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アルカナフォース「帝軸」 デッキレシピ・デッキ紹介 (ファン/マイナー中毒さん 投稿日時:2015/12/05 12:25)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【アルカナフォース】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
キーカード | |
《アルカナフォースXXI-THE WORLD》 | |
運用方法 | |
アルカナフォースXXI-The Worldの出し方 1,《天帝従騎イデア》や《真源の帝王》などを使ってアドバンス召喚 2,《トレード・イン》や《手札断殺》で墓地に落とし、《死者蘇生》やソウルチャージで蘇生 《光帝クライス》の召喚をすることが多い為、主に2の方法で出します。 ぶん回すコツは、テラフォーミングをすぐに使わないことです。サーチ対象が複数あり、引くカードによってサーチしたいカードが変わってくるからです。 |
|
強み・コンボ | |
途中で止まっても、少しは帝でごり押し出来ます。コンボと呼べるほどではないですが、フィールド魔法がクライスといい感じにマッチしてます。 | |
弱点・課題点 | |
初手に左右されやすいです。また他のワンキル系のデッキ同様、ヴェーラーを使われると厳しいです。 | |
カスタマイズポイント | |
帝の枠を変えるくらいでしょうか。 天使族の要素を活用するとまた一つ違った味が楽しめると思います。 是非adsでぶん回してみてください。結構成功します。 |
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デッキ自己評価 | |
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
ファン/マイナー中毒さん ( 全5件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (5種・10枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《アルカナフォースXXI-THE WORLD》 | 光 | 8 | 天使族 | 3100 / 3100 | 100円 | |
2 | 《冥帝エレボス》 | 闇 | 8 | アンデット族 | 2800 / 1000 | 30円 | |
2 | 《光帝クライス》 | 光 | 6 | 戦士族 | 2400 / 1000 | 50円 | |
2 | 《冥帝従騎エイドス》 | 闇 | 2 | 魔法使い族 | 0800 / 1000 | 30円 | |
2 | 《天帝従騎イデア》 | 光 | 1 | 戦士族 | 0800 / 1000 | 50円 | |
魔法 (13種・27枚) | |||||||
3 | 《成金ゴブリン》 | - | - | - | - | 18円 | |
3 | 《帝王の深怨》 | - | - | - | - | 50円 | |
3 | 《汎神の帝王》 | - | - | - | - | 50円 | |
3 | 《トレード・イン》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《ソウル・チャージ》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《一時休戦》 | - | - | - | - | 19円 | |
3 | 《テラ・フォーミング》 | - | - | - | - | 8円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 50円 | |
2 | 《手札断殺》 | - | - | - | - | 29円 | |
1 | 《真帝王領域》 | - | - | - | - | 50円 | |
3 | 《チキンレース》 | - | - | - | - | 100円 | |
2 | 《擬似空間》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《光の結界》 | - | - | - | - | 29円 | |
罠 (1種・3枚) | |||||||
3 | 《真源の帝王》 | - | - | - | - | 40円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 1764円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(19種) ▼
閲覧数 | 4231 | 評価回数 | 2 | 評価 | 13 | ブックマーク数 | 0 |
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
「ヘカテリス」、「ヴァルハラ」「アイテール」がないのは何か理由があるのですか? 」(2015-12-05 16:08 #5fbdd)
私も最初エレボスでなくアイテールを入れて回していたのですが、途中でトレードインが発動出来なくなってしまうことが多々ありました。その為、自身の効果で回収出来るエレボスを採用することにしました。
次にヴァルハラとヘカテリスについては、一言でいえば事故ることが多かったからです。 」(2015-12-06 15:21 #28b74)
私も最初エレボスでなくアイテールを入れて回していたのですが、途中でトレードインが発動出来なくなってしまうことが多々ありました。その為、自身の効果で回収出来るエレボスを採用することにしました。
次にヴァルハラとヘカテリスについては、このレシピ全体としてヴァルハラを必要としない構成にしているため、ここでは採用しませんでした。帝を扱う場合、どうしてもモンスターの枚数が増えてしまいます。つまり、通常召喚したあとに腐るカードが沢山あるわけです。初めはこれらをどうにかしようと手札断殺を入れたところ、より自然にThe Worldが墓地に行くようになり、結果的に蘇生して出すコンセプトにまとまり、自然とヴァルハラが抜けていったかんじです。また、ヴァルハラを採用する場合、その性質上The Worldが出た後にリリース要因を確保することとなります。多くの場合、回す過程でクライスによるドローを行う為、真源の帝王の蘇生や、イデアによるエイドスのリクルートを既に行っていることもよくあります。そうすると、リリース要因の確保がより厳しくなり、せっかくThe Worldを出したのに負けてしまうという事態に陥りやすくなります。
デメリットばかり書いてしまいましたが、勿論メリットも沢山あります。
墓地経由で蘇生させようと思うと、デッキが上手く回ってくれないとどうしようもなく、序盤でキーカードが揃った場合むしろ何も出来ません。しかしヴァルハラがあれば、キーカードさえ揃えれば、それがどんなタイミングでもコンボに持って行けます。(もちろん限度はありますが。)それに、対人戦の場合手札からいきなりThe Worldを出したほうがインパクトがありますし、かっこいいと思います。
拙い文章ですが参考にして頂けると幸いです。
長文失礼しました。 」(2015-12-06 16:08 #28b74)