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HOME > 遊戯王コンボ一覧 > 「特殊召喚」コンボ一覧 > 《マーメイド・シャーク》1枚初動X召喚(MDでも使用可)コンボ

《マーメイド・シャーク》1枚初動X召喚(MDでも使用可) 〜マーメイド・シャークコンボ〜

マーメイド・シャークをコンボのキーカードとした 「特殊召喚」 「召喚」コンボ

コンボキーカード
マーメイド・シャーク
マーメイド・シャーク
アビス・シャーク クリスタル・シャーク 海晶乙女コーラルアネモネ
アビス・シャーク クリスタル・シャーク 海晶乙女コーラルアネモネ
N・As・H Knight No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ No.101 S・H・Ark Knight
N・As・H Knight No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ No.101 S・H・Ark Knight
コンボの目的
ボード・アドバンテージ
コンボの主な結果
特殊召喚
召喚
コンボ解説
MD使える《マーメイド・シャーク》1枚初動水属性エクシーズ編

最近マスターデュエルでも実装された《アビス・シャーク》《クリスタル・シャーク》を使った流れ。マイナーであまり使われて無いので、忘れない為にもメモとしてここに記す。

①手順、「手札1枚スタート《マーメイド・シャーク》」
1:《マーメイド・シャーク》召喚効果→《アビス・シャーク》をサーチ
2:《アビス・シャーク》①の効果にて手札から特殊召喚し《クリスタル・シャーク》サーチ
3;《クリスタル・シャーク》①の効果にて《アビス・シャーク》の打点を半分にし特殊召喚
これによりフィールドには下記3体が並ぶ
・《マーメイド・シャーク
・《アビス・シャーク
・《クリスタル・シャーク

アビス・シャーク》《クリスタル・シャーク》それぞれ②の効果には3~5のエクシーズ素材
になれる効果があるので、好きなランク3~5水属性エクシーズを立てましょう。
おススメはやは《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》や《N・As・H Knight》です。

②手順、応用編「《マーメイド・シャーク》がフィールドに残るのが嫌な場合」
1:《マーメイド・シャーク》召喚効果→《アビス・シャーク》をサーチ
2:《アビス・シャーク》①の効果にて手札から特殊召喚し《クリスタル・シャーク》サーチ
3;《マーメイド・シャーク》と《アビス・シャーク》でリンク召喚《海晶乙女コーラルアネモネ
4:《海晶乙女コーラルアネモネ》①効果で《アビス・シャーク》を墓地より蘇生
5:《クリスタル・シャーク》①の効果にて《アビス・シャーク》の打点を半分にし手札から特殊召喚

これでフィールドには下記3体が並ぶ
・《海晶乙女コーラルアネモネ
・《アビス・シャーク
・《クリスタル・シャーク
アビス・シャーク》《クリスタル・シャーク》それぞれ②の効果には3~5のエクシーズ素材
になれる効果があるので、好きなランク3~5水属性エクシーズを立てましょう。

状況の応じて展開方法を変えてみてください。
コンボイイね! ユーザー名 投稿日時
遊戯王アイコン
プンプン丸 [ 投稿コンボ一覧 ]
2022-10-17 09:53

このコンボへのコメント

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コンボで使われているカード情報

評価 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ ▶︎ デッキ 5.125 No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ エクシーズモンスター
効果モンスター
水属性 5 戦士族 2400 1400
水属性レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力は、相手のエンドフェイズ時まで倍になる。このターンこのカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
No.101 S・H・Ark Knight ▶︎ デッキ 9.4161 No.101 S・H・Ark Knight エクシーズモンスター
効果モンスター
水属性 4 水族 2100 1000
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。「No.101S・H・ArkKnight」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
マーメイド・シャーク ▶︎ デッキ 6.918 マーメイド・シャーク 効果モンスター
水属性 1 魚族 100 300
このカードが召喚に成功した時、デッキからレベル3~5の魚族モンスター1体を手札に加える事ができる。
9.911 海晶乙女コーラルアネモネ リンクモンスター
効果モンスター
水属性 - サイバース族 2000 -
水属性モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の攻撃力1500以下の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、「海晶乙女コーラルアネモネ」以外の自分の墓地の「マリンセス」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
リンクマーカー左上 リンクマーカー上 リンクマーカー右上
リンクマーカー左 LINK - 2 リンクマーカー右
リンクマーカー左下 リンクマーカー下 リンクマーカー右下
アビス・シャーク ▶︎ デッキ 9.510 アビス・シャーク 効果モンスター
水属性 5 魚族 1200 700
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスターが水属性モンスターのみの場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚し、デッキから「アビス・シャーク」以外のレベル3~5の魚族モンスター1体を手札に加える。このターン、自分は水属性モンスターしか特殊召喚できず、自分の「No.」モンスターがモンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは1度だけ倍になる。
(2):このカードを「No.」モンスターのX召喚に使用する場合、このカードのレベルを3または4として扱う事ができる。
クリスタル・シャーク ▶︎ デッキ 9.25 クリスタル・シャーク 効果モンスター
水属性 5 魚族 1100 800
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、対象のモンスターの攻撃力を半分にする。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードを「No.」モンスターのX召喚に使用する場合、このカードのレベルを3または4として扱う事ができる。
N・As・H Knight ▶︎ デッキ 8.47 N・As・H Knight エクシーズモンスター
効果モンスター
水属性 5 水族 1700 2700
レベル5モンスター×2
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに「No.」モンスターが存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。
(2):自分・相手のメインフェイズに、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。EXデッキから「No.101」「No.107」のいずれかの「No.」Xモンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。その後、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を選んでこのカードの下に重ねてX素材とする事ができる。

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