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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-クロウ編- コンプリートカード評価(みかんゼリーさん)

デュエリストパック-クロウ編- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン みかんゼリー 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
BF-疾風のゲイル
Rare
▶︎ デッキ
10 JP001 BF-疾風のゲイル 
チューナーの中でも、トップクラスのモンスター。
永続の攻撃力半減は、当然強力。
おまけに特殊召喚効果付き。
BFではもちろん、その他デッキでも良く見かけるカード。
まあ、制限は妥当だな。
BF-黒槍のブラスト
Rare
▶︎ デッキ
9 JP002 BF-黒槍のブラスト 
出しやすいし、打点も悪くないし、戦闘に特化したBF。
そして優秀な貫通効果。
シュラやゲイルと共にBFが誇る展開力あるモンスターであり、シロッコと並べて攻撃力を集めることで相手に大ダメージを与えられる。
とにかく使い勝手は良いので、BFで組むならぜひ入れておきたいカード。
BF-極北のブリザード
Normal
▶︎ デッキ
9 JP003 BF-極北のブリザード 
釣り上げ効果を持ったチューナーが弱いはずがなく、それも大量展開が得意なブラックフェザーではなおさら。
守備表示蘇生故に特攻させられないが、効果は無効化ではないので、ゲイルの効果を使うことも可能。
まあ、基本的にシンクロというかたちになるだろうが。
旋風で持ってき易いのも良い点。
ブラックフェザーを組む上では、必須級のカードであろう。
BF-蒼炎のシュラ
Rare
▶︎ デッキ
9 JP004 BF-蒼炎のシュラ 
もはやブラックフェザーで、お馴染み以外の何者でもないシュラさん。
殴っただけでサーチできるのは、非常に優秀。
チューナーを持っていってのシンクロは定番。
ヴァーユやゲイルを持ってこよう。
打点も高く、ブラストと並ぶエースアタッカー。
BF-漆黒のエルフェン
Rare
▶︎ デッキ
6 JP005 BF-漆黒のエルフェン 
弱くない。
弱くないのだが、下級が優秀すぎるために、どうしても重く感じてしまう。
打点も微妙だし、表示形式変更効果もそこまで強力とも言いがたい。
それでも、旋風でシロッコが呼べるので、上手く使いこなせばなかなかの一枚となる。
デッキの枠が残ってるかどうかですな。
BF-銀盾のミストラル
Normal
▶︎ デッキ
6 JP006 BF-銀盾のミストラル 
守備力が高いので、壁として採用できる。
とは言え、手札に来ると腐りやすく、この攻撃力では攻撃に参加できないだろう。
それでも、シュラから引っ張ってきて、星6を中心にさまざまなシンクロを可能とする。
ブリザードの方が優秀だが、こちらも使えないわけでもない。
BF-鉄鎖のフェーン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP007 BF-鉄鎖のフェーン 
シロッコの集約効果でのワンキルダイレクトは、1度決めたいコンボ。
とは言え、このカード単体では少し効果が薄いかな。
特殊召喚効果がないので、手札にいると腐りやすいのも・・・。
BF-熱風のギブリ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP008 BF-熱風のギブリ 
前まで星4かと本当に信じていただけあって、星3と聞いた時は思わずびっくりした。
クロウ編では星4で印刷されているが、実際は星3でエラーなので注意。
こちらはダイレクト時に特殊召喚して、攻撃から身を守ってくれる。
とは言え、ワンキルを阻害する力も乏しいし、このカードを入れる枠があるなら、展開に徹底したいところ。
攻撃力0なので、サーチやサルベージがしやすいのは良いんだが・・・。
BF-逆風のガスト
Normal
▶︎ デッキ
3 JP009 BF-逆風のガスト 
初ターンで展開できるので悪いとは言わないが、それ以外で使用できる状況は少ない。
ブラックフェザーは罠が充実してるだけあって、この特殊召喚条件は痛い。
打点が低く、チューナーというわけでもないので、手札で腐りやすい。
後半の効果もないようなもの。
BF-東雲のコチ
Rare
▶︎ デッキ
5 JP010 BF-東雲のコチ 
行き着く先がシンクロのブラックフェザーでこのデメリットは痛いが、一応エクシーズはできる。
それでもわざわざ使いたいかというと、微妙なところですな。
ミストバレーの戦士もいるし・・・。
ちなみにこれはルール効果なので、シュラから呼んでもシンクロはできないので注意。
BF-蒼天のジェット
Ultra
▶︎ デッキ
3 JP011 BF-蒼天のジェット 
カルート「っ・・・・・・・・・・」
クロウ編のウルトラ枠がぁ・・・。
ただ単に、戦闘耐性を付加させるだけの効果。
普通にカルートで良いし、カルートが制限だからってわざわざデッキに入れたいかというと・・・。
せめて、せめてダメージは0にして欲しかった。
BF-精鋭のゼピュロス
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP012 BF-精鋭のゼピュロス 
これはなかなか強いぞ。
非常に容易な蘇生効果を備えており、ゲイルやブラスト等を戻せば実質コスト0。
シンクロやエクシーズにしても良いし、ゴットバードの弾にするのもありです。
デュエルで1度きりの効果だがラッシュをかけるには問題ない展開力、BFで久しぶりの良カードですな。
BF-アーマード・ウィング
Super
▶︎ デッキ
8 JP013 BF-アーマード・ウィング 
ブラックフェザーの主力と言って良い、優秀なモンスター。
戦闘にめっぽう強く、ダメージも0.
どんなに強力なモンスターがいようと、戦闘でこのカードを打破するのは不可能。
楔カウンターの効果も使いやすく、次のターンにラッシュをかけられる。
ゲイル等で簡単に出せるので、ブラックフェザーを使うならぜひ入れたいカード。
BF-アームズ・ウィング
Rare
▶︎ デッキ
8 JP014 BF-アームズ・ウィング 
とにかく出しやすい。
ブリザード一枚でシンクロが可能で、能力的にも合格点。
守備モンスターにめっぽう強く、決まれば大ダメージを与えられる。
結束を用いれば、ますます輝く。
ブラックフェザーを使うなら、エクストラに山積みしておくと、なかなか役に立ってくれるはず。
BF-孤高のシルバー・ウィンド
Rare
▶︎ デッキ
7 JP015 BF-孤高のシルバー・ウィンド 
普通にシンクロして出すのもかまわないが、素材が最低3体必要な上に、星8には汎用性のあるシンクロも多数いるので・・・。
やはり見所は、ヴァーユを軸としたデッキで出せる、最高打点のモンスターである点だろうか。
「チューナー以外のモンスター2体以上」はシンクロ召喚時の制約なので、アーマードとヴァーユで出せる。
ブラックフェザー・ドラゴン
Super
▶︎ デッキ
5 JP016 ブラックフェザー・ドラゴン 
他の汎用性のある星8と比べると、バーン対策ぐらいにしかならない。
ドラゴン族なので、結束軸ブラックフェザーとの相性も悪く、あまり使われない・・・。
おまけにエクシーズが登場した今日この頃では、エクストラにこんなカードを入れる枠は・・・。
フェザー・ウィンド・アタック
Normal
▶︎ デッキ
3 JP017 フェザー・ウィンド・アタック 
言ってしまえばブラックフェザーの交換カード、ただし場から手札へ。
ブラックフェザーは優秀なカードも多いし、事故ったときはゴットバードを使えば良い。
制限であるゲイルやカルートもいるが、わざわざこのカードを使いたいかというと・・・。
ブラックフェザーは優秀な旋風もあるし、《黒羽の宝札》や《闇の誘惑》にも対応してるのだから、それらをフル活用していった方が良い。
アゲインスト・ウィンド
Normal
▶︎ デッキ
3 JP018 アゲインスト・ウィンド 
ダーク・バースト》「っ・・・・・・・・・」
サルベージは優秀だが、ダメージは痛い。
基本的に《ダーク・バースト》を使えば、大抵の優秀なブラックフェザーは回収できる。
その他のアタッカーは3積みしていれば、大丈夫。
ブラックフェザー・シュート
Normal
▶︎ デッキ
2 JP019 ブラックフェザー・シュート 
ゴットバード・アタック「っ・・・・・・・・・」
守備モンスターから貫通を狙うのが得意なブラックフェザーで、この効果はいらない。
そしてゴットバードの存在で・・・。
出番はまったくないだろうな・・・。
黒羽の宝札
Normal
▶︎ デッキ
6 JP020 黒羽の宝札 
皆が言う通り、謙虚な壺や《闇の誘惑》で十分ではある。
特殊召喚できないのはなかなか痛いし、謙虚のな壺のせいでコストが重く感じられる。
ゴットバードやらの罠に恵まれているブラックフェザーならば、使えないカードではないと思う。
ただ、周りに優秀なドローソースがいるというだけ・・・。
ブラック・アロー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP021 ブラック・アロー 
貫通と守備力バーンは悪くない。
・・・のだが、攻撃力が500ダウンするのは、それらの効果とまったく噛み合ってない。
自分で自分の首を絞めてる感じ。
そして罠なので遅い。
総じて、あまり実用的ではないよね・・・。
デルタ・クロウ-アンチ・リバース
Normal
▶︎ デッキ
8 JP022 デルタ・クロウ-アンチ・リバース 
「ブラックフェザーは罠が優秀だ」と言われるのは、このカードのおかげ。
と言うか優秀なのは、ほぼこのカードとゴットバードぐらいだが。
発動条件は緩く、セット限定ではあるものの、羽箒効果が弱いはずがなく。
ゴットバードと合わせて、除去しまくりからの大量展開でフィニッシュ!ができるのは、ブラックフェザーの特権と言って良い。
レベル・リチューナー
Normal
▶︎ デッキ
1 JP023 レベル・リチューナー 
クロウ・ホーガンさん「なぜ俺のパックに、こんなカードが?」
こんな薄っぺらい効果で、一枚消費するのはどうかと・・・。
シンクロは高レベルを狙っていきたいし、エクシーズにも使えない。
極め付けに、罠だというのが痛い。
フェイク・フェザー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP024 フェイク・フェザー 
ゲイル「いただきっ!!」
なかなか面白いカード。
相手の罠をコピーして使う。
ただ、コストは重いし、相手依存である点からして使いにくい。
強力な罠を使いたいのなら、それらをデッキに積むべし。
BF-バックフラッシュ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP025 BF-バックフラッシュ 
ブラックフェザーが5体墓地に存在しないといけないため序盤では使えないし、ダイレクト時限定なので使いにくい。
そして、ミラーフォースやゴットバードアタックで事足りる。
わざわざ発動条件を満たして、このカードを使いたいかというとだね・・・。
BF-アンカー
Normal
▶︎ デッキ
1 JP026 BF-アンカー 
シロッコ「っ・・・・・・・・・」
効果は、ほぼシロッコ同様。
なので、シロッコを使おう。
と言うか、ブラックフェザーはこんな効果に頼らなくても、十分やっていけると思う。
ブラック・サンダー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP027 ブラック・サンダー 
たまに甘いものが食べたくなると、買っちゃうよね。
ブラックフェザーで、こんなバーン効果はいらないし、合わない・・・。
おまけに、普通は戦闘破壊される前に、ゴットバードするから・・・なおさら・・・。
ボム・ガード
Normal
▶︎ デッキ
5 JP028 ボム・ガード 
使えないこともない、破壊無効効果。
とは言え、こういう種のカードは万能でなければならない故に、1体だけの場合という条件が痛い。
わが身を盾にや《デストラクション・ジャマー》などの方が、採用基準が高いのではないだろうか。
黒羽の導き
Super
▶︎ デッキ
1 JP029 黒羽の導き 
手札からバンバン出せるブラックフェザーで、何でこんなカードを使う必要があるのですか。
おまけに発動条件が厳しい。
使えないとしか言いようがない。
ブラック・リターン
Super
▶︎ デッキ
3 JP030 ブラック・リターン 
弱いとは言わないが、発動条件のまったくない《強制脱出装置》の方が勝る。
回復効果もあるが、やはり使いやすさに重点をおくのが普通であろう?
そしてパルキオンに罠で攻めても無意味だぞ、ブラスト。




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