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戦慄!降雷スター! デッキレシピ (リョウタさん 投稿日時:2017/10/17 12:36)

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ドローカード

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光【ビートダウン】デッキレシピ画像 
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降雷皇ハモンデッキカード画像 降雷皇ハモンデッキカード画像 降雷皇ハモンデッキカード画像 邪帝ガイウスデッキカード画像 邪帝ガイウスデッキカード画像 氷帝メビウスデッキカード画像 氷帝メビウスデッキカード画像 オネストデッキカード画像 オネストデッキカード画像 ワーム・リンクスデッキカード画像 ワーム・リンクスデッキカード画像 メタモルポットデッキカード画像 ライトロード・ハンター ライコウデッキカード画像 ライトロード・ハンター ライコウデッキカード画像 闇の仮面デッキカード画像 闇の仮面デッキカード画像 闇の仮面デッキカード画像 ADチェンジャーデッキカード画像 ADチェンジャーデッキカード画像 ADチェンジャーデッキカード画像 貪欲な壺デッキカード画像 苦痛の回廊デッキカード画像 苦痛の回廊デッキカード画像 勇気の旗印デッキカード画像 強者の苦痛デッキカード画像 強者の苦痛デッキカード画像 強者の苦痛デッキカード画像 カードトレーダーデッキカード画像 猛毒の風デッキカード画像 月の書デッキカード画像 サイクロンデッキカード画像 サイクロンデッキカード画像 皆既日蝕の書デッキカード画像 皆既日蝕の書デッキカード画像 強制脱出装置デッキカード画像 聖なるバリア-ミラーフォース-デッキカード画像 次元幽閉デッキカード画像 次元幽閉デッキカード画像 魔法の筒デッキカード画像 魔法の筒デッキカード画像 闇の呪縛デッキカード画像 神の警告デッキカード画像
モンスター( 20枚 / 9種) 魔法・罠( 22枚 / 15種)
▼最上級( 3枚 / 1種)
3 光10《降雷皇ハモン

▼上級( 4枚 / 2種)
2 闇 6《邪帝ガイウス
2 水 6《氷帝メビウス

▼下級( 13枚 / 6種)
2 光 4《オネスト
2 光 2《ワーム・リンクス
1 地 2《メタモルポット
2 光 2《ライトロード・ハンター ライコウ
3 闇 2《闇の仮面
3 光 1《ADチェンジャー
▼魔法( 14枚 / 9種)
1 《貪欲な壺
2 《苦痛の回廊
1 《勇気の旗印
3 《強者の苦痛
1 《カードトレーダー
1 《猛毒の風
1 《月の書
2 《サイクロン
2 《皆既日蝕の書

▼罠( 8枚 / 6種)
1 《強制脱出装置
1 《聖なるバリア-ミラーフォース-
2 《次元幽閉
2 《魔法の筒
1 《闇の呪縛
1 《神の警告

モンスター( 20枚 / 9種)
▼最上級( 3枚 / 1種)
3 光10《降雷皇ハモン

▼上級( 4枚 / 2種)
2 闇 6《邪帝ガイウス
2 水 6《氷帝メビウス

▼下級( 13枚 / 6種)
2 光 4《オネスト
2 光 2《ワーム・リンクス
1 地 2《メタモルポット
2 光 2《ライトロード・ハンター ライコウ
3 闇 2《闇の仮面
3 光 1《ADチェンジャー
魔法・罠( 22枚 / 15種)
▼魔法( 14枚 / 9種)
1 《貪欲な壺
2 《苦痛の回廊
1 《勇気の旗印
3 《強者の苦痛
1 《カードトレーダー
1 《猛毒の風
1 《月の書
2 《サイクロン
2 《皆既日蝕の書

▼罠( 8枚 / 6種)
1 《強制脱出装置
1 《聖なるバリア-ミラーフォース-
2 《次元幽閉
2 《魔法の筒
1 《闇の呪縛
1 《神の警告

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勝利方法・デッキカテゴリー
【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
降雷皇ハモン
運用方法
デッキタイプ【《降雷皇ハモン》+デッキ破壊】

シンプルなビートダウン
決まると爽快!!!!
1ターンにたくさん召喚できる展開力
なんやかんやで楽しい

がんばれば1ターンで高打点モンスターを並べられる。
コンボは運用方法のとうり
強み・コンボ
とりあえず大量の装備カードを使いながら戦うのが基本となります。
特別コンボに重視はしていません。

リクルート効果によって場持ちの良いレベル1、3のチューナーが確保しやすい

相手がどんなに高い打点を持っていても関係なく、殴れる。
上記の通り

決まった際はほとんど確実に勝つ!

サポート充実してるので色々な状況に対応できると思います。
墓地をフルに活用するので落ちてるモンスターによって展開変えていってください。
コンボも強みも良く分かんないですwww

ダメージレースでの強さ。
リクルート効果によって場持ちの良いレベル2、3のチューナーが確保しやすい。

うまく決まるとなかなか止めることができません。さらに失敗したときでもインゼクターとして戦うこともできなくもないです。きついですが。

奈落が効かないこと
打点の高さ
展開の速さ

決まると爽快!!!!
1ターンにたくさん召喚できる展開力
なんやかんやで楽しい

動きが遅い相手には素晴らしく有利に動けます(一部例外を除く)。がん回しデッキでも溶撃等をチェーンすることで阻害可能に。

がんばれば1ターンで高打点モンスターを並べられる。
コンボは運用方法のとうり

モンスターがそれぞれの効果を補い合っていてどこからでも繋げることが出来る点。
高確率で相手の行動を邪魔できます。罠の少なさの割には防御力もそれなりだと思います。
弱点・課題点
事故。戦闘破壊耐性モンスターにクリアーバイスのリリースやラヴァゴの相手をまかせているのでそれらが来ないと厳しいものがあります。

攻撃力が3000を超えるモンスターやカウンター罠には神光の宣告者だけでは太刀打ちできません。
メッチャ強かったな・・・。

弾圧やクリスティアで詰むことが多々・・。
加えて、単体で機能しないカードが多いので、一度壊滅させられると立て直しは簡単ではありません。
バルキリオンを出しても調子に乗りすぎないようにしましょう。

まずは相手に先行をとられた場合と相手がヴェルズのような召喚を邪魔して来るようなデッキだった場合だったりすると少し回すのが難しくなります。あとは手札事故とかですかね。

コンボの途中でキーモンスターを破壊されるとやり直すのが大変。手札がないときに、「ライボル」などを使われると、モンスターを一掃されやすいので注意。

「エヴォル」「ワイト」のデッキが全く全然歯が立たないな・・・。
メッチャ強かったな・・・。

攻撃力が3000を超えるモンスターやカウンター罠には神光の宣告者だけでは太刀打ちできません。

モンスター効果で動くデッキなのでスキドレは怖いです(汗)そのためサイクロンや魔宮の賄賂などを採用しています。
何と言っても特殊メタです。
一体一体のスペックが高くはないので、一枚で戦うことが出来ないのでバック破壊には気をつけましょう。

でもDNAあるから大丈夫だとは思いますが
後は当たり前ですが邪魔されると相当やばいです

【シャドール】・・・融合体が全体的にキツい。
【M・HERO】・・・《M・HERO ダーク・ロウ》がキツい。
【ヴェルズ】・・・・《ヴェルズ・オピオン》の処理に手間取ると普通に勝てません。

「エヴォル」「ワイト」のデッキが全く全然歯が立たないな・・・。
メッチャ強かったな・・・。

攻撃力が3000を超えるモンスターやカウンター罠には神光の宣告者だけでは太刀打ちできません。

モンスター効果で動くデッキなのでスキドレは怖いです(汗)そのためサイクロンや魔宮の賄賂などを採用しています。
何と言っても特殊メタです。
一体一体のスペックが高くはないので、一枚で戦うことが出来ないのでバック破壊には気をつけましょう。

でもDNAあるから大丈夫だとは思いますが
後は当たり前ですが邪魔されると相当やばいです

サイバーと銀河には勝てません。

除外に弱いです。また、「デッキから墓地」という流れ自体が妨げられるのもつらいです。

ドローカードがないので酷い手札事故が起こったり、ハンドレスが発生すると詰む。また、シンクロデッキなのでミドラーシュ等を立てられてもキツい。メタカードもないため紙防御。

回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが...

ヴェルズ怖いお(´・ω・`)
慰め程度に奈落、きょだつ、神宣入れてますがそれでもやっぱり怖いお(´・ω・`)

手札消費が激しいため、相手の場の状況を考えてプレイしないと立て直しが間に合わない。
光属性を主体とし墓地に依存するデッキなので除外や墓地封印、閃光を吸い込むマジックミラーには注意を

①相手の攻撃力2900以上のモンスターが滅茶苦茶最強です。

②攻撃力2900以上のモンスターが無茶苦茶怖いんです、自分のモンスターの攻撃力が上回る事だ。

③通常魔法と速攻魔法カードが怖がってます。

➃三種の罠カードが発動され、特殊召喚モンスターが無効にされ、破壊されたり、ゲームから除外することがある。

⑤特殊召喚封じ、魔法封じ、罠封じ、エクストラ封じに弱いです。

このデッキもまた墓地リソースに依存するテーマです、ですのでマクロコスモスやダーク・ロウ等の無差別除外にはめっぽう弱いです、中でも《奈落の落とし穴》は最悪の召喚反応型の罠カードです、しかしこれらは場を焼き払うことに長けたであれば十分に克服可能です、
サイドからは《激流葬》や《禁じられた聖愴》、等のカードでサポートしてあげましょう。

特殊召喚と効果を無効化してくるカードは当然のことですが、暗黒界とのデュエルには特に注意が必要です。ネオの怒りがグラファに移ってしまい、ネオがすぐにさよならしてしまうからです。そして、相手は下級暗黒界を1体引き当てるだけでグラファを降臨させることが出来るので、どうしても暗黒界相手にネオの効果を使いたいときは、葵やマインドクラッシュなどの手札情報を見ることが出来るカードを入れるなどの工夫がいります。

ロービート封じ、スキルドレインなどです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。
またホープなどの攻撃封じも苦手。ほとんど攻撃に反応するカード達ですからね。

対象を取らない効果には滅法弱いです。ブラックホールや皆既日食には賄賂、ブラロやビュートには警告・エレキャンで対応できますが、万全とは言い難いです。
また、ロック完成前は攻撃力1000程度のモンスターを無防備に晒すことになるため、ソウルチャージを使いたいときにはライフが足りない事態に気をつけましょう。

打点が低いので先に大きいのを立てられると処理が難しい。

デッキの性質上マクロコスモスを積めないので征龍などのトップ争いをしてるデッキとはことごとく相性が悪いです。

激流葬など、いっぺんにはかされると、展開できなくなります。
相手が、インフェルニティなど、特殊召喚を多くする奴など、弱いです。
勿論、除外にも弱いです。

「暗黒界」「魔轟神」「ヴェルズ」を相手取るとカードが展開させる原因になってしまう。

回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが...
特殊召喚封じ、あと相手もフィールド魔法で戦うデッキだと厄介ですね。

「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。

「マクロコスモス」「ヴェルズ」といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。

エクシーズ出来なかったら負けですw基本のモンスター弱いので。。。
効果無効、特殊無効はきついです。。。
地味に火力低めなので高火力にも弱いです

速攻のかかしの代わりに手札断殺や打ち出の小槌でもいいです。一時休戦が制限カードになったのでデッキの回りが遅くなっています。
デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と王宮のお触れをサイドに入れておきたいです。

基本モンスターで回すのでスキドレで詰みます
どうでもいいけどカウンタートラップ嫌いです

やはりSSメタ、墓地メタ、モンスター効果メタには極端に弱いです。
除外、特殊召喚封じ、バウンス
シンクロ召喚を多様するためシンクロメタも直に受けてしまう

特殊召喚封じに弱い
事故率がなんて考えなかった

全破壊や属性統一にとても弱い
よくハンドレスになるので巻き返せない
事故率高くてすみません(汗

弱点=特殊召喚封じや聖バリ等の全体破壊
コアキメイルでどれだけ無効にできるかが一番の課題
プラスで言うと長期戦には弱い

個人的なカスタマイズなので使う人によって好き嫌いがあるかも…。
上級モンスターが多く、結構重い。
基本的に短期決戦目的なので、長期戦には不向き。
手札事故を起こすと何もできずに負けることもある。
トラップが無いに等しい為、防御能力も低め。

奈落》や《マクロコスモス》など除外に弱い
魔法を封じる系のカードに弱いかも

除外系(《ダークロウ》、《マクロコスモス》、《次元幽閉》など
暗闇を吸い込むマジック・ミラー
砂塵の大竜巻
閃光を吸い込むマジック・ミラー
連鎖除外
スキルドレイン

「《コアキメイル》なんて大嫌いなんだ!!」
カスタマイズポイント
装備魔法の数調整など。
EXデッキも改良の余地アリか。

汎用罠が少ないかもしれないです

サイドデッキ0?枚
デッキ自己評価
デッキ自己評価
各項目説明表示▼

運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。


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デッキに使用されているカード

枚数 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
3 降雷皇ハモン  効果モンスター
光属性 10 雷族 4000 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カード3枚を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
2 邪帝ガイウス  効果モンスター
闇属性 6 悪魔族 2400 1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上に存在するカード1枚を除外する。除外したカードが闇属性モンスターカードだった場合、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
2 氷帝メビウス  効果モンスター
水属性 6 水族 2400 1000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に存在する魔法・罠カードを2枚まで選択して破壊する事ができる。
2 オネスト  効果モンスター
光属性 4 天使族 1100 1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
2 ワーム・リンクス  効果モンスター
光属性 2 爬虫類族 300 1000
リバース:このカードがエンドフェイズ時に表側表示で存在する場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
1 メタモルポット 制限 効果モンスター
地属性 2 岩石族 700 600
リバース:お互いの手札を全て捨てる。その後、お互いはそれぞれ自分のデッキからカードを5枚ドローする。
2 ライトロード・ハンター ライコウ  効果モンスター
リバースモンスター
光属性 2 獣族 200 100
(1):このカードがリバースした場合に発動する。
フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
3 闇の仮面  効果モンスター
闇属性 2 悪魔族 900 400
リバース:自分の墓地から罠カードを1枚選択する。選択したカードを自分の手札に加える。
3 ADチェンジャー  効果モンスター
光属性 1 戦士族 100 100
墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの表示形式を変更する。
1 貪欲な壺 準制限 通常魔法
自分の墓地に存在するモンスター5体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
2 苦痛の回廊  永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、デッキから特殊召喚されたモンスターは、フィールド上に表側表示で存在する限り効果を発動する事ができず無効化され、攻撃宣言をする事もできない。
1 勇気の旗印  永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは、自分のバトルフェイズ中のみ攻撃力が200ポイントアップする。
3 強者の苦痛  永続魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は、レベル×100ポイントダウンする。
1 カードトレーダー  永続魔法
自分のスタンバイフェイズ時に手札を1枚デッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
1 猛毒の風  永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに風属性モンスターを特殊召喚する事はできない。また、フィールド上に表側表示で存在する全ての風属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
1 月の書  速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。
2 サイクロン  速攻魔法
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
2 皆既日蝕の書  速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て裏側守備表示にする。このターンのエンドフェイズ時に相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にし、その枚数分だけ相手はデッキからカードをドローする。
1 強制脱出装置  通常罠
フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
1 聖なるバリア-ミラーフォース-  通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。
2 次元幽閉  通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体をゲームから除外する。
2 魔法の筒  通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
1 闇の呪縛  永続罠
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力は700ポイントダウンし、攻撃と表示形式の変更ができない。そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。
1 神の警告 制限 カウンター罠
2000ライフポイントを払って発動する。
モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。