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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GOLD SERIES 2012 コンプリートカード評価(ねこーらさん)

GOLD SERIES 2012 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
カオスポッド
Gold
▶︎ デッキ
9 JP001 カオスポッド 
総合評価:リバースさせるカードを併用することで場を大いに荒らすカード。
リバースする必要はあれど、お互いにモンスターを除去し、さらに裏守備でモンスターをセットする。
エクストラデッキに戻るモンスターはカウントしない為に再展開を許さず、自分は裏守備で出す為にリバースモンスターの利用を狙えル。
相手モンスターがメインデッキに戻るにしてもデッキ破壊が可能。
クローラーなどのリバースモンスター主体なら、リバースサポートも含めて利用でき相性はヨイ。
反転召喚で効果使えるモンスターが少ない為に相対的にどんどん強くなるモンスター。
昇霊術師 ジョウゲン
Gold
▶︎ デッキ
8 JP002 昇霊術師 ジョウゲン 
総合評価:特殊召喚を封じるモンスターであり、魔法使い族のサポートを使える。
特殊召喚を封じ、特殊召喚されたモンスターを破壊する効果まであり、大量展開を抑制可能。
ステータスは低いが、《月鏡の盾》などでフォロー可能であり、リクルートが容易でアル。
特殊召喚されたモンスターの除去も可能故、先に展開されたものでも対処可能。
通常召喚されたモンスターで突破される恐れこそあれど、拘束力は異様に高い。
魔法使い族のサポートを使えることから《フォッシル・ダイナ パキケファロ》と異なる運用が可能。
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
Gold
▶︎ デッキ
9 JP003 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 
総合評価:最高クラスの除去に加え、攻撃力を利用してダメージを与えることも狙えるカード。
2体リリースによって枚数の上ではアドバンテージを稼げ、効果ダメージも1度は与える事が可能。
高攻撃力のモンスターを与えることにはなるが、2体リリースしている為、総合的なダメージはむしろ下がる可能性が高い。
除去性能が高い分、《洗脳解除》などで奪えば直接攻撃も決めやすくなるメリットがある。
あるいは、送ったままにし、《魔法の筒》などを併用すれば攻撃力も利用でき、スピーディに相手のライフが削れる。
通常召喚できない為、壁には《死霊ゾーマ》や《クリボーを呼ぶ笛》を用いると良かろう。
ただ、相手が2体のモンスターを出してくれないとそもそも除去が出来ない、小回りの効かなさがデメリットとしては大きいか。
相手が展開した後でないと動けない為、後手に回りがち。
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
Gold
N-Rare

▶︎ デッキ
9 JP004 カオス・ソルジャー -開闢の使者- 
総合評価:出しやすくダメージも狙い易い優良ダメージソース。
光と闇を除外すれば出せ、2回攻撃か除外かを狙えル。
光と闇を墓地に揃える手段はカオス関連が多数出たため容易になっており、レベル8も多い。
除外からエクシーズ召喚を行うことも可能で、ランク8なら戦力としても十分。
普通に攻撃力3000の2回攻撃を狙っても良かろうナ。
カオス系のみならずドラゴンリンクも闇と光を備える為、採用してもイイだろう。
雷帝ザボルグ
Gold
▶︎ デッキ
7 JP005 雷帝ザボルグ 
総合評価:相手ターンでもアドバンス召喚するカードを併用したり、《オネスト》で強化したりすることで有用となる。
プルーフ・プルフラス》を相手ターンに特殊召喚し、アドバンス召喚することで相手の展開の起点を破壊するといった方法で、破壊耐性を持つモンスターが出る前に対処可能。
光属性の為、《オネスト》で強化も狙え、《邪帝ガイウス》などと差別化は狙えよう。
エクストラデッキを使うのなら、《セイクリッド・プレアデス》のエクシーズ素材に転用するといった方法もあり、帝王サポートでサーチなどが効く点もそのまま活用できる。
D.D.クロウ
Gold
▶︎ デッキ
9 JP006 D.D.クロウ 
総合評価:墓地の該当カードを除外するため、墓地にあることを条件とするカードには強い。
自己再生効果や墓地に特定のカードがあること、特定のカードを蘇生するカードなどに強く、それらの無力化が可能とナル。
単なる発動封印では他の蘇生手段などを使われる可能性があるが、こちらは墓地の該当カードが消える為、他の再利用手段も奪える。
一方で、対象を取らないで墓地から再利用するものだとと他のカードを選ばれたりすることがあったり。
その他の利点としては闇属性の為に活用しやすいとかダナ。
終末の騎士
Gold
▶︎ デッキ
10 JP007 終末の騎士 
総合評価:異様なまでに汎用性が高い。
亡龍の戦慄-デストルドー》や《ゾンビキャリア》などを墓地に落とせば蘇生してシンクロ召喚できるし、オルフェゴールやら幻影騎士団やシャドール、彼岸など墓地に置いてアドバンテージを稼げるカードはごまんとある。
条件が緩く、初出のパックの闇属性の特殊召喚サポートにも、蘇生やコピーの補助にもなるなど、ほとんど隙がナイ利便性。
これは制限にもなるナ。
ローンファイア・ブロッサム
Gold
▶︎ デッキ
10 JP008 ローンファイア・ブロッサム 
総合評価:植物族最重要カード。
デッキからレベル制限なしに植物族を何でも出せ、同名カードの展開もできる為、墓地に3枚貯めて《継承の印》で2回目の効果を使う事も容易。
自身以外をリリースすることも可能で、《墓穴の指名者》を回避したり、《六花聖ストレナエ》の効果を使うといった事も可能。
植物族チューナーが強い時代は併用されることも多かったが、現状でも《スポーア》を呼びつつ自己再生コストにもナル。
スターダスト・ドラゴン
Gold
▶︎ デッキ
10 JP009 スターダスト・ドラゴン 
総合評価:サポートが多く、専用デッキではほぼ必須。
Sin スターダスト・ドラゴン》《スターダスト・ドラゴン/バスター》といったこのカード必須の指定のカードがあり、他にも《集いし願い》などこのカード自体をアタッカーとするサポートもアル。
シューティング・スター・ドラゴン》といったシンクロ素材指定のモンスターを使う場合、そのサポートのルートでも経由する。
このカード自体も破壊効果全般を対処可能だし単独でも汎用性は高い。
発条機雷ゼンマイン
Gold
▶︎ デッキ
7 JP010 発条機雷ゼンマイン 
総合評価:身代わりで壁にできる点は良いが、破壊がやや遅いのが難。
身代わり効果とその効果を適用したターンに相手のカードを破壊でき、守りと攻めを両立可能な性能。
破壊以外の除去には弱いのだが、破壊以外の除去が多用されるかは環境によるとこが大きい感。
戦闘破壊にも対応しており、耐性込みで3回の壁になる。
ただ、除去はエンドフェイズと遅くで、このカードが生き残ってないと発動しない。
相手としてもこの効果は見えている為、一気に突破するなど、破壊対策を取れてしまう。
この破壊は自分のターンにて、自爆攻撃か、他のカードの破壊に巻き込むことで使うと良いかナ。
魂の解放
Gold
▶︎ デッキ
7 JP011 魂の解放 
総合評価:相手ターンで使えないが、墓地利用の阻害だけでなく、自分の墓地調整に使える点で便利。
5枚という枚数の多さ故、墓地の有用なものを根こそぎ除外して利用を阻害しやすイ。
といっても墓地に送られたターンに即座に使用出来るのが多いんで、妨害になるのは《雷龍融合》とかに限られやすかったりする。
自分の墓地に対しても除外が可能で、除外された場合のカードや枚数の調整が可能って点を活かしたいワケだな。
強制転移
Gold
▶︎ デッキ
9 JP012 強制転移 
総合評価:相手モンスターを奪い、自分のモンスターを送れるため、アドバンテージを得やすいカード。
コントロールを入れ替える相手モンスターは相手が選ぶものの、無駄なモンスターを残すことは少なく、大抵リンクモンスターなどになっている為、奪えば戦力となル。
こちらは《アメーバ》など、送りつけることでデメリットを与えられるカードにすればアドを取れ、戦闘破壊してダメージも狙えル。
対象を取らない上に破壊でもない為に耐性を突破しやすく、無効化でなければ避けにくい。
スピリットモンスターを送ってバウンスも常套手段だが消費が減り、使いやすい。
相手がカードを消費して出したモンスターが自分戦力になる為、相手に消費が残り、自分は消費を抑えてモンスターを出し、さらに送ったモンスターの効果を活かせる形となり決まれば結構優位に立てよう。
王家の眠る谷-ネクロバレー
Gold
▶︎ デッキ
10 JP013 王家の眠る谷-ネクロバレー 
総合評価:影響力の強いメタ効果を持つフィールド魔法。
墓地からの除外と墓地からの移動を封じる効果があり、デッキによってはこのカードだけで詰みかねないほどの拘束力を持つ。
とはいえ、リンクモンスターなどを出すことはでき、除去されればそれまでの為、守る効果を持つカードも使いたいところ。
【墓守】においては戦闘面も補助する為、極めて重要。
中でも《墓守の異能者》はこのカードと自身を守ることも可能となり、効果破壊では対処不可能となってしまう。
ペンデュラム召喚系のデッキでも墓地利用を全くしない事なく、何かしら影響はある為、侮りがたい。
エネミーコントローラー
Gold
▶︎ デッキ
10 JP014 エネミーコントローラー 
総合評価:フリーチェーンで相手モンスターを奪える点はかなり活用しがいがある。
表示形式変更をフリーチェーンで行え、戦闘破壊の補助や防御として活用可能。
もう一方のリリースして相手モンスターを奪う効果の利便性が高く、攻撃が終わったモンスターをリリースして相手モンスターを奪って追撃する、全体除去にチェーンして奪い以降の攻撃を止めるなど、色々可能。
スタンバイフェイズに使える為、《黄泉ガエル》を蘇生させ即座にリリース、また《黄泉ガエル》を蘇生させて2体のリリースを確保するというのも面白い使い方となル。
闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》で相手モンスターをリリースして奪える為、1枚のアドバンテージになり得るというのも厄介だな。
強欲で謙虚な壺
Gold
N-Rare

▶︎ デッキ
9 JP015 強欲で謙虚な壺 
総合評価:特殊召喚制限のデメリットが気にならないデッキで採用したい。
3枚めくって1枚を選べる為、盤面を突破できるカードなどを引ける安定性は高い。
しかし、特殊召喚制限が厳しく、大量展開するデッキでは1ターン猶予を与えしまいがちで機能しない場合もある。
元から特殊召喚しないふわんだりぃずとか《血肉の代償》などで召喚権を増やして対応する、相手ターンに特殊召喚するカードを多用するデッキなどで使いたいとこダナ。
相手ターンに展開するとなると罠カードが必要なことが多く、《天獄の王》を引き込んで守れる可能性が上がるということも有用な点にナル。
グラヴィティ・バインド-超重力の網-
Gold
▶︎ デッキ
4 JP016 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 
総合評価:ライフコストがあっても《スクリーン・オブ・レッド》で守る方が良い。
レベル4以上の攻撃を制限するのだが、レベルを持たないエクシーズモンスター、リンクモンスターには効かず、除去される可能性も高い。
防御面で言えばあらゆるモンスターに対応する《スクリーン・オブ・レッド》の方がヨイ。
ただ逆に言えばエクシーズモンスター、リンクモンスターを誘い出す事が可能であり、そこをカウンターする囮にはなるかも。
ウィジャ盤
Gold
▶︎ デッキ
7 JP017 ウィジャ盤 
総合評価:様々なカードの登場により発動が容易になり、カードプールの増加で魔法・罠カードを使わずとも守ることが容易になっている。
ダーク・オカルティズム》でサーチしたり、《ダーク・サンクチュアリ》で「死のメッセージ」を破壊不能なモンスターに化して魔法カードを併用可能にしたり、《死の宣告》でカウントを速めたり、と色々なサポートが出ており、登場当初よりも特殊勝利は容易になってイル。
手札誘発も相手の攻め手を封じるには有用で、モンスター効果を仲介する除去も封じられよう。
除去されても《ダーク・オカルティズム》で回収してドローに変換も可能であり、あまり怖くはなくなった。
これらのサポートを使わなくても、魔法・罠による除去が少ないなら《魔鍾洞》で守り切ることも狙えたりする。
ゴッドバードアタック
Gold
▶︎ デッキ
9 JP018 ゴッドバードアタック 
総合評価:コストが必要とはいえ、一気に2枚割れるのは強み。
モンスターも破壊可能であり、フリーチェーンで使える点で相手の動きに合わせやすい。
罠カードの為に遅いが、鳥獣族を展開しやすいデッキなら悪くない動きが可能。
墓地効果を持つ鳥獣族が増えてくれば使う意義は増えるカナ。
次元幽閉
Gold
▶︎ デッキ
5 JP019 次元幽閉 
総合評価:発動タイミングから考えると上位カードが多い。
除外の為、破壊されない耐性には強く出られる。
とはいえ、攻撃時にしか発動できない為、発動前に破壊される可能性が高く、フリーチェーンのカードを使う方が除去を活かしやすい。
対象を取る効果への耐性を持つものもいるし、《神風のバリア -エア・フォース-》あたりならバウンスだが複数を除去可能。
除外は確かに再利用を封じやすいものの、それだけでは流石に他の欠点を補うほどでは。
スターライト・ロード
Gold
▶︎ デッキ
9 JP020 スターライト・ロード 
総合評価:防御要員を展開しつつ破壊を防げる点で有用。
ハーピィの羽根帚》《サンダー・ボルト》など全体破壊を行うカードは多く、まずそれらを防げる点で有用。
さらに《スターダスト・ドラゴン》を展開し、その効果でさらに防御を固められる。
1枚で二度守れるのはやはり大きなメリットではある。
EXデッキの枠を食う為、その欠点が気にならない、元からEXデッキを使わないデッキに採用すると良いかも。
【神碑】とか【エルドリッチ】とか、魔法・罠を多用する場合に採用を見込める。




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