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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-巨竜の復活- コンプリートカード評価(NEOSさん)
ストラクチャーデッキ-巨竜の復活- コンプリートカード評価
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
4 | JP001 | フェルグラントドラゴン |
アドバンス召喚は少々控えたほうがいいので、このカードを使用するなら、サイバーダークドラゴンを使うサイバーダークをオススメ。 装備状態でも墓地に送れば、特殊召喚は可能。さらに、このカードを蘇生すれば、攻撃力アップにサイバーダークドラゴンも貢献できるためである。 ただ、やはりそれだけ?といわれるのが・・・。 ステータスに関しては、心配ない。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
6 | JP002 | ダークブレイズドラゴン |
元々の攻撃力が低い割に、レベルの高いモンスター。 だが、墓地から特殊召喚できれば、真紅眼ステータス+バーンを得ることができる。 攻撃力の低さから、仮面竜との相性もいい。 手札に来た場合は、とにかく墓地に送ること。 墓地からなので、アンデット族との相性もいい。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
7 | JP003 | 創世の預言者 |
《死者転生》の最上級版といえばいいが、こちらはモンスターかつ、アタッカーの攻撃力を備えてる。 光なので、結構強かったりする。 最も、活躍できるデッキは限られてくるが・・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | デコイドラゴン |
相手から殴ってこないといけないのがネック。 だが、蘇生するモンスターは最上級ドラゴンなので、なかなか汎用が高い。 レベルの低さもいいが、いかんせ、効果の発動が・・・ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP005 | メタモルポット 制限 |
デッキ破壊より、手札増加のために導入されるであろうこのカード。 このカードを出すとき、すべてを伏せるのが基本。そこにだましをかけて相手を翻弄するのもおもしろい。 ただし、相手にも影響されるので注意。 レベルの低さも利点。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | カイザー・シーホース |
ダブルコストモンスターかつ、アタッカーとしても十分なステータス。 だが、ほとんどは使い捨てか。 なお、青眼との相性は・・・・あまりよくない。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP007 | タイラント・ドラゴン |
蘇生が苦しいが、攻撃力はゴヨウやダムドを超えてるのが利点。 二回攻撃も強力、罠の耐性もなかなか。 あとは、このカードをいかに出すかが問題。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP008 | 八俣大蛇 |
レベルが高いスピリット。 ドロー効果は強力だが、損害もでかいので、なにかしら工夫をしたい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP009 | 魂を削る死霊 |
マシュマロンとは違い、こちらは闇属性かつ、アンデス効果が付いてる。 ハンデス効果は意外と発動する機会が多かったりする。 マシュマロンを倒したとしても、このカード出されたらキリが・・・。 マシュマロンと同じく、貫通には弱い。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP010 | 異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン |
効果もステータスも少々微妙。 ま、仮面竜から特殊召喚できるのは評価できるが、レベル7のダークブレイズやレベルアップのためのアームドLV3などが優先されがち。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP011 | 守護天使 ジャンヌ |
回復という点がやはり見過ごされるのが・・・。 だが、ダムドやゴヨウと同じ攻撃力なため、それほど使い勝手は悪くない。 他の天使が優先されるが、それでもいいかと。自分は結構こういうの好き。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP012 | 深淵の暗殺者 |
再利用か、モンスター破壊か。 現在このカードは制限のため、どちらかに頼るしかない。 リバースモンスター軸なら、後半の効果は使えないわけもない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP013 | 仮面竜 |
リクルーターとして魅力的なモンスター。 ドラゴン族では、守りを固めることもできるため、強力。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | 創世神 |
墓地からの特殊召喚ができないのが致命的だが、幸い専用モンスターで特殊召喚できるため、比較的場に出しやすい。 手札一枚で蘇生はなかなかだが、攻撃力が低いため、基本は守備表示で。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP015 | 創世者の化身 |
創世神特殊召喚専用モンスター。 創世神が墓地から特殊召喚できないので、なにかしら工夫して使いまわして出したい。 ステータスは悪くない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP016 | 炎を支配する者 |
リクルーターに対応してるのが利点。 ただ、炎は・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | 光神機-轟龍 |
デメリット付きだが、生け贄1体で2900は強力。 天使かつ光のため、さまざまなサポート面に恵まれてる。 〇龍でないかな・・・(なんらかんらのため、一字伏せております)。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP018 | トレード・イン |
レベル8軸のデッキなら活躍可能。 青眼からD-HEROまで、強力なレベル8はなかなか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP019 | おろかな埋葬 制限 |
墓地から特殊召喚したいモンスターを落とすときに役立つカード。 おろかどころか有力な埋葬・・・、ま、原作がおろかだったからか・・・。 城之内はおろかじゃないぞ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP020 | 浅すぎた墓穴 |
裏守備だが、ノーコストで蘇生できるのは強力。 相手も行われてしまうが、《抹殺の使徒》で破壊できればたいしたもの。リバースモンスターならなおさら。 壁から強力なリバースモンスターまで、対称は多いだろう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP021 | 早すぎた埋葬 禁止 |
汎用性高き蘇生カード。 だが、外道氷結界のせいで禁止。 まったくヒドいヤツだ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP022 | 生還の宝札 禁止 |
いくらでも蘇生方法は存在する! ということで・・・、もう帰ってこないのね・・・。実際使ったことないけど。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP023 | 巨竜の羽ばたき |
大嵐効果があるが、発動条件が厳しい。 バイスドラゴンなど、特殊召喚しやすいカードで発動を。 スタンビングと比べると、どちらも安定しないのが欠点。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP024 | テラ・フォーミング 制限 |
専用サーチャーがいないカードでは必須。 このカードとモンスターがダブッたら、こちらを発動すれば無駄がない。 三枚積みもいいが、サーチャーと相談し、二枚ぐらいに止めると良いだろう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP025 | 神秘の中華なべ |
回復よりダメージだが、場合によっては守備の高いモンスターをリリースして回復もできる。 ただ、デッキが限られてくることか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP026 | 軽量化 |
《カードトレーダー》の下位といってもいい・・・。 《カードトレーダー》より勝る点は、発動してすぐ使えること。 ま、同じカード来たら無意味・・・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP027 | ライトニング・ボルテックス |
表側表示限定だが、相手モンスターを複数破壊できる。 ブラックホールの方が強力だが、こちらは自分のモンスターを巻き込まずに済む。 手札コストを要求するので、上級モンスターを捨て、その後の蘇生に繋げるなどのコンボを考えて導入すると良い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP028 | フォース |
自分と相手のモンスターを選択するのが基本。 効果こそ悪くないが、リスク等を考えると、どうしても他のカードより劣ってしまうときも。 しかし、収縮と比べると、自分のモンスターの攻撃力が上がるのが利点。 ゴールドのこのカードのイラストを見て絶望しないでね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP029 | 死皇帝の陵墓 |
コストは高いが、生け贄(リリース)なしで上級が召喚できる。 リスクが高いので、使いどころに注意。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP030 | ツイスター |
表側表示にしか対応してないので、通常のサイクロンのようには行かない。 通常は使いやすい三枚目以降のサイクロン扱いの砂塵や、コンボとして使えるダブルサイクロンが優先される。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP031 | 邪神の大災害 |
タイミングこそあまりよくはないが、大嵐はなかなかのもの。 しかし、大抵相手は攻撃してからセットする人が多い。 よって、このカードは自分のカードを破壊することに利点を置く。 《黄金の邪神像》とのコンボがおもしろい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP032 | リビングデッドの呼び声 |
蘇生カードとして有名なカード。 最近は破壊が容易になったためか、あまり導入されなくなったものも、《王宮のお触れ》などのコンボで完全蘇生が狙えるのが魅力。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP033 | マジック・ジャマー |
魔法を止めるのは強力だが、《神の宣告》、警告、賄賂等のライフとノーコストのカードが存在するため、手札コストは少々痛い。 アニメではレアと言われてるが、ストラクチャー(DT)ではノーマル・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP034 | 亜空間物質転送装置 |
回避するのに役立つカード。 戻るは特殊召喚ではないので、それなりにいい。 使い方を極めれば、君は亜空間支配者!(とはならないが) |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP035 | アヌビスの裁き |
魔法のみかつ、対象も狭い。 しかし、効果こそそこそこ強力。 サイクロンも準制限になったので、少々発動機会は増えたか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP036 | ゴブリンのやりくり上手 |
三枚目でやっと利得が得るカード。 このカードを使うときは、非常食を用意しよう! |
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