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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-遊星編3- コンプリートカード評価(NEOSさん)
デュエリストパック-遊星編3- コンプリートカード評価
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP001 | ロードランナー |
足の速い鳥。 戦闘破壊耐性は優秀だが、ステータスがよくないため、活躍が難しい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP002 | シールド・ウィング |
戦闘破壊耐性が強力なモンスター。 鳥獣族という点でも魅力である。 だが、ツインブレイカーが天敵。アニメであった連続攻撃が・・・ DTではかなり厄介。かかしと併用されると手も足も出しづらくなる。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP003 | スターダスト・シャオロン |
戦闘破壊耐性があるものも、やはりステータスが頼りない。 が、セイヴァーやシューティングシンクロには使える。 ロマンならセイヴァーで。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | ドリル・シンクロン |
貫通にオマケのドロー付き。 これはいい効果・・・と甘く見てはいけない。 このカードの種族は機械族、効果を受け付けさせるのは戦士族、種族が合わん! |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP005 | カード・ブレイカー |
おい、ブレイクしろよ! | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | セカンド・ブースター |
リリースするなら破壊するならず者の方がいい。 が、貫通効果などと併用すれば、相手にダメージを与えることが出来る。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP007 | エフェクト・ヴェーラー |
その場しのぎ用だが、墓地に遅れたら、その後はシンクロ素材としても使用できるモンスター。 イラストが魅力的。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP008 | ダッシュ・ウォリアー |
3倍にしてほしかった・・・・ コンボも説明したんだから、効果変えてほしくなかった・・・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP009 | ダメージ・イーター |
高いダメージはイーターいからね~。 厄介な《魔法の筒》を潰せないのがね・・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP010 | ADチェンジャー |
攻撃済みゴブリン部隊を再び攻撃態勢にできるのも魅力かな? 戦士族の点でもなかなか。 意外と使い勝手がよい!? |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP011 | 牙城のガーディアン |
岩石族と相性がいい。 壁の反射ダメージをなめるなよ! あ、バーンには無力だ・・・。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
7 | JP012 | ブースト・ウォリアー |
ジャンクウォリアーと相性がいい。 計600アップし、さらにこのカードは特殊召喚なので、その後の展開につなげやすい。 短所は、同類のそれ以上のパワーカードが存在してることか。 守備力200のため、《真炎の爆発》に対応している。ラヴァルによるクェーサー召喚に一役買ってもらっている。他のレベル1と比べ、召喚権を失わずに済むからである。 |
|||
Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP013 | ジャスティス・ブリンガー |
せめて破壊までお願い・・・。 攻撃力はそこそこ。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP014 | ブライ・シンクロン |
ラヴァルグレイダーをシンクロすれば、まぁなんとか・・・。 使いやすいのか使いづらいのか・・・。 登場したときとは色は違うものも、それなりにはかっこいい。 あ、量産機とかじゃないよ! |
|||
Super ▶︎ デッキ |
1 | JP015 | ビッグ・ワン・ウォリアー |
びっくりするほどあんま機能できないモンスター。 ワンフォーワンが活躍できるかもしれない・・・。ステータスもたよりない・・・。守備が100ではない・・・ |
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Super ▶︎ デッキ |
9 | JP016 | 波動竜騎士 ドラゴエクィテス |
発音が難しいが、それなりに強力。 超融合との相性がいい。 導入デッキは、HEROかな?最近縛りなしHERO増えたし・・・。 バーンなんて怖くない~!(あ、戦闘ダメージには対応なし) ネオスとスターダスト融合して、これを出すのも面白い(ていうかネタ) |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP017 | セイヴァー・スター・ドラゴン |
召喚制限は難しいが、効果が非常にド派手なモンスター。 アニメでの活躍も魅力。 アクセルシンクロのシューティングスターとは対をなすモンスターだろう。 あちらは連続攻撃を駆使し、こちらは、相手の効果を利用した戦法をとればいいだろう。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP018 | ドリル・ウォリアー |
攻撃後の除外は結構おもしろいコンボ。 ターンラグがあるのが欠点だが、それでもいい効果。エスケープサルページ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP019 | 調和の宝札 |
1000以下ドラゴンチューナー版デステニードロー。 遊星編の登場で比較的手に入れやすくなった。 このカードは悪くないが、問題はそのコスト。対象が依然として少なく、1000よりも上の攻撃力を持つモンスターが多いため、注意が必要である。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP020 | バラエティ・アウト |
シンクロできない割りに、コストはシンクロモンスター。 まず、合計レベルを合わせることが困難。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP021 | 死角からの一撃 |
エネコンとかで守備にすればいいか。 でも、他にも死角から一撃狙えるカードあるからね・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP022 | ダブル・サイクロン |
大抵は砂塵がいい。 こちらは自分のカードの破壊と魔法の点で利用する。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP023 | 武闘円舞 |
強力なトークンを生み出せる。 戦闘ダメージを与えることが出来なくなるが、自分にもダメージが及ばなくなる。 なお、レベルも同じになるので注意(レベルは1になるかと思ってしまった・・・) さらに、シンクロモンスターにしか対応してない(これも勘違いしてしまった) 今後の働きを見ると、使い勝手はそう悪くはないだろう。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP024 | シンクロ・ギフト |
《受け継がれる力》とは違いモンスターに指定があるものも、モンスターを失わずに攻撃力を上げられる。 オーバーキル用(笑) |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP025 | スターライト・ロード |
単体破壊こそ効果を発揮できないが、ぶっぱなどの多くのカードを一度に何枚かを破壊するカードのメタとして発揮する。 スターダストなしでも使えるが、できればスターダストがほしい。 ミラーフォースやブラックホールなどのカードを逆手に、わざとその条件を満たすようなマネをして、有利にさせるのもいい。が、代償も大きいので、慎重かつ大胆に。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP026 | シンクロ・バリアー |
もったいない。が、まぁ強いかな? 悩ませるカード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP027 | パワー・フレーム |
強力とはいいづらい・・・。 その後にどう生かすかはプレイヤー次第。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP028 | 死力のタッグ・チェンジ |
ガードブロック、スピリットフォースの方が使いやすい。 レベル4戦士はまぁ多いが・・・。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP029 | 捨て身の宝札 |
効果の発動が少々困難。 合計が結構上回ることが多いからだ。 なお、モンスターセット(つまりが裏守備)で出すことはできるので、相手ターンに発動できない場合は、この隙を狙ってもよい。が、やはり、相手ターンに発動するのが好ましい。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | シンクロ・マテリアル |
機皇帝のメタとしては発揮しないが、かなり強力といえよう。 相手ターンのエンド前に発動し、次の自分のターンでシンクロに繋げば理想。 このカードの登場で、セイヴァーやシューティングスター出しやすくなるかな?(ファン要素で) ただ、リリースエスケープ(サクリファイスエスケープ)される心配も予想されるため、警戒をすること。 |
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