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HOME > 遊戯王デッキレシピ > ホール・落とし穴・蟲惑魔(こわくま)デッキレシピ >次パック蠱惑魔ビート(アドバイス下さい デッキレシピ・デッキ紹介

次パック蠱惑魔ビート(アドバイス下さい デッキレシピ・デッキ紹介 (キセノンさん 投稿日時:2014/07/14 20:12)

お試しドロー

ホール・落とし穴・蟲惑魔(こわくま)【ビートダウン】デッキレシピ画像


デッキ紹介・デッキ解説

勝利方法・デッキカテゴリー
ホール・落とし穴・蟲惑魔(こわくま) 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
トリオンの蟲惑魔
運用方法
エクストリオの牙》→ナチュルの新星樹として読んで下さい

次パックで出るナチュルの新星樹というカードが蠱惑魔にぴったりだったので組んでみました。
ナチュルの新星樹
永続罠
ナチュルの神星樹》の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの昆虫族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからレベル4以下の植物族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドの植物族・地属性モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキからレベル4以下の昆虫族・地属性モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
デッキから《ナチュルの神星樹》以外の「ナチュル」カード1枚を手札に加える。



 罠なのでサクリファイスエスケープができる上、地属性・昆虫と植物で構成される蠱惑魔にピッタリ!
(3)の効果がやや厄介で、強制効果なのでナチュルが無いとデッキを見られてしまいます。そこで《ナチュル・チェリー》を採用しました!コスモスと悩みましたがこちらだと蠱惑魔とビーストたてれるのでこちらの方がいいかと思いました。
ボタニカル・ライオ》さんは《ライオウ》対策に入れてます。1900打点で最悪相打ち出来るので・・・

追記:コスモスにしました。よく考えればパルキオンたてれるので悪く無いと思ったからです。最悪ガイアナイトさんがいます。 《ライオウ》対策はギガプラだけですね・・・なにかいいものがないものか・・・。


新星樹があるときの動きの一例(裁定で変わる可能性もあります まだ出てないので分かりません)
トリオンNS→狡猾の落とし穴(以後、狡猾)サーチ→狡猾セット、新星樹セット→相手NS時新星樹発動→効果でトリオンリリース、カズーラSS→相手が何もしなければ狡猾発動→カズーラ効果でティオSS→墓地の狡猾セット
この流れが一番綺麗では無いでしょうか? 新星樹割られると目も当てられませんが・・・その場合はチェリーを持ってきて次のターンに備えるしか無いですね・・・
追記:NS時ではなくスタンバイフェイズに新星樹を発動し、割られたらコスモス持ってくるのが良さそうですね。

場:植物蠱惑魔・新星樹、手札ミトラの時
新星樹効果→トリオンSSバック割り→ミトラNS→ミトラ効果でトリオンのレベルを3に→メリアスをXS→墓地の蠱惑魔SS
 これで相手ターンにフリーチェーンでサイクロンを撃てる準備が出来ます。もちろんナチュルシンクロたててもおk。

他にも悪さが出来そうなカードなのですがこればっかりは出てみないと分かりませんね・・・。

追記:アドバイスありがとうございます!ギガプラ→合憲 カズーラ2枚を《ブレイクスルー・スキル》にしてみました。引き続きアトバイスよろしくお願いします。

追追記:強脱を入れるのを忘れてましたので蠱惑の落とし穴とアトラを1枚ずつ抜き、2枚入れました。
強み・コンボ
新星樹さえ張られていれば植物蠱惑魔が存在するだけでサイクロンが撃てる、トリオンと新星樹2枚で狡猾ループに入れることでしょうか。あとはミトラが本当に便利です。
あとは蠱惑魔は可愛い。 イラストアドだけで戦える。
弱点・課題点
上にも書いてありましたが《ライオウ》、除外、バック割り、デッキにナチュルが切れた時のデッキピーピングでしょうか?
カスタマイズポイント
ギガプラント》を入れることをおすすめします。あとは墓地にモンスターが溜まりやすくなるので貪欲な壺、事故率を減らす《強欲で謙虚な壺》を入れるといいと思います。多分僕も入れます。 ごめんなさい入れました。
初めての投稿なのでできれば評価とアドバイスお願いします。

追記:召喚権が厳しいデッキなので《ギガプラント》をすべて抜くのもありだと思います。またゲイルやグランモールも激流葬やブラックホールのような汎用性の高いものにするのもいいかもしれません
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lngxenov 「ご自分で上に書かれている通り、トリオンNSからの狡猾サーチが肝です。なので、初手のトリオンNSの可能性を少しでも高めるため、合憲は3でいいと思います。

ランク6を使うわけでないのなら、ギガプラは一枚で十分でしょう。
カズーラも複数並べてもどうせ効果は一回しか使えないので、ピン刺しで十分な気がします。

ライオウやダークロウなどの対策にはブレイクスルー・スキルがいいと思います。 」(2014-07-14 20:56 #e565e)
キセノン 「lngxenovさん
コメントありがとうございます!
ギガプラは1枚だと除外が怖いんですが確かに手札にきて腐ることもありますから減らしてみます。
カズーラもそうですね。新星樹あればSS出来ますし、最悪ロンファから引っ張ってくればいいので・・・
合憲使ったターンに特殊召喚出来ないというデメリットがほぼ意味を成さないので3枚にしてみます。また変えるかもしれませんが・・・
ライオウは最初は聖槍で殴り倒す予定だったんですが枠が・・・カズーラ抜いてブレイクスルー・スキル入れてみます 」(2014-07-14 21:06 #736da)
ファルカウ 「エクストリオの牙は要らないと思いますよσ(^_^;)
初手の腐りが怖いですし・・・何か採用理由でもあるのでしょうか?
後は、打点が低いのは辛いですね。初手でダークロウなどを立てられた後に挽回できないように感じられます。強制脱出装置を多く積むことをオススメします。 」(2014-07-14 23:38 #75195)
ファルカウ 「グランモール見落としてましたσ(^_^;)すいません
でも強制脱出装置と虚無空間はあって損しないカードだと思ってます( ´ ▽ ` )ノ 」(2014-07-14 23:40 #75195)
キセノン 「ファルカウさん
コメントありがとうございます!エクストリオの牙は次のパックで出てくる「ナチュルの新星樹」に置き換えて読んでいただけると助かります・・・
虚脱は忘れてました! 何かと入れ替えたいと思います
(2014-07-14 23:40 #736da)
ロリスキー 「私も最初はギガプラを入れて蟲惑魔を使っていたんですけど、生け贄いるわ、デュアルだわ、で割と事故の原因となったので、いっそのこと全部抜きました。まあ、彼は打点がこのデッキの中では高い方なのでどうしても打点が足りないという時だけで十分ではないでしょうか?
ゲイルとグランモールも便利ですけど、やっぱり蟲惑魔デッキで召喚権を潰してまで使うかといったら微妙に感じてしまいます。
あくまで私個人の意見ですので、あなたの周りの環境に合わせるのが一番だと思いますので無理にデッキを帰る必要は無いですよ。
長文失礼しました。

(2014-07-14 23:45 #b19fb)
キセノン 「ロリスキーさん
コメントありがとうございます!ギガプラントですが確かにデュアルなので事故の要因にもなりかねませんがそれでも一度たてれれば毎ターンサイクロン(トリオンの効果)が撃てたりするのは強いです。
ゲイルの理由は単体で2600まで処理できること、蠱惑魔と合わせてブラロになれることですね。特に打点が低いこのデッキで2600まで処理できるのは召喚権を割いてでもアリだと判断したからですね。
グランモールも同じ理由なのでどちらかにするのもいいと思いますね。カスタマイズの参考にさせていただきます!ありがとうございます。 」(2014-07-15 00:20 #736da)
キセノン 「ファルカウさん
ごめんなさい虚無空間見逃してました
虚無空間ですが持ってないのが最大の理由ですね・・・。手に入れたらそれの軸でも考えてみます 」(2014-07-15 00:21 #736da)
もっちー 「ライオウ対策なら強者の苦痛入れればトリオンとアトラで倒せますよ
神星樹によるサクリファイスエスケープとティオの展開力ならラグナゼロも出せるかと 」(2014-07-17 19:29 #28d2c)
キセノン 「もっちーさん
コメントありがとうございます!強者の苦痛も考えましたが永続魔法、トラップを軸にするとサイクに弱いのとエクシーズに無力だったので見送ったんですがちょっと考えてみます。
ありがとうございます 」(2014-07-17 23:16 #736da)
らー 「面白そうな構築だったので、adsでこのデッキを回してみました。

トリオンns狡猾新星のコンボは強力で、決まればかなり有利になるのですが、そのコンボの下地ができるころにはだいたい強制脱出や神系ブレスル等を使うはめになっているので、相手のモンスターの召喚を許しダメージを覚悟して使わないでおくということをしない限り、四、五回に一回くらいの成功率でしょうか。
まだこのデッキに慣れていないということもあると思いますが、コンボを使う状況を整える前に火力で押し切られ負けるというのが多かったです。
逆に先行1ターン目にコンボが使える状況になったときはvs竜星デッキを除けば負けなしでした。
(2014-07-18 06:51 #d9174)
キセノン 「らーさん
コメントありがとうございます! ADSでも回していただきありがとうございます!
火力については前からも指摘を受けておりました。何かいい案はないものでしょうか・・・
ロンファあるんでダンディ入れて椿姫ティタニアル入れて止めるという手もありそうですがこっちだと蠱惑魔じゃなくて植物何ですよね・・・。まあ色々考えてみます。ありがとうございました 」(2014-07-19 10:04 #736da)


メインデッキ (23種・40枚)
モンスター (10種・18枚)
名前種族攻 / 防最安
1 このカードを使用したデッキ一覧ギガプラント 6 植物族 2400 / 1200 19円
1 このカードを使用したデッキ一覧カズーラの蟲惑魔 4 植物族 0800 / 2000 15円
3 このカードを使用したデッキ一覧ティオの蟲惑魔 4 植物族 1700 / 1100 25円
1 このカードを使用したデッキ一覧アトラの蟲惑魔 4 昆虫族 1800 / 1000 15円
3 このカードを使用したデッキ一覧トリオンの蟲惑魔 4 昆虫族 1600 / 1200 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧ローンファイア・ブロッサム 3 植物族 0500 / 1400 15円
2 このカードを使用したデッキ一覧幻妖種ミトラ 3 植物族 0500 / 1000 20円
2 このカードを使用したデッキ一覧N・グラン・モール 3 岩石族 0900 / 0300 25円
1 このカードを使用したデッキ一覧BF-疾風のゲイル 3 鳥獣族 1300 / 0400 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧ナチュル・コスモスビート 2 植物族 1000 / 0700 29円
魔法 (4種・7枚)
1 このカードを使用したデッキ一覧死者蘇生 - - - - 50円
3 このカードを使用したデッキ一覧強欲で謙虚な壺 - - - - 50円
1 このカードを使用したデッキ一覧貪欲な壺 - - - - 49円
2 このカードを使用したデッキ一覧サイクロン - - - - 10円
(9種・15枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧奈落の落とし穴 - - - - 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧狡猾な落とし穴 - - - - 60円
2 このカードを使用したデッキ一覧強制脱出装置 - - - - 1円
2 このカードを使用したデッキ一覧ブレイクスルー・スキル - - - - 40円
1 このカードを使用したデッキ一覧煉獄の落とし穴 - - - - 19円
3 このカードを使用したデッキ一覧ナチュルの神星樹 - - - - 20円
2 このカードを使用したデッキ一覧リビングデッドの呼び声 - - - - 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧神の宣告 - - - - 60円
1 このカードを使用したデッキ一覧神の警告 - - - - 20円
エクストラデッキ (14種・15枚)
1 このカードを使用したデッキ一覧ブラック・ローズ・ドラゴン 7 ドラゴン族 2400 / 1800 18円
1 このカードを使用したデッキ一覧超念導体ビヒーマス 6 サイキック族 2400 / 1800 40円
1 このカードを使用したデッキ一覧大地の騎士ガイアナイト 6 戦士族 2600 / 0800 60円
1 このカードを使用したデッキ一覧ナチュル・パルキオン 6 ドラゴン族 2500 / 1800 50円
1 このカードを使用したデッキ一覧ナチュル・ビースト 5 獣族 2200 / 1700 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧ジェムナイト・パール 4 岩石族 2600 / 1900 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧鳥銃士カステル 4 鳥獣族 2000 / 1500 15円
1 このカードを使用したデッキ一覧暗遷士 カンゴルゴーム 4 岩石族 2450 / 1950 50円
2 このカードを使用したデッキ一覧No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ 4 天使族 2400 / 1200 180円
1 このカードを使用したデッキ一覧No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド 4 岩石族 2000 / 2000 90円
1 このカードを使用したデッキ一覧No.101 S・H・Ark Knight 4 水族 2100 / 1000 30円
1 このカードを使用したデッキ一覧妖精王 アルヴェルド 4 植物族 2300 / 1400 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧交響魔人マエストローク 4 悪魔族 1800 / 2300 29円
1 このカードを使用したデッキ一覧メリアスの木霊 3 植物族 1700 / 0900 40円
メインデッキ 最低構築金額 1784円

お試しドロー

お試しドロー(5枚) 追加ドロー(+1枚) お試しドロー(5枚×8)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。


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