位置を入れ替える。 ③:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、以下の効果を得る。●このカードの②の効果の対象を選択する場合、2枚のかわりに5枚まで対象とすることができる。 |
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