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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-マシンナーズ・コマンド- コンプリートカード評価(darukuさん)
ストラクチャーデッキ-マシンナーズ・コマンド- コンプリートカード評価
「 daruku 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP001 | マシンナーズ・フォートレス |
特殊召喚が簡単で打点が2500。それより上でも自爆特攻で滅れるし効果モンスターの対象になるだけで押収効果・・・鬼だ | |||
Super ▶︎ デッキ |
7 | JP002 | マシンナーズ・ギアフレーム |
☆4の1800にサーチ効果はまさにエアーマンww ユニオンもできて守るときは守れるという万能さんですw |
|||
Super ▶︎ デッキ |
8 | JP003 | マシンナーズ・ピースキーパー |
マシンナーズではギアフレームをサーチできる数少ないサーチャー ユニオンを活かすとカッコいいかも |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP004 | スクラップ・リサイクラー |
機械族版《終末の騎士》+地属性・機械族回収版ガスタの静寂カーム 落とす効果もさながらガジェットをデッキに戻すことができマシンガジェではもはや必須カード |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP005 | 督戦官コヴィントン |
アタッカーとしても機能しないロマンカードですねーー(笑) | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP006 | マシンナーズ・ソルジャー |
コイツの効果で今となってはフォートレスが出るかぁ・・・時代も変わったもんだ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP007 | マシンナーズ・スナイパー |
アタッカー兼同名モンスター以外のマシンナーズブロッカーまぁ弱くはない 私は使わないが・・・ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP008 | マシンナーズ・ディフェンダー |
フォースさんの布石・・・ 素直にフォートレスで良いんじゃないかな? まぁそれはお好きなように・・・ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP009 | マシンナーズ・フォース |
フォートレスさんの特殊召喚コスト、男のロマンアタッカー 後者で使ってみたいですねー |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP010 | サイファー・スカウター |
戦士と戦闘で3350ですか・・・改造手術で安定しそう・・・? 普通に六武とか開闢殴ってもいいし使い方だねやっぱ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP011 | スフィア・ボム 球体時限爆弾 |
裏守備のコイツ攻撃したとき面倒だとおもう・・・ バーンもさることながらボンバーさんからつり上げで無駄なく利用できるし |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP012 | 強化支援メカ・ヘビーウェポン |
墓地に存在するこのカードは《ゲットライド!》したくなるねw 機械なら破壊耐性付けるのにいれてもいいっすねー |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP013 | サイバー・ドラゴン |
汎用性が高い☆5特殊召喚可能2100アタッカー 今やシンクロ素材や融合素材に色々忙しい方 相手ターンまで置いておいてフォートレスにされたら泣こうw |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | プロト・サイバー・ドラゴン |
ツヴァイとかいうのが後でできたが呪印生物を利用の際は魔法が要らないという点はこっちに軍配だね まぁ使い方次第ってことねー |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP015 | グリーン・ガジェット |
エクシーズも登場し勢力を増したガジェの一枚 召喚に成功すればハンアド回復でき次につなげるし便利 非力なのは結束etcで補強を。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP016 | レッド・ガジェット |
グリーンで前述したとおりハンアド回復できるガジェの一体 代償使ってエクシーズしましょ(笑) |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP017 | イエロー・ガジェット |
グリーンとほぼ同文エクシーズでてからさらに強くなった方 ガジェの中で一番ステが中途半端 まぁエクシーズしたらどうってことないw |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP018 | アーマード・サイバーン |
エヴォリューションバーストで事足りることがしばしば 使いどころが難しい方 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP019 | サイバー・ヴァリー |
このカードには3つの絶望・・・いや希望的な効果があるねー ドロー加速ができたり壁になってくれたりうん・・・便利だ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP020 | 機甲部隊の最前線 |
永続効果はサイクロン等の敵だけど リクルート効果は今までになかっただけに便利 これも強いいろんな使い方ができるしねー |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP021 | 禁止令 |
ピンポイントがピンポイントなだけに 使い方が難しい一枚。 キーカードを封じても除去効果が多い今使いどころが難しいカードに・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP022 | 光の護封剣 |
昔からの相手の攻撃から守ってくれるカード。 今や準制限 あんまり使われなくなったのかな?悲しいです・・・ バウンス効果との併用ならばかなり強いのは分かりますよねw |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP023 | 収縮 |
元々の攻撃を半分にできるカード。 ダメステに発動可能な速攻魔法ではかなり優秀。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP024 | 前線基地 |
VWXYZ以外だと使うのが難しいかも? ユニオン軸デッキならぜひとも欲しい一枚。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP025 | コンビネーション・アタック |
直接攻撃の後ならおいしいけどそれ以外なら無理があるいちまい 採用率はいまひとつ・・・? |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP026 | 波動キャノン |
私愛用バーンカード 8ターンも待てないことがしばしば2,3ターンで発射できたら上等 ただ除去が多いんだよね・・・今のところ |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP027 | 機械複製術 |
ヴァリーやチューサポに使うのがいいのかな チューナーいるときにチューサポ3体出してシンクロで3枚ドローか・・・ 悪くないね |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP028 | 地獄の暴走召喚 |
相手も特殊召喚するので対処をしなくてはいけないものの 3体は魅力的まぁコンボ前提で |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP029 | 手札断殺 |
墓地に送る点はやはり注意 エクゾとかに組み込んでも面白い一枚 なんせ普通に使うと一枚アド損するからそこも注意か |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP030 | カードトレーダー |
軽量化なんだったんだろうねー 手札交換できるので事故率が下がるかも? 枠があったら使うかもね・・・枠があったらね |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP031 | 時の機械-タイム・マシーン |
ダメステ発動は強いし相手のモンスターでも良いとのことなので 一方的にアド取ったりできそうな一枚 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | 次元幽閉 |
破壊ではない、除外してもらう。 アモンさんの名言だね 除外というだけあってスタドに強いし凡庸性は高い |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP033 | メタル化・魔法反射装甲 |
収縮あるし・・・ まぁブラックメタルとメタルデビルゾアはロマンにしては弱すぎるし・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP034 | レアメタル化・魔法反射装甲 |
装備のような機械専用永続罠 一回ながら対象に取る魔法を無効化できるのは強いね |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP035 | 停戦協定 |
効果モンスターを多用する時代なので 高火力が打てるバーンデッキには心強い一枚 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP036 | フォーメーション・ユニオン |
普通にもっとましなカードあるっしょ? | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP037 | 強制脱出装置 |
フリーチェーンだしノーコストでバウンスだし なんだねこのカードはシンクロはほとんど飛んじゃうじゃないかwww |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP038 | ゲットライド! |
アイツにコイツを・・・ と考えたのは私だけでしょうか・・・ マシンでは無駄がないカードになりそうです |
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