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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-ドラゴンの力- コンプリートカード評価(NEOSさん)
ストラクチャーデッキ-ドラゴンの力- コンプリートカード評価
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP001 | 真紅眼の闇竜 |
真紅眼デッキなら導入すべきカード。 耐性はないが、切り札として十分な能力。真紅眼は《黒竜の雛》などドラゴン族統一で使用できるため、かなりの期待ができる。 天敵は、竜破壊の剣士。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP002 | 真紅眼の黒竜 |
真紅眼は、青眼とは違い、ドラゴン族統一でデッキが組めることが利点(ブラックデーモンズを使用しなければ)。 ガードオブフレムベルと相性は抜群。 最上級では攻撃力が低めなのが欠点だが、シンクロやサポートカードで補えばいい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP003 | サファイアドラゴン |
出番は奪われがちだが、通常モンスターという点で、真紅眼と青眼のデッキではそこそこ重視するカード。 攻撃力が高いから、争いに参加させすぎてるけど・・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | ドル・ドラ |
蘇生が魅力的なモンスター。 ステータスは頼りなくとも、仮面竜から特殊召喚できるので、そこそこ使える。 大抵壁にしか使ってないが、攻撃力の高さから、サイバーダークとの相性もいい。 4月19日より、強制効果から任意効果に変更され、より使いやすくなった。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP005 | アームド・ドラゴン LV3 |
仮面竜から特殊召喚し(自身の効果で)《レベルアップ!》 万丈目サンダーの主なコンボ。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP006 | アームド・ドラゴン LV5 |
運よければ3ターンで特殊召喚できるモンスター。 強力、だが、捨てるモンスターに注意。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP007 | 黒竜の雛 |
カイバーマンとは違い、ドラゴン族であるため、闇竜の攻撃力アップに貢献できるモンスター。 真紅眼デッキ必須のカード。 速効性では《古のルール》に劣るが、モンスターなのでいざというときには壁になり、墓地に存在していれば《F・G・D》の素材としても役立つ。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP008 | エレメント・ドラゴン |
ドラゴン族にはもっと強力なのが存在。 ちょっと活躍は難しい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP009 | 仮面竜 |
リクルーターとして魅力的なモンスター。 ドラゴン族では、守りを固めることもできるため、強力。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP010 | 強奪 禁止 |
回復が地味にいやらしい。 シモッチとあわせると・・・ヒデェ・・ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP011 | サイクロン |
エンドサイクで有名なカード。 ほとんど必須カード。 アーティファクトムーブメントの下位互換にはなったが、アーティファクトを使わないデッキであれば、必須のカードである。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP012 | 抹殺の使徒 |
裏守備抹殺カード。 現在はあまり見かけることがすくなくなったが、皆既日食などのコンボで使用できる。 導入率の多いハンターライコウのメタとしても活躍する。 ただ、表側には対応してないので、腐るときもある。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP013 | 早すぎた埋葬 禁止 |
汎用性高き蘇生カード。 だが、外道氷結界のせいで禁止。 まったくヒドいヤツだ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP014 | 光の護封剣 |
時間稼ぎ用防御魔法。 現環境では破壊される場合が多いものも、依然として強力。 このカードの発動後のライボは強力。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP015 | 強欲な壺 禁止 |
アニメ定番のドローソースカード。 言うことなし! |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP016 | 大嵐 制限 |
スターライトロードは怖いが、破壊すると気持ちいいカード。 必須カード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP017 | スタンピング・クラッシュ |
除去が困難なドラゴンにとっては朗報なカード。 ダメージも地味に与える。 欠点は、表側表示でドラゴン族が存在しないといけないこと。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP018 | 強制転移 |
おっかないカード。 弱小モンスターと強力モンスターを入れ替えられたらひとたまりもない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP019 | リロード |
手札交換カードだが、使いどころの難しいカード。 だが、意外とおもしろいカードなので、一度は導入してもいいかもしれない。 小槌がいい?そこは運で勝負だ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP020 | 四次元の墓 |
LV戻すなら貪欲がいい。 なら、こちらは貪欲など手に入りにくいための予備用として使用する。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP021 | リビングデッドの呼び声 |
蘇生カードとして有名なカード。 最近は破壊が容易になったためか、あまり導入されなくなったものも、《王宮のお触れ》などのコンボで完全蘇生が狙えるのが魅力。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP022 | 停戦協定 |
最大5000ダメージ与えられるバーンカード。 モンスターすべて埋め尽くすインフェルニティに撃て!(まぁお返しが帰ってこないようにね・・・) |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP023 | ドラゴンの宝珠 |
罠のみなので、他のカードで十分。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP024 | 竜の逆鱗 |
ドラゴンデッキなら・・・と思うが、大抵は豊富な除去するモンスターが多いドラゴン族で・・・ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP025 | 無謀な欲張り |
2回スキップがネック。 連続発動をオススメする。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP026 | 亜空間物質転送装置 |
回避するのに役立つカード。 戻るは特殊召喚ではないので、それなりにいい。 使い方を極めれば、君は亜空間支配者!(とはならないが) |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP027 | トラップ・ジャマー |
古代の機械やミラージュドラゴンが存在するため、導入してもあまり活躍ができない。 唯一の利点は、ノーコストであること。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP028 | アヌビスの呪い |
自分のモンスターも巻き込むが、真の発揮は通常モンスターを活用すること。 守備0を、貫通でやればいい。 キメラテックオーバー召喚し貫通効果を使わせれば、オーバーキル! |
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