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カサンドラ カテゴリーカード一覧 22件中 1 - 22 を表示
オリカメーカーで作成されたカサンドラのカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
予言の亡霊少女 カサンドラ | 黒壱(クロイツ) | ||||
エクシーズモンスター | 3 | 0 | 2200 | ||
【魔法使い族/エクシーズ/効果】 レベル3悪魔族モンスター×2 「予言の亡霊少女 カサンドラ」の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①:このカードはリリースできず、戦闘では破壊されない。②:自分エンドフェイズに発動できる。デッキの上からカードを3枚見て、その中に「カサンドラ」カードがある場合、それを1枚選択して手札に加えることができる。残りはデッキの一番上か一番下に好きな順番で戻す。この効果でカードを手札に加えた場合、このカードのX素材を1つ取り除く。③:このカードが効果で墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「カサンドラ」カード1枚を墓地に送る。 |
|||||
カサンドラ機関の書記長 ヘレノス | 黒壱(クロイツ) | ||||
エクシーズモンスター | 4 | 2600 | 2000 | ||
【魔法使い族/エクシーズ/効果】 レベル4「カサンドラ」モンスター×3 「カサンドラ機関の書記長 ヘレノス」の①②の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがX召喚に成功した場合に発動できる。お互いのフィールド上に存在するカードを1枚ずつ選んで持ち主の手札に戻す。②:このカードのX素材をひとつ取り除き、カード名をひとつ宣言して発動できる。相手の手札を見て、宣言したカードがあった場合それを全てデッキの一番下に戻す。無かった場合、自分は手札を1枚捨てる。③:このカードが戦闘または効果で墓地に送られる場合、代わりにこのカードのX素材をひとつ取り除くことができる。 |
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カサンドラ機関の研究者 | 黒壱(クロイツ) | ||||
効果モンスター | 4 | 800 | 1600 | ||
【魔法使い族/効果】 「カサンドラ機関の研究者」の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚に成功した場合に発動できる。デッキから魔法使い族または悪魔族モンスター1体を墓地に送る。 ②:このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分メインフェイズに1度だけ、自分は通常召喚に加えて「カサンドラ」モンスター1体を召喚できる。 ③:このカードが効果で墓地に送られた場合に発動できる。自分の墓地に存在する「カサンドラ」魔法・罠カード1枚をデッキの一番上か一番下に戻す。 |
|||||
カサンドラ機関の教父 | 黒壱(クロイツ) | ||||
効果モンスター | 4 | 1600 | 0 | ||
【魔法使い族/効果】 「カサンドラ機関の教父」の①②③の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地に存在する「カサンドラ」モンスター1体をデッキの一番上か一番下に戻す。 ②:自分メインフェイズにモンスター名をひとつ宣言して発動できる。デッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合それを表側守備表示で特殊召喚し、違った場合そのカードを墓地に送る。 ③:このカードが効果で墓地に送られた場合に発動できる。カードを1枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。 |
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カサンドラ機関の諜報員 | 黒壱(クロイツ) | ||||
効果モンスター | 4 | 1900 | 800 | ||
【魔法使い族/効果】 「カサンドラ機関の諜報員」の①②③の効果は、それぞれ1ターンに1回しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「カサンドラ」カード1枚を選択してデッキの一番上に置く。 ②:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動できる。相手または自分のデッキの一番上のカードを見て、それをデッキの一番上か一番下に戻す。 ③:このカードが効果で墓地に送られた場合に発動できる。自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。 |
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カサンドラ機関の使徒 | 黒壱(クロイツ) | ||||
効果モンスター | 4 | 500 | 2000 | ||
【魔法使い族/効果】 「カサンドラ機関の使徒」の①②③の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードの召喚・特殊召喚・リバースに成功した場合に、カード名をひとつ宣言して発動できる。デッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合それを手札に加え、違った場合そのカードを墓地に送る。 ②:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの一番上のカードを見て、それをデッキの一番上か一番下に戻す。 ③:このカードが効果で墓地に送られた場合に発動できる。自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。 |
|||||
終点観測者 カサンドラ | 黒壱(クロイツ) | ||||
融合モンスター | 12 | 4000 | 3500 | ||
【悪魔族/融合/効果】 「カサンドラ」モンスター×5 「終点観測者 カサンドラ」はフィールド上に1体しか存在できず、上記の融合召喚または「カサンドラの予言定理」の効果でのみ特殊召喚できる。①:このカードはリリースできず、戦闘・効果で破壊されない。②:相手がカードの効果を発動した場合にカード名をひとつ宣言して発動できる。デッキの一番上のカードを1枚めくり、それが宣言したカードだった場合、その効果を無効にして破壊する。めくったカードはデッキの一番下に戻す。③:1ターンに1度デッキの一番上から2枚カードを見て、そのうち1枚を手札に加え、もう1枚をデッキの一番上か一番下に戻す。④:自分フィールド上に「天変地異」が存在しない場合、このカードをエクストラデッキに戻す。 |
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カサンドラ機関の伏兵 | 黒壱(クロイツ) | ||||
効果モンスター | 3 | 500 | 1800 | ||
【悪魔族/効果】 「カサンドラ機関の伏兵」の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが自分の墓地に存在し、自分の「カサンドラ」モンスターが戦闘・効果で墓地に送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは、ターン終了時にデッキの一番下に戻る。②:このカードが戦闘・効果の対象になった場合に発動する。このカードを破壊する。③:このカードが効果で墓地に送られた場合に、相手フィールド上に存在するモンスター1体を対象に発動できる。対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。 |
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カサンドラのデーモン マクスウェル | 黒壱(クロイツ) | ||||
儀式モンスター | 4 | 1900 | 0 | ||
【悪魔族/儀式/効果】 「カサンドラの禁忌魔術」により降臨。「カサンドラのデーモン マクスウェル」の③④の効果はそれぞれ1ターンに1回しか使用できない。①:このカードはリリースできず、戦闘では破壊されない。②:このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する永続魔法カードは破壊されない。③:自分メインフェイズ時、手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。自分の墓地に存在する「カサンドラ」モンスター1体を特殊召喚する。④:このカードが効果で墓地に送られた場合に発動できる。自分の墓地に存在する永続魔法カード1枚を手札に加え、その後手札を1枚捨てる。 |
|||||
カサンドラのデーモン ラプラス | 黒壱(クロイツ) | ||||
儀式モンスター | 8 | 2000 | 2900 | ||
【悪魔族/儀式/効果】 「カサンドラの禁忌魔術」により降臨。「カサンドラのデーモン ラプラス」の②③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはリリースできず、戦闘では破壊されない。②:このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。自分または相手のフィールド上・墓地に存在するモンスター1体を選び、持ち主のデッキの一番上に戻す。③:自分メインフェイズにモンスター名を宣言して発動できる。デッキの一番上のカードを1枚めくり、宣言したカードだった場合それを墓地に送り、ターン終了時までその攻撃力分このカードの攻撃力をアップする。違った場合そのカードを手札に加える。④:このカードが効果で墓地に送られた場合に発動できる。デッキの一番上から3枚のカードを見て、それをデッキの一番上か一番下に好きな順番で戻す。 |
|||||
カサンドラ機関の使い魔 | 黒壱(クロイツ) | ||||
効果モンスター | 3 | 1500 | 0 | ||
【悪魔族/効果】 「カサンドラ機関の使い魔」の①③の効果は、それぞれ1ターンに1回しか使用できない。 ①:手札に存在するこのカードをデッキに戻して発動できる。デッキから「カサンドラ」モンスター1体を選択して手札に加える。 ②:フィールド上に存在するこのカードが攻撃または効果の対象になった場合に発動する。このカードを破壊する。 ③:このカードが効果で墓地に送られた場合に発動できる。自分の墓地に存在するこのカード以外の「カサンドラ」モンスター1体を特殊召喚する。 |
|||||
カサンドラの予言定理 | 黒壱(クロイツ) | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「カサンドラの予言定理」の①の効果は、1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールド上に「カサンドラ」モンスターが存在する場合に発動できる。デッキの上から1枚のカードを見て、それをデッキの一番上か一番下に戻す。その後、カードを1枚ドローする。 ②:このカードが自分の墓地に存在し、自分フィールド上に「天変地異」が存在する場合に、自分の墓地に存在する「予言」カードを7枚除外して発動できる。エクストラデッキから「終点観測者 カサンドラ」1体を特殊召喚する。 |
|||||
カサンドラの永久機関 | 黒壱(クロイツ) | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
「カサンドラの永久機関」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールド上の「カサンドラ」モンスターが戦闘で破壊された場合に発動できる。カードを1枚ドローし、破壊されたモンスターをデッキの一番上か下に戻す。その後自分LPを1000ポイント回復する。②:このカードが相手によって墓地に送られた場合に発動できる。お互いのフィールド上に存在する全てのカードを、持ち主のデッキの上に好きな順番で戻す。この時、相手のカードの順番も自分が決める。この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。 |
|||||
運命収束 | 黒壱(クロイツ) | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
「運命収束」の①②の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分ドローフェイズに通常ドローを行う前に、カード名をひとつ宣言して発動できる。ドローしたカードを公開し、宣言したカードだった場合さらにもう1枚ドローする。違った場合、手札を1枚捨てる。②:自分メインフェイズに発動できる。デッキの一番上のカードと手札を1枚ずつ墓地に送り、自分の墓地に存在する「カサンドラ」カード1枚を選択してデッキの一番上に戻す。 |
|||||
運命の奴隷 | 黒壱(クロイツ) | ||||
永続罠 | - | - | - | - | |
①:モンスターが攻撃及び効果の発動を行う場合に発動できる。そのコントローラーは手札を1枚デッキの一番上に戻さなくてはならない。戻せない場合、その攻撃及び効果の発動は無効になる。②:このカードが墓地に送られた場合に発動できる。フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、その攻撃力を800ポイントアップする。 |
|||||
蔓延る予言 | 黒壱(クロイツ) | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
カードの種類(モンスター、魔法、罠)を1つ宣言して発動する。デッキの一番上のカードをめくり、それが宣言したカードだった場合、めくったカードをデッキの一番上に戻し、自分の墓地に存在する「カサンドラ」モンスター1体を特殊召喚する。違った場合、そのカードを墓地に送る。 |
|||||
すべては予言通り! | 黒壱(クロイツ) | ||||
カウンター罠 | - | - | - | - | |
このカードの①の効果は、自分フィールド上に「カサンドラ」モンスターが存在しない場合使用できない。①:相手がカード効果を発動した場合に、カード名をひとつ宣言して発動できる。相手は手札を公開し、その中に宣言されたカードが存在した場合、発動したカードの効果を無効にして持ち主のデッキの一番下に戻す。その後、自分は手札を1枚捨てる。②:自分メインフェイズ、自分の墓地に「予言」カードが3枚以上存在する時に墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地に存在する「予言」カード1枚を選択してデッキの一番上に戻す。 |
|||||
カサンドラの禁忌魔術 | 黒壱(クロイツ) | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
「カサンドラ」儀式モンスターの降臨に必要。 「カサンドラの禁忌魔術」は1ターンに1枚しか使用できない。 ①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールド上からモンスターをリリースし、手札の「カサンドラ」儀式モンスター1体を儀式召喚する。また、ランクと同じレベルを持つものとしてXモンスターをリリースすることもできる。 この時リリースしたモンスターが全て「カサンドラ」モンスターである場合、手札ではなくデッキから儀式モンスターを儀式召喚できる。 |
|||||
カサンドラの魔薬 | 黒壱(クロイツ) | ||||
永続罠 | - | - | - | - | |
「カサンドラの魔薬」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールド上の「カサンドラ」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。デッキの一番上のカード1枚を墓地に送り、それがモンスターであるならば、ターン終了時までその攻撃力分だけ相手フィールド上のモンスターの攻撃力をダウンする。魔法・罠カードであるならば、自分フィールド上に存在する「カサンドラ」カードの枚数×600ポイント自分LPを回復する。 ②:自分フィールド上に「カサンドラ」モンスターが存在する時、自分の墓地に存在するこのカードを除外して発動できる。ターン終了時まで、相手は通常ドロー以外の手段でカードを手札に加えることができない。 |
|||||
愚者への金言 | 黒壱(クロイツ) | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「愚者への金言」は1ターンに1枚しか使用できない。 ①:カード名をひとつ宣言して発動する。デッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合そのカードを墓地に送り、カードを2枚ドローする。違った場合そのカードをデッキの一番下に戻す。 |
|||||
カサンドラの予言書 | 黒壱(クロイツ) | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①:自分メインフェイズに発動できる。デッキの一番上のカードを見て、それをデッキの一番上か一番下に戻す。 ②:このカードが墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「カサンドラ」カード1枚を選択して手札に加える。 |
|||||
悲劇の予言者 | 黒壱(クロイツ) | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
①:デッキから「カサンドラ」カード1枚を選択して墓地に送る。 ②:墓地に存在するこのカードを除外して発動できる。デッキの一番上からカードを3枚見て、それをデッキの一番上か一番下に好きな順番で戻す。 |
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