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HOME > コンプリートカード評価一覧 > STARTER DECK(2010) コンプリートカード評価(NEOSさん)
STARTER DECK(2010) コンプリートカード評価
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP001 | チューン・ウォリアー |
通常モンスターには、ジェネクスコントローラーも存在するが、こちらは戦士族と攻撃力の高さで評価を上げる。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP002 | ウォーター・スピリット |
レベル1の通常チューナーは、ガードオブフレイムが存在するが、水属性と手に入れやすさが魅力的なカード。 絵柄が微妙なので、あとはプレイヤーの好み次第。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | バトルフットボーラー |
2100の壁にしては、攻撃力が高めなので、表示変更には多少強い。 が、機械族なので、キメラテックフォートレスに飲み込まれるのが欠点。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP004 | ギガ・ガガギゴ |
通常モンスターの点ではデーモンやワイバーンに劣るが、レベル5で水属性のため、アトランティスに恵まれてるのが利点。 守備もワイバーンと同じなため、そこそこ活躍できる。 フレイバーがなんとも・・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP005 | 火炎木人18 |
守備が0なので、フレイバー通り、長くない・・・。 攻撃力もより高い炎が登場した・・・。が、それでも活躍はできるだろうか。 |
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Super ▶︎ デッキ |
4 | JP006 | ラピッド・ウォリアー |
上位のカードが・・・。 戦士と風の点で。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
9 | JP007 | シンクロン・エクスプローラー |
シンクロン蘇生カード。 自身はチューナーではないので、ジャンクシンクロンでジャンクウォリアー、クイックシンクロンでニトロウォリアー、ジャンクアーチャーと一枚でシンクロが可能に。 ジャンクシンクロンとの相性もいい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP008 | 隼の騎士 |
又坐が最優先されるが、こちらは地属性の点で。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP009 | ゴブリン突撃部隊 |
デメリットアタッカーだが、それなりに使えるモンスター。 相性のいいカードも多く、戦士族のため、さまざまな面で活躍できる。 もし、守備になったとしても、戦闘ダメージを防ぐのが魅力。ただし、貫通には注意する。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP010 | 切り込み隊長 |
モンスターを展開させるモンスター。 展開力がよく、さらに2体並べると攻撃ロックができる(違和感はあるが)。 ただし、手札消費が激しいので注意を。 ランク3エクシーズを狙いたいなら、このカードの導入をオススメする。 さまざまなカードのイラストに登場しており、彼を見かける事が多いだろう。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP011 | 赤い忍者 |
伏せ除去の面でも何かと劣ってしまう。 魔法を選択してしまったら致命的。 だが、忍者だから・・・・ま、なんとかは(オイ・・・)。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP012 | ボルト・ヘッジホッグ |
ボム太郎。 ジャンクシンクロン、クイックシンクロンとの相性がバッチリ! この子はいいよ! 除外のデメリットは、鉄壁で。 鉄壁とのコンボが極悪化するときも・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP013 | ターレット・ウォリアー |
特殊召喚が魅力的なモンスター。 レベルもよく、ジャンクシンクロンとも相性がよい。 遊星デッキには欠かせないカードでもある。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | ハイパー・シンクロン |
ドラゴン族シンクロではデメリットが生じるが、レベル4チューナーとしては優秀。 エルタニンのコストとしてもいい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP015 | レベル・ウォリアー |
主に、壁として使うモンスター。 レベル2,3の状態は損するため、サイバードラゴンの効果で特殊召喚した方がいい。 ステータスが低いが、戦士族なのでそこそこは使える。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP016 | 荒野の女戦士 |
《巨大ネズミ》の下位だが、戦士族であるため、優秀。 《翻弄するエルフの剣士》や、ワイルドマンを出すといい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP017 | ジャンク・シンクロン |
チューナーといえば、このカード(多分)。 これ一枚でレベル4~5のシンクロモンスターを出すことが出来るので優秀。 もちろん、シンクロ先は、ジャンクウォリアー!!! 遊星デッキは必須! |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | スピード・ウォリアー |
遊星デッキには欠かせないアタッカー。 とはいえ、ジャンクウォリアーとのシナジーが・・・。だが、レベル2、戦士族などの点では結構優秀。 遊星のデッキ作るなら、このカードを導入してほしい、というか導入しなさい!(笑) |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP019 | マジカルフィシアリスト |
チューナーと効果が少々かみ合わない。 この効果を使いたいなら、《緊急同調》の組み合わせか、他のモンスターに託すか利用する。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP020 | パワード・チューナー |
早くシンクロされるのがオチか。 水のドラゴンなので、幸い、フロフレとの相性がよいだけマシか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP021 | ハーフ・シャット |
戦闘破壊耐性を持たせるが、収縮の効果も適応されるため、自分にも相手にも不利な状況になるときもある。 が、このカードの真の発揮は、オーバーキル! フルボッコして爽快!(相手に不快を与えるときもあるが・・・) |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP022 | 増援 制限 |
戦士族デッキ必須のカード。 ここから展開をするのが戦士族の基本。 無類のサーチを誇る。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP023 | 戦士の生還 |
あらゆる戦士族を回収できるカード。 下級モンスターを回収できるため、汎用性が高い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP024 | 勇気の旗印 |
自ターンで200・・・。 使いきりの速攻がよかったり、フィールド魔法が良かったりする。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP025 | エネミーコントローラー |
汎用性の高い速攻魔法。 表示変更は、攻撃宣言などで行えば、とめることができる。 コントロール強奪は、トークンなど活用すれば相手の強力なモンスターを奪うことができる。 コマンド入力して使ってみよう(実際は選択式だけどね)。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP026 | ハンマーシュート |
地割れ、地砕きが無制限になったため、このカードの導入価値は落ちそうだが、地割れとは対称ととなる、攻撃力の高いモンスターを巻き込ませる。 自分の不利な状況で発動できればいいか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP027 | 死者転生 |
手札コストが必要だが、どんなモンスターも回収できる。 召喚制限を持つモンスターや切り札を手札に加え、特殊召喚するといいだろう。 純粋な属性や種族のデッキの場合は、《戦士の生還》などの専用カードを使ったほうがいいときがあるので、デッキと相談。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP028 | 進化する人類 |
攻撃力1000未満なら進化、攻撃力2400より上のモンスターは退化する装備魔法。 巨大化の調整だが、元々の攻撃というテキストに注目。スピードウォリアーとのコンボは相当痛手を負わせられる。 リリーとの相性もなかなか。 相手に装備させるのもよい。巨大化より効率がよくなる場合も。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP029 | ツイスター |
表側表示にしか対応してないので、通常のサイクロンのようには行かない。 通常は使いやすい三枚目以降のサイクロン扱いの砂塵や、コンボとして使えるダブルサイクロンが優先される。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP030 | シンクロ・ヒーロー |
使い捨て装備魔法。 シンクロ調整にはいいが、他のカードを導入したほうがいいのは言うまでもない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP031 | 荒野の大竜巻 |
プラフ専用。 普通に発動したら相手にセットされ、痛手を負われる。 セットされてもそのターンに発動される心配はないが。 自分のフィールドも巻き込むので注意。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP032 | 砂塵の大竜巻 |
サイクロンの下位だが、それでも汎用性は高い。 後半の効果は、メテオレインやバスターモードなど、自分のターンに発動して意味を持たすカードをセットすれば、かなりのコンボが狙える。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP033 | 落とし穴 |
奈落の下位・・・と甘く見てました・・・。 1000以上は厄介なのが豊富。通常召喚されたチューナーを落とせば、シンクロを阻止できることも。 最近は特殊召喚豊富だが、それなりには使えるカード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP034 | マジック・ジャマー |
魔法を止めるのは強力だが、《神の宣告》、警告、賄賂等のライフとノーコストのカードが存在するため、手札コストは少々痛い。 アニメではレアと言われてるが、ストラクチャー(DT)ではノーマル・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP035 | サンダー・ブレイク |
死者の手向けより速効性は劣るが、罠なのでプラフとして活躍できる。 選択式で指をさすので・・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP036 | 仕込みマシンガン |
使いきりのバーンならなかなか。 ダメージ量は少々劣るかと思うが、そうでもないときも。 バーンではほしい一枚。 火の粉マシンガン!(ネタです) |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP037 | リミット・リバース |
エンジェルリフトと相互の関係。 こちらは1000以下のモンスターを蘇生するのに役立つ。 とくに、コンタクト融合を行うデッキでは重宝する。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP038 | エンジェル・リフト |
大抵はリミットリバースがいい。 と思いがちだが、こちらは意外と汎用性が高い。 攻撃力1000より上と?のレベル2以下モンスター使うならこのカードを。 手に入れやすさも好評。 まぁ今は、リビングデッドが無制限になって・・・ガクン |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP039 | ガード・ブロック |
ドロー効果がおいしい罠。 破壊すれば済むが、ドローからの展開を楽しみたい人は、こちらを。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP040 | くず鉄のかかし |
1ターン限定攻撃無効罠。 何度も使用できるが、破壊されたらおしまいなので、あまり過信しないように。 当然だが、1ターンで連続発動はできない(ワンポイントレッスンでも紹介されてます)。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
10 | JP041 | ジャンク・デストロイヤー |
シンクロンの切り札とも言っていいモンスター。 最大4枚までカードを破壊できるため、強力。デザインもいい。 攻撃力の低さは、他のカードで補うこと。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP042 | ジャンク・ウォリアー |
効果面ではカタストル、アンドロイドに劣るが、種族と属性に恵まれてるので、それなりの価値はある。 さらに、ガエルたちと組み合わせれば、爆発的な能力を発揮できる。 さらに、ここからニトロシンクロンでニトロウォリアー、ターボシンクロンでターボウォリアーとつなげることができることも評価が高い。 遊星デッキ作るなら、このカードを必ず導入することをオススメする。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP043 | 大地の騎士ガイアナイト |
ステータスこそ、ゴヨウガーディアンには劣るが、ガイアドレイクとの融合が強力なり、効果がないところで強力なり、意外と使えるモンスター。 スターダストドラゴンや使用済みのダークエンドドラゴンを破壊するにはとっておきのモンスター。 |
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