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デュエルインドリームミラー 作:サイレント・ハッカー
とある次元によく寝てしまいがちな少年がいました。
少年は遊戯王が大好きでけれども運動は苦手でした。
ある時少年は、とある夢を見ました。
それは少女が繰り広げる夢の世界の冒険物語でした。
そしてそれを■■の視点から見ているという夢でした
その夢を見た少年の枕元には一つのカードが落ちていました。
不思議だなと思いながらも少年はそのカードが大層気に入ったので誰にも話すことなく自慢のデッキファイルにしまったのでした。
少年は何度も同じ夢を見ました。
そしてその夢を見るたびにカードが枕元に落ちるのでした。
ある時、少年は三つのことに気づきました
一つ目はその夢が覚めるたびに少しづつ変わっていくこと、ただし、短い周期で眠り続けたのならその世界のままで夢を見られること。
二つ目は枕元に落ちていたカードは自分が作ったこと、自分がカードを創造することでその夢に干渉できることに気づいたのです。
三つ目はこのままだとどのみち他の次元に飲まれてしまうこと
防ぐ手段は独り立ちを試みるしかありませんでした。
現れたのは、少年が見たことない次元のモンスターたちでした
それはたとえ何度倒されようが立ち上がる、洗脳奇蟲(レギオノイズ)
それは黄な粉の国より現れし食べ物の次元の使者 黄な粉
それは古の力を復活させ今へと受け継ごうとする 古典時代(ルネッサンス)
それは電脳世界に生きる歌姫 ボカロ
それは鬼を騙る子供たちの世界 鬼チェイス
それはHEROを恨むヒーロー 仮面英雄
彼らは別々の目的をもって夢の世界に訪れましたが、共通して少年に警鐘をならしに来ました。
このままだと飲み込まれてしまうと
少年はその夢の世界を守るために遊戯王の暗黒期の象徴である「カオス」をテーマにしたフィールド魔法を創造し、そこに自らを描いたのです。
そして次から次へとその世界を守るためにとカードを創造していきました。
初めの内はかろうじて上手くいっていましたが、やがて少年も世界も夢も混沌に飲まれていきました。
悪夢と幸福な夢が光と闇とするなら、混沌とはそのどちらもが混ざった変な夢と例えることができるからです。
いつしか少年は夢の世界の悪へと成り果てました。
最初に夢見た少女は■■と和解し少年を打ち倒すべく力を振り絞ります。
少年は世界を守るがために混沌へと成り果て少女の前に立ちふさがります。
それがどのような結末をたどるのかはまたの機会に。
少なくとも夢の世界が元の姿へと戻り、少年は夢の世界を守り抜いたと明言しておきます。
少年は遊戯王が大好きでけれども運動は苦手でした。
ある時少年は、とある夢を見ました。
それは少女が繰り広げる夢の世界の冒険物語でした。
そしてそれを■■の視点から見ているという夢でした
その夢を見た少年の枕元には一つのカードが落ちていました。
不思議だなと思いながらも少年はそのカードが大層気に入ったので誰にも話すことなく自慢のデッキファイルにしまったのでした。
少年は何度も同じ夢を見ました。
そしてその夢を見るたびにカードが枕元に落ちるのでした。
ある時、少年は三つのことに気づきました
一つ目はその夢が覚めるたびに少しづつ変わっていくこと、ただし、短い周期で眠り続けたのならその世界のままで夢を見られること。
二つ目は枕元に落ちていたカードは自分が作ったこと、自分がカードを創造することでその夢に干渉できることに気づいたのです。
三つ目はこのままだとどのみち他の次元に飲まれてしまうこと
防ぐ手段は独り立ちを試みるしかありませんでした。
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それはたとえ何度倒されようが立ち上がる、洗脳奇蟲(レギオノイズ)
それは黄な粉の国より現れし食べ物の次元の使者 黄な粉
それは古の力を復活させ今へと受け継ごうとする 古典時代(ルネッサンス)
それは電脳世界に生きる歌姫 ボカロ
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それはHEROを恨むヒーロー 仮面英雄
彼らは別々の目的をもって夢の世界に訪れましたが、共通して少年に警鐘をならしに来ました。
このままだと飲み込まれてしまうと
少年はその夢の世界を守るために遊戯王の暗黒期の象徴である「カオス」をテーマにしたフィールド魔法を創造し、そこに自らを描いたのです。
そして次から次へとその世界を守るためにとカードを創造していきました。
初めの内はかろうじて上手くいっていましたが、やがて少年も世界も夢も混沌に飲まれていきました。
悪夢と幸福な夢が光と闇とするなら、混沌とはそのどちらもが混ざった変な夢と例えることができるからです。
いつしか少年は夢の世界の悪へと成り果てました。
最初に夢見た少女は■■と和解し少年を打ち倒すべく力を振り絞ります。
少年は世界を守るがために混沌へと成り果て少女の前に立ちふさがります。
それがどのような結末をたどるのかはまたの機会に。
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